Novinky / Hry

Perfect Ten: MMO, které získaly pověstnou pověst

Perfect Ten: MMO, které získaly pověstnou pověst

Nikdo nechce špatnou pověst. Chci říct, že nemůžeš přimět každého, aby tě schvaloval, ale také se nemusíš ze všech sil urážet a ukazovat svou nejhorší stránku. Studia MMO ze zřejmých důvodů tvrdě pracují na tom, aby si vypěstovali pozitivní reputaci, ale nelze popřít, že jakákoli dobrá vůle je jen špatné rozhodnutí, aby nebyla vyhozena do koše.

Někdy špatné rozhodnutí nebo nešťastná okolnost vyústí v pověst, která následuje hru až do jejího konce. Dnes se podíváme na 10 takových MMO, které se z toho či onoho důvodu proslavily. Naštěstí pro některé z nich jsou to docela solidní hry i s takovou pověstí, takže není pravda, že špatné slovo vždy stojí za titul.

Anarchy Online: Nejhorší MMO, které kdy bylo spuštěno

Upřímně, v tuto chvíli nemohu ani s jistotou říci, že první MMO od Funcomu stále drží korunu za nejhorší uvedení vůbec. Faktem je, že tuto reputaci získal svým naprosto otřesným zavedením v roce 2001 a stal se objektem poučení pro celé odvětví i dnes. Chci říct, zeptejte se kohokoli na špatné starty MMO a anarchie se pravděpodobně okamžitě dostane na první místo tohoto seznamu. Bylo to opravdu, opravdu špatné a my jsme museli Mois abych to překonal.

Scarlet Blade: Nestydaté vykořisťování

Představte si, že tyto „Hraj mi, můj Pane“ Evony tehdejší reklamy se staly MMO, nebo tak nějak Dead or Alive Beach volejbal postavy by zvedly meče a začaly se houpat, a vy byste dostali šarlatová čepel. Je mi líto, že musím oznámit, že to několik autorů Massively-to-was hrálo – k veselému efektu –, ale i když nechcete Frankengadget kliknout, snímky obrazovky a reklamy představovaly přehlídku bez konce spoře oděných anime modelek, které bojoval. v tangách a pečlivě umístěných kouscích pásky. Byla to hra, ze které jste se cítili oprávněně dělat si legraci, a když to nevyhnutelně skončilo, nikdo uronil slzu.

Ztracená archa: plná robotů

Importované MMOARPG od Amazonu mělo hodně co nabídnout (a stále nabízí) se solidními recenzemi, vysokou populací a dobrým vzhledem. Ale studio bohužel nebylo připraveno na nápor robotů, kteří se téměř okamžitě zamořili Ztracená archa a odmítl být deportován. Je to tak přetrvávající problém, že každý příspěvek, kde se někdo vrátí do hry, se nevyhnutelně zeptá: "Jak špatní jsou v dnešní době roboti?"

EVE Online: Vytvoření kultury „harden the F up“

Většina MMO chce být co nejpřístupnější a přívětivější, s uloženími a mechanikami, které hráčům usnadní vstup do hry a pomohou jim prosadit se. EVE online Nicméně, CCP se vydalo úplně jiným směrem, když brzy zjistilo, že je to tvrdá hra pro elitní macho chlápky nebo tak něco, a že pokud nemáte tu nejtlustší kůži, nejste vítáni. Ačkoli díky tomu studio vypadalo avantgardně ve smyslu evropského alternativního rocku, tento přístup shora dolů infikoval hráčskou základnu a vytvořil kulturu, která dodnes mnoho hráčů MMO odpuzuje.

Kyle má pěknou zahradu

Shroud of the Avatar: Neustále dojí svou komunitu

Pokud někdy existovala nějaká „jistá věc“ pro nadcházející MMO, rozhodně jsme si mysleli, že ano. Shroud of the Avatar. Měli jsme legendu MMO Richarda Garriotta osvobozenou od omezení studia, aby vytvořil hru svých snů, a legii nadšených následovníků, kteří investovali značné částky do crowdfundingu jeho vize. A místo toho, aby přinesli neuvěřitelnou hru, která způsobila revoluci v tomto odvětví, Garriott a Portalarium navrhli stroj na dojení peněz, který neustále dopředu požadoval peníze od fanoušků. Když dorazil, hra byla tak špatná, že Garriott a jeho studio ze hry odstoupili, aby se o nepořádek postarali podřízení.

EverQuest: Ničení skutečných vztahů

Je k tomu dobrý důvod od EverQuest První přezdívka byla „EverCrack“ – novinka a popularita tohoto MMORPG přilákala mnoho lidí k hardcore. Stinnou stránkou toho byly škody, které to způsobilo vztahům, včetně příběhů o rozpadu manželství kvůli závislosti na videohrách. Wired o tom v roce 1999 napsal článek, který začal příběhem závislého otce dvou dětí: „V žádném případě nehledejte Godfreyho v programu o 12 krocích. On a více než 150 000 dalších hráčů jsou příliš zaneprázdněni lovem příšer, sbíráním kořisti a vytvářením aliancí ve světě MUD, kde se hráči ztrácejí na celé dny.

Star Citizen: nekonečný vývoj a předražené vesmírné lodě

Věnujte chvíli tomu, abyste se vstřebali hvězdný občan vývoj začal v roce 2010. Nyní je rok 2024, téměř o dekádu a půl později, a stále nemáme spuštěnou žádnou hru. Znovu hvězdný občan po většinu té doby bezostyšně prodávala svým fanouškům drahé vesmírné lodě, přičemž někteří hráči hlásili, že už utratili stovky nebo dokonce tisíce dolarů. Tento nikdy nekončící vývoj by byl vtip, kdyby nebyl tak tragický.

Diablo Immortal: obrovské placené prodeje

Pokud Blizzard chtěl záměrně upustit Diablo davu, nemohl vymyslet dokonalejší scénář než oznámení mobilní hry, zatímco fanoušci čekali na oznámení plnohodnotného pokračování. Ale ouha, možná by to nebylo tak zlé, pomyslel si někdo! Tohle by možná stálo za to se podívat!

Et puis Nesmrtelné Diablo vydané s jedním z nejdravějších obchodních modelů pay-to-win, jaké jsme kdy v tomto prostoru viděli. Ukázalo se, že ano, Red Shirt Guy, byl to koneckonců aprílový žert.

Rimshot.

Alganon: Jedno odpoledne jdu do samoobsluhy a už se nevrátím

Bouřlivá historie Alganon, jinak generická fantasy MMO, by mohla zaplnit malou knihu. Tato hra se ale přes noc stala nechvalně známou, když ji Derek Smart v roce 2017 odpojil kvůli údržbě serveru… a už ji nikdy nezapnul. Oh, slíbil Alganon od té doby se vraťte, ale stále budete čekat nejméně do roku 2025.

M2: Nechtěně smazán navždy

Třeba ten od Hangame studia M2 není titul, který by pro vás nebo pro kohokoli jiného něco říkal, ale bylo to skutečné MMO, které v jednu chvíli existovalo. Až do jednoho odpoledne v říjnu 2011, kdy se u titulu objevil kritický problém se serverem a byl přepnut do režimu offline kvůli opravě. Ukázalo se však, že problém byl mnohem horší, než se očekávalo, a studio nebylo schopno vrátit hru zpět online nebo obnovit z uložených souborů. Téměř přes noc, bez varování, M2 navždy zatemnil a přestal existovat.