Říct, že celý svět byl zničen smrtí Akiry Toriyamy, by bylo slabé slovo.
Ať už prostřednictvím Dragon Ball, Dr. Slump nebo mnoha dalších děl, která v průběhu let vydal, jeho výtvory formovaly a inspirovaly miliony lidí po celém světě. Jeho nepřítomnost je ta, kterou lidé brzy nebudou moci bez pocitu prožít ani den, a kvůli které bude svět v nadcházejících letech toužit po jeho specifickém smyslu pro představivost a úžas.
A i když mohu říci hodně o jeho dopadu na anime a manga - a pravděpodobně tomu tak bude i v následujících týdnech a měsících - existuje další médium, které Toriyamovi dluží stejně velký dluh. Tímto médiem jsou samozřejmě videohry.
Během desetiletí vděčí desítky titulů za svůj úspěch Toriyamovi a jeho dílu. Hlavními z nich jsou Chrono Trigger a mnoho položek ve franšíze Dragon Quest, pro kterou legendární ilustrátor navrhl postavy a umělecký styl. Většina těch, kteří hráli tituly z obou sérií, si nemůže pomoci, ale přiznat, že to bylo ku prospěchu, protože umění dalo těmto franšízám hodně z jejich kouzla.
To platí zejména pro jejich výtvory monster. Ať už se podíváte na ikonický Dragon Quest Slime nebo drzého Aecytosaura z Chrono Trigger, typický styl Toriyamy byl a stále je v plné parádě a pomáhá každému nepříteli vyniknout jako víc než jen stvoření, které lze zabít. Mají osobnost ve své estetice, díky které jsou okamžitě rozpoznatelní; a paradoxně tak rozkošné, že se s nimi mnohým hráčům ani nebude chtít bojovat.
Vedle toho je bohatství her Dragon Ball vydaných v průběhu let. Pomineme-li spory o jejich adnauseálním obnovování děje show, nelze popřít, že existuje důvod, proč tolik lidí stále touží znovu a znovu prožívat příběhy odehrávající se v seriálu. Toriyama. Jejich příběhy o překonání jakékoli výzvy, abychom se stali silnějšími a chránili ty, na kterých nám záleží, nikdy neztratily svůj lesk a poskytly úžasné pozadí každé hře, ve které se objevili.
Totéž platí pro umělecké návrhy her. I když jejich stylizovanější hrany byly vybroušeny s každým novým grafickým skokem konzolové generace, nyní ikonické návrhy Toriyamy pro Goku, Vegeta a každou další postavu v sérii zůstaly okamžitě rozpoznatelné a pomohly učinit každý titul ještě žádanějším mezi novými i starými. fanoušci také.
To vše by bylo dostatečným důvodem pro každého hráče, aby se na to díval s obdivem a uznáním. Ale vedle těchto předností existuje inspirace herních vývojářů - a hráči obecně - byly převzaty z Toriyamova díla.
Jistě existuje mnoho her, které by mohly být považovány za poznámky z Dragon Ball nebo jiných děl Toriyamy. Hráči by nebyli vinni za to, že viděli fantastické pěstní souboje Asura's Wrath od Capcom nebo paprskové wrestlingy v titulech, jako je Tekken 8 od Bandai Namco Entertainment, a mysleli si, že alespoň na jednoho člověka v titulech vývojářských týmů zapůsobila práce tvůrce Dragonu. Míč.
Ale pak je tu všeobecná adorace jeho práce, která je evidentní; teď víc než kdykoliv předtím. Stačí se podívat na příval uznání směrem k Twitter/X a dalších sociálních sítí, je to nevyvratitelný fakt a mezi lidmi různých profesí a zázemí.
Mezi těmito silnými plakáty jsou hráči všech kategorií a jejich pocit zůstává stejný: Toriyamova práce je motivovala, povzbudila a povznesla způsobem, který je těžké vyjádřit slovy. A i když jsou smutní z jeho smrti, stále chtějí oslavit vše, co dokázal v jejich oblíbeném zábavním médiu, a upevnit skutečnost, že jeho vliv na hraní zůstane konstantní i dlouho po jeho smrti.
Mohl bych pokračovat dál a dál, ale pointa zůstává: Toriyama pomohl udělat videohry tím, čím jsou dnes, a nepochybuji o tom, že by bez jeho zapojení do tohoto odvětví nebyly stejné. Je to ponižující myšlenka, která přidává další bolest k jeho odchodu, že je těžké si představit, že by v brzké době odešel.
Ale víc než cokoli jiného jsem vděčný za to, že videoherní médium mělo šanci být ovlivněno Toriyamou. Jsem vděčný za Chrono Trigger a Dragon Quest a za mnohá dobrodružství, která mně a dalším fanouškům umožnili zažít, když debatovali o tom, zda zabít nebo nezabít jejich svérázná monstra.
Nedokážu vyjádřit, jak vzrušující bylo vkročit do kůže Z Fighters, když bojovali oblouky, které jsem znal a miloval, a jak zábavné bylo vidět klíčové aspekty série, které herní vývojáři znovuobjevili prostřednictvím svých projektů. během let.
Je neskutečné si myslet, že jsem měl to štěstí, že jsem byl naživu a mohl jsem zažít díla, která Toriyama vytvořil, a vědět, že díla vytvořená těmi, kteří ocenili Toriyamu, budou mít tento dopad i dlouho po jeho smrti.
Díky za všechno, co jsi pro hry udělal, Toriyamo. Ať je váš odkaz stejně věčný jako diskuse o tom, koho by Goku mohl porazit v boji.