Novinky / Hry

MAG byl podceňovaný drahokam

TV roce 2010 bylo na jejich platformách spuštěno mnoho skvělých střelců. Porazit et Halo Reach abychom jmenovali alespoň některé. Ale ten, který je dnes zřídka zmiňován, je MAG pro PlayStation 3. S MechWarrior 3 et Karmínová obloha K jejich cti je, že Zipper Interactive se na to rozhodně zaměřili pomocí střílečky z pohledu první osoby, která slibovala moderní grafiku, přísné ovládání a rozsáhlé online zápasy s více než 200 hráči najednou v některých režimech.

Hra překvapivě většinou splnila své sliby a tyto funkce do značné míry splnila. Grafika a prezentace, i když zdaleka neobyčejné, byly celkově adekvátní a hra měla ten jemně vyladěný pocit, který vyžadoval dovednost hráče, aby byla optimálně účinná. Mapy byly také příjemné s velkým převýšením a rozmanitostí, které podporovaly potyčky mezi skupinami hráčů na každém kroku. Nikdy opravdu nedosáhli výšin některých z nich Bojiště karty v sérii, ale dost se přiblížily, aby poskytly zábavný zážitek těm, kteří tomu dali šanci. Jako online zážitek MAG představoval několik režimů, jako jsou frakce, které postavily proti sobě dva týmy po 64 hráčích v jakémsi druhu vlajkové mise, Sabotage, se dvěma týmy po 32 hráčích ve hře chycení a držení, která by skončila týmem. snažit se získat základnu druhého týmu, stejně jako hrstku dalších módů, které využily svého obrovského lobbistického potenciálu k velkému efektu. A na krátkou dobu to byl pohled, jak ho viděl pracovat s tolika hráči společně na stejné mapě ve videohře v roce 2010.

MAG byl kritiky relativně dobře přijat za tuto obrovskou online schopnost, stejně jako za její dobré ovládací prvky a upgradovací systémy. Sem tam se objevilo pár chyb a chyb a trochu nevýrazný pocit z celkového tónu hry, ale celkový pohled na hru byl docela dobrý se spoustou sedmiček a osmiček napříč deskou. Hra se dokonce na krátkou dobu relativně dobře prodávala, což z ní činí další příběh úspěchu ekosystému PS7. Co MAG Nebyl příliš dobře připraven, ale bylo to, že rok 2010 byl rokem mnoha dalších skvělých střelců. Battlefield Bad společnosti 2 což by při spuštění mělo velkou část online fanouškovské základny stříleček z pohledu první osoby uzamčeno, stejně jako Halo Reach což by samozřejmě odneslo hodně pozornosti každému jinému střelci v té době, zvláště pro hráče, kteří vlastnili jak PS3, tak 360s. Myslím, že pokud jste v roce 2010 měli na výběr mezi novými Svatozář hra, nová bitevní hra nebo nově příchozí MAG„Co byste si vybrali? MAG byla rozhodně kompetentní hra, která svým hráčům měla co nabídnout, ale bohužel se nedostala na pulty, když byla v kontrastu s jinými hrami ve franšíze, které měly mnohem více identity a také masivní integrované publikum. .

MAG byl prostě ve všech směrech překonán a jeho krátké okno existence bez velké konkurence nestačilo na upevnění vlastního publika a jeho masivní lobby nestačilo jej koncepčně odlišit od konkurence. Bohužel, MAG velmi brzy skončí v koši. Nyní je to jedna z méně populárních her na PS3, protože s tím není téměř nic společného, ​​protože její servery byly na dlouhou dobu vypnuty. Je škoda, že tak ambiciózní projekt musel ustoupit rozmarům a drsnosti herního prostoru, ale nakonec hráči půjdou tam, kde si myslí, že půjdou jiní hráči. Zvláště u her pro více hráčů, ale je to také tím, že většina lidí nekupuje každou hru, která vyjde. Zvláště u publika příležitostných střelců, kde po každoročním usazování prachu obvykle zbývá jen jedna nebo dvě hry. To je ještě umocněno závislostí hry na režimech pro více hráčů. Bez kampaně, MAG all-in na funkci pro více hráčů. Byla to odvážná sázka, a bohužel MAG by nakonec prohrál.

Kde by tedy a MAG 2 zapadnout do dnešního herního prostředí? No, rozhodně není žádným tajemstvím, že Sony dlouho chtěla vlastní franšízu vlajkových stříleček. Killzone se v některých ohledech určitě přiblížil, ale Sony nikdy nedokázala získat něco tak zásadního jako Svatozář du sol. MAG byl zjevně dalším pokusem a navzdory statečnému pokroku společnosti Zipper Interactives v této oblasti je Sony krátce nato zavřela. MAG nedostatek. Udělali to nejlepší s Oddíl 13 na Vitě, ale bohužel ani jeden z nich opravdu nevzlétl, takže Zipper zmizel v roce 2012 ve snaze znovu sladit zdroje Sony. Vzhledem k tomu, že vývojář je pryč, je těžké zjistit, zda a MAG 2 Nikdy by o nic nešlo, zejména proto, že celá generace PS4, která byla velmi úspěšná, stále nebyla dostatečně uživatelsky přívětivým prostředím, aby Sony chtěla na této IP riskovat. Zdá se, že Sony má větší zájem jen o podporu podobných her osud et Volání do služby v současné době s exkluzivními betami, DLC a marketingovými právy, a já chápu, proč to vypadá jako nejbezpečnější a nejziskovější strategie.

časopis

Přesto se zdá, že lákadlo franšízy trháků pro PlayStation u Sony úplně nezmizelo. Díky tomu, že společnost Guerilla najala nový tým pro práci na „síťové hře“ a dalších akvizicích a diverzifikacích, které jsou v plném proudu, mohou konečně splnit své přání mít. Svatozář jeden den v ekosystému. Když to řeknu, pravděpodobně to nebude MAG 2. Pokud by společnost Sony kopala do některé ze svých předchozích IP adres FPS, aby dnes něco udělala, Killzone et Odpor by bylo pravděpodobně lepší volbou vzhledem k relevanci, kterou stále mají s mnoha hráči, novými i starými. Slyšet to pro fanoušky nikdy není zábavné MAG, ale šance nevypadá dobře na pokračování malé střílečky, které by mohlo. Abychom do rány vložili ještě více soli, musíme si také pamatovat, že šílenství Battle Royale již dorazilo a pravděpodobně vyvrcholilo hrami jako Fortnite. Pro další MAG dostat se ven, to by chtělo něco trochu víc než háček „máme obří lobby“. Před deseti lety to bylo docela cool, ale dnes by to nebylo moc působivé.

Cokoli se stane nebo nestane s MAG Do budoucna to bude vždy hra, na kterou budou rádi vzpomínat ti, kteří ji v roce 2010 opravdu zkusili. Byla ambiciózní a překvapivě dobře udělaná, pokud jde o všechny uvažované věci. I když to úplně neodpovídalo tomu, o co se zjevně pokoušel, MAG byl to zábavný zážitek, když nic jiného. A možná je nejlepší držet se vtipné vzpomínky.

Poznámka: Názory vyjádřené v tomto článku jsou názory autora a nemusí nutně představovat názory společnosti GamingBolt jako organizace a neměly by jí být připisovány.