Novinky / Hry

Co se děje s MMO Atlas Survival od Grapeshot Games?

Jak se hra po obtížném spuštění předběžného přístupu právě teď děje?


OOnline hry o přežití a MMO jsou v dnešní době desítkou, takže byste předpokládali, že kdyby se někdo pokusil proniknout do tohoto prostoru, měl by v rukávu něco docela zvláštního, že? To byl původní cíl hry Grapeshot Games Atlas, Akční RPG pro více hráčů v Early Access od roku 2018. Už dva a půl roku. Je to hra, která slibuje, že bude kompletní pirátskou hrou o přežití, kde je třeba sbírat zdroje, stavět základny a lodě a provádět náročné cesty. Je to také hra, která se rozhodne vznášet celou svou loď na vlnách své hráčské základny a nakonec je nechá rozhodnout, zda se potápí nebo plave. Je to rozumný předpoklad, který možná zněl až příliš dobře, než aby to byla pravda, ale první obrázky hry vypadaly slibně a zdálo se, že vývojáři překročili své milníky. Co se tedy přesně stalo? Proč by se hra, která získala tak velký zájem jako tato a která vyplňuje prázdnotu, jejíž potřeby jsou tak zoufale naplněny, stala obalem hry, v níž je dnes, téměř nikdo online a očividně jej jeho tým nechal mrtvého ve vodě? Co se stalo s Grapeshot Game Atlas?

Goodwill vytvořený počátečním buzzem této hry bude trvat jen tak dlouho. Zatímco herní sliby a cíle byly určitě zajímavé a hodné pozornosti, které se jim dostalo, bohužel, když se ve hře spustil stav Early Access, nastala řada problémů. Zaseknutí a uvíznutí ve věcech, extrémně nekonzistentní nepřátelská AI a nekontrolovatelné problémy se stabilitou na straně serveru sloužily jako věci, které možná jeden z nich nepotopil hru, ale dostal všechny tyto věci. Věci najednou rozhodně vedly k širokému názor na projekt. To znamená, že hry jsou v Early Access neustále a existuje důvod, proč Early Access existuje; umožnit hráčům vlastnit a zažít hru s postupným spuštěním, která umožňuje vývojářům získat cennou zpětnou vazbu, která může pomoci posunout projekt vpřed. I když není nic špatného na využívání výhod systému včasného přístupu, nahrazení týmu QA koncovými uživateli vaší hry je méně odpuštěné.

„Předběžný přístup“ nemusí znamenat „rozbitý“ a bohužel to vypadá, že Grapeshot na něj nedostal poznámku. Je neomluvitelné, že hra vychází v jiných než plně hratelných stavech. Jednoduše to nelze nijak ospravedlnit. Pokud není připraven hrát, prostě by neměl vystupovat. Bez ohledu na to, proč a jak byla hra uspěchaná, je docela nevyhnutelné, že to určitě bude, i když všichni víme, že musíme snížit naše očekávání pro hry s předběžným přístupem, a to navzdory relativně slušné komunikaci mezi vývojáři a hráči, počtu hráčů online v Atlas od té doby poměrně stabilně klesá. uvidíte tu a tam několik špiček pokaždé, když vyjde velká aktualizace, ale protože mnoho z těchto aktualizací neřeší to, co říkají, nebo jdou na konec jiných věcí, tyto hroty a hráči ne. Zdá se, že se to opravdu děje, ve skutečnosti s ohledem na data, která zatím máme, mnoho aktualizací a oprav her mělo opačný účinek, protože v určitém okamžiku přispělo k čistému poklesu počtu lidí, kteří jsou na serverech hry .

Když to řeknu, nebylo by správné to jednoduše říci Atlas na tom nebylo nic zajímavého ani vykoupeného. v této hře bylo a stále je spousta přiměřeně návykových herních smyček, jako je stavění lodí a správa zdrojů obecně - i když hledání zdrojů je neuvěřitelně obtížné a často vám může pomoci projet zdánlivě nekonečnou doupě proměnných, abyste to udrželi můžete zapomenout, že zde údajně hrajete pirátskou hru. Takže zatímco prvky přežití tu rozhodně jsou a fungují technicky, Atlas Zdálo se, že se více zajímá o tento aspekt, než aby se ujistil, že si budete moci užívat tyto zdroje konstruktivním způsobem, který dává hráči pocit skutečného pokroku. Ale i ty momenty, které hře unikly, často stále ještě tu a tam existovaly, zvláště pokud jste při plavbě Seven Seas měli s sebou na dokončené lodi své přátele. Spolupráce se svými přáteli na řešení různých problémů, jako je vyřazování nepřátelských lodí a trhací cesta z nebezpečných bouřkových systémů, by mohla ve hře snadno vyvolat pocit, že začíná klapat. A tento pocit se ještě zesílí, jakmile budete odměněni prostředky na porážku nepřátelské lodi nebo na příjezd na nový ostrov. Tento pocit rizika a objevování nebyl zcela ztracen Atlas, a byly naprosto chvíle, kdy se ten pocit dal najít.

atlas

Samozřejmě, jako u mnoha her tohoto typu, je pro vývojáře výzvou zachovat tento frenetický pocit objevování a nenechat překážet drsnější hry. Toto, jak jste asi uhodli, je přesně to, kde Atlas pokazilo se Mnoho oprav pro Atlas nakonec se rozbili víc, než měli opravit. Nepřítel AI se zhoršil, než se zlepšil. Co je ale ještě horší, je, že se zdá, že se vyvažování různých aspektů hraní mezi lidskými hráči věnuje velmi malá pozornost. Ostrovy mohou být zaplaveny převratnými taktikami od ostatních hráčů, aby zabránili nováčkům v pokusu o cokoli s tím, a zdá se, že jiné oblasti nevysvětlitelně odmítají generovat zdroje. Pokud byste mohli tyto problémy navýšit o hazardní hry tím, že se budete cítit neskončení mnoha dalšími způsoby, pak můžete začít chápat, proč je hazard v tomto bodě takovým problémem. Mnoho her se nyní přiblížilo poskytování ideálních zkušeností s přežitím pirátů, ale vzhledem k výsledkům, které jsme viděli v posledních několika letech, se zdá, že je docela těžké to zjistit, a nemůžete vinit grapeshot za to, že jste bodnout na to zejména jako mnoho tvůrců, na kterých pracuje Atlas také pracoval na ARK: Survival Evolved, což bylo celkově celkem dobré. Všichni víme, že vývoj her je nesmyslně obtížný a vývojáři musí házet kostkami pro určité křižovatky stejně dobře jako oni, ale je těžké to shrnout. Atlas v žádném případě to nezmiňuje jeho mnoho promarněných příležitostí.

To vše říká, že hra v posledních měsících prošla několika významnými opravami a zdá se, že většinou pípají, aby vyřešili problémy nahlášené hráči. Některá z největších vylepšení hry se odehrála za posledních pár týdnů a to je dobré znamení i přes to, jak dlouho se problémy této hry protahovaly a počet hráčů se snižoval. Viděli jsme, jak se vývojáři vzdávají her, které utrpěly méně než a Atlas a, ale vypadá to, že Grapeshot ještě není připraven se této hry vzdát, a to je naprosto správný postoj. Bez ohledu na to bychom mohli vidět oživení této hry, pokud je schopna prokázat, že si zaslouží čas svých hráčů - a samozřejmě jejich 30 $.

Poznámka: Názory vyjádřené v tomto článku jsou názory autora a nemusí nutně představovat názory společnosti GamingBolt jako organizace a neměly by jí být připisovány.