Novinky / Hry

Recenze Manor Lords Early Access: Robustní, pohlcující stavitel, který se zdá neúplný, ale plný slibů

Když si v městské budově Sim Manor Lords postavíte své první sídlo, zdá se přirozené umístit ho do středu vašeho skromného evropského osídlení ze 14. století. Představuje se jako místo síly, kde sídlí avatar vaší postavy. Navíc je to přímo v názvu. Důl jsem postavil na kraji vedlejší silnice, mezi volskými sloupy a sýpkami, bez skutečného důvodu, ale měl jsem dostatek místa. Čím víc hraju, tím se cítím pohodlněji. Ne odsunuté, přesně, ale nijak zvlášť hlučné. Potřebuji daně, abych zaplatil žoldnéřům, aby zničili bandity, ale lordi – jejich rozmary a ambice – zde neudávají tón. Svitek a pečeti nejsou tak důležité jako zoraná země; jako sníh v zimě, jarní tání a podzimní sklizeň. Navzdory názvu tedy tato klidná, kuriózní a komplexní simulace ve skutečnosti není o pánech nebo panstvích. V žádném případě ne poloviční než hnůj.

Nebo alespoň věci přilehlé ke hnoji. Zemědělství. Dobytek. Manor Lords mají zemitou, po kolena hlubokou přítomnost, která se projevuje mocně, navzdory obvyklým sterilním zaujetím žánru efektivitou a logistikou, která se někdy ze všech sil snaží to zatemnit. Vždy existují tabulky a kontrolní seznamy, někdy doslova v případě obchodních nebo rezidenčních potřeb vaší populace, reprezentované zde jako jednotlivé rodiny, z nichž každá je přiřazena ke své vlastní práci nebo struktuře. Nechybí ani zásoby a předměty pro přežití. Užitečná ikona uživatelského rozhraní shromažďuje všechny různé potraviny – zahradní zeleninu nebo divokou zvěř, med nebo chléb – do jediného počítadla, které ukazuje, kolik měsíců by vaše kolonie mohla přežít, kdyby se vše zastavilo. To vše je samozřejmě dostatečně poutavé, aby to bylo možné optimalizovat. Ale skutečným cílem je vidět věci růst a vzkvétat, od hrstky stanů a polních cest až po místo tak živé, vzkvétající a rustikální, že můžete téměř cítit seno a hnůj.

To je možná šťastná náhoda včasného přístupu, kde cíle přežití nebo dobytí území existují, ale chybí dostatek dalších systémů postupu, aby byly obzvláště lákavé, alespoň pokud jde o meditativní a zvědavou digitální stráž, ve které skutečná hra Manor Lordi sídlí. radosti lžou. Samozřejmě na úrovni mapy. Existují protichůdné síly a regiony, na které si lze nárokovat. Ale na úrovni země jste povzbuzováni k tomu, abyste existovali vedle svého prostředí, místo abyste jej překonávali. Lovte dychtivě a brzy už nebude co lovit. Kácíte stromy, aniž byste je více vysadili, a brzy zjistíte, že lesů ubývá. Přinuťte půdu, aby poskytovala navěky, bez ladu, a veškeré úsilí o pěstování, mletí a získávání tohoto dobrého chleba bude marné.

Obrázek kreditu: Papírová brokovnice Rock/Horse s kapucí

Měli jste někdy pekárnu? Rada pro změnu života: nasaďte si ji, než půjdete do hospody. Vynechte kebab a vraťte se domů napůl rozkrájení s vůní čerstvě upečeného bochníku, který můžete okamžitě zbourat v blaženém šílenství. Vzpomněl jsem si na tuto jedinečnou radost, když jsem se rozhodl, že protože vysvětlování všech spletitostí hry by bylo vyčerpávající, pivo a chleba byly dobrým cílem. Chcete-li vylepšit své pozemky – ve skutečnosti své domy – budete muset uspokojit obytné potřeby rodin, které tam bydlí. Začíná to jednoduše. Voda ze studny, z kostela, několik různých potravin. Oblečení je choulostivější, ale lovená zvěř poskytuje kůže, takže zamiřte do koželužny a máte vyřízeno. Ale nakonec, jak je tomu u mnoha civilizací, Bůh přestane poslouchat a všichni se budou chtít rozčilovat.

U piva budete muset nejprve najít úrodnou půdu zejména pro ječmen, protože každá ze čtyř plodin má jiné potřeby. Dále budete muset umístit a zalidnit farmu, možná s určenými voly pro rychlejší orbu, pokud máte upgrade. Jakmile přijde podzim, ječmen sklidíte a převezete do jiné budovy, kde se zpracuje na slad. Nakonec to dopravíte do krčmy, i když ze sídliště můžete udělat pivovar, který stále funguje jako rezidence, ale brání tam žijící rodině v jakékoli jiné práci. Na chleba budete pěstovat pšenici, pak ji farma promění v obilí, mlynář v mouku a nakonec obec v chléb. Během toho všeho budete muset zásobovat samostatné budovy palivovým dřívím a v ideálním případě mít voly a průvodce, kteří to všechno přepraví, aby to vesničané s ručními vozíky nemuseli dělat mnohem pomaleji.

Bukolická panoráma města v Manor Lords.

Obrázek kreditu: Papírová brokovnice Rock/Horse s kapucí

Takže to je několik budov a až tucet rodin, jen aby každý měl jednu potravinu a příležitostně půllitr. Myslím, že je to právě toto, ještě více než klasové domy a klášterní režimy, co udržuje věci pokorné, dokonce i v tak bohatém a technicky bohatém digitálním světě. Neexistuje žádná skutečná pobídka k hromadění majetku, kromě pojištění žoldáků, které udrží vaši vesnici v bezpečí, žádný luxus nebo dokonce možnosti dekorace kromě několika jednoduchých kosmetických přípravků. Radost je zde místem setkání estetiky a asketiky: řady dobře živených a teplých domů. Citlivé silniční sítě rušné pěším provozem malých průmyslových podniků. Všichni dávají pokorným pocit, že to stojí za úspěch.

Občas to vypadá jako úspěch, protože Manor Lords působí záměrně tupě, i když nikdy absurdně. Vaši vesničané mají vlastní myšlení, takže i když si můžete nastavit úkoly a priority, nikdy nemůžete úplně nastavit jednotlivé rutiny. Po jedné sezóně sklizně můj mlýn a pec prostě nezačaly znovu produkovat, a to i přes několik pracovníků přidělených ke každému. K tomuto zablokování v potrubí stačilo pouze jedno pole z pěti nastavit na „vysokou“ prioritu namísto „střední“. Budete mít samozřejmě luxus RPS plného průvodců, kteří vám změní život. Ale moje první dvě sezení byla prostě učení se lana, protože nejviditelnějším opomenutím z tohoto spuštění Early Access je správný tutoriál.

Existuje vojenský průmysl, ale opravdu si nemyslím, že bych se do něj dostal, pokud nebudu muset. Žoldáci jsou zruční a dost početní na to, aby uspokojili mé potřeby, staví v míru a občas rozdají oštěpy pekaři a jeho přátelům, aby mohli zaútočit na tábor banditů, což mi dá dost peněz na vytvoření další obchodní cesty. V těchto oblastech pěstujeme opravdu pěkné mrkve a přál bych si, aby je vyzkoušelo více lidí.

opravdoví drsní a divocí kluci s drsnými zákazníky v Manor Lords

Obrázek kreditu: Papírová brokovnice Rock/Horse s kapucí

Když Manor Lords vyžaduje násilí, je to boj Total War bez kontextu této série. Dejte své luky za svá kopí. Nespěchejte na své chlapy příliš, nebo se unaví a budou bojovat ještě více. Je to velmi působivé vidět, ale mám pocit, že se to téměř náhodou podobá Total War. Tedy pokračování étosu nalezeného jinde; samozřejmě můžete vidět každého bojovníka jednotlivě, protože zde neabstrahujeme, jestli se tomu můžeme vyhnout. Nejnapínavější věcí na boji je hudba, což znamená, že boj je docela dobrý – hudba je skvělá.

Skutečná osobnost Manor Lords nespočívá v jeho konfliktech, ale v tom, kde se z velmi pěkné logistické hádanky proměňuje v něco výstřednějšího; kde život srší z letadel jako letní slunce za plastovou koulí. Během sezóny sklizně budete chtít vytáhnout rodiny z jiných prací a přidělit je na farmu, pak se posadit a sledovat, jak se lovci, obchodníci, mlynáři a horníci všichni mobilizují, aby přinesli výnos toho roku, celou vesnici. pracovat, jako by se nic nestalo. A. Jinde ustupují nuance života této jinak vyhýbané abstrakci. Žádné rvačky na ulici kvůli krádežím koz. Žádné obvinění z čarodějnictví. Veřejný pořádek opravdu není problém. Onemocnění se zdá minimální a nedostatečně rozvinuté. Ale to je v tuto chvíli součástí dohody. Opravdu si nejsem jistý, jaký druh hry to chce být, kromě hry, která působí solidně, reálně a přesvědčivě, ale nemůžu se dočkat, až to zjistím.

Hlavní výzvou, jíž čelí Manor Lords, když se vyvíjí prostřednictvím Early Access, je, myslím, jak být transparentnější se svým vnitřním fungováním, aniž by plně ukázal svou ruku; tlumí část jeho magie. Koneckonců nechci přesně vědět, co si farmářští mravenci myslí, když nosí listy tam a zpět, ale asi bych chtěl vědět trochu rychleji, proč se najednou všichni zastavili. A do jisté míry si myslím, že pochopení těchto vnitřních procesů je součástí předpokládané výzvy. Taková základní pravidla se mohou zdát pro manažerského simíka nezvyklá, ale na druhou stranu je Manor Lords mnohem neobvyklejší hrou, než se na první pohled zdá. Rozhodně to nevypadá zdaleka hotové, ale působí jako živé. Je to mnohem důležitější.


Tato recenze byla založena na zkušební verzi hry poskytnuté vývojáři.