Novinky / Hry

Vývojář Dirt 5 říká, že zvýšení rozlišení grafiky pro Xbox Series S je „skutečně snadné“

CTO Dirt 5 David Springate ocenil proces vývoje Xbox Series S jako hladký a snadný zážitek.

Jak bylo odhaleno minulý měsíc, Microsoft oficiálně plánuje uvést Xbox Series S spolu s nadcházející Series X jako cenově dostupnější alternativu s nižším výkonem v listopadu. I když řada S nemá všechny technické zvonky a píšťalky jako řada X, z toho, co jsme dosud viděli, nadcházející konzole bude stále poskytovat zážitek z nové generace za nižší cenu, například ukazuje, co vývojáři Špína 5 dosáhli s konzolí a vývojem závodního titulu.

Promluvte si v rozhovoru s Digitální slévárna, CTO Codemasters David Springate poskytl nějaké další podrobnosti o nadcházejícím Špína 5, který bude vydán pro aktuální a příští generaci platformy letos na podzim. Konkrétně Springate sdílel některé informace o zkušenostech s vývojem Xbox Series S a o tom, jak studio dokázalo dosáhnout špičkového výkonu na zmenšené konzoli Microsoftu.

Celkově Springate řekl, že vývoj na sérii S byl „opravdu snadný“ a že Microsoft v podstatě navrhl, že technicky řada S nabízí podobnou úroveň výkonu jako řada X, ale zaměřující se na 1440p namísto 4K. Springate řekl, že zatímco S-series má méně RAM, vysvětlil, že celkový proces škálování zážitku, aby vyhovoval konzoli (při zachování vizuální věrnosti), byl relativně bezproblémový, stejně jako rozlišení. číslování a další grafické aspekty, jako je kvalita stínů. , množství objektů životního prostředí nebo intenzita vlivů, jako je počasí.

Springate řekl, že na technické úrovni tým optimalizoval konkrétní verze hry na každé platformě pro specifické potřeby, jako je přizpůsobení verzí, které optimalizují grafickou věrnost a výkon na každé konkrétní platformě, ať už je to PS5 / Xbox Series X, Xbox Series. S nebo platformy aktuální generace. V případě S-Series však komentáře Springate poukazují na to, že se zdá, že S-Series si klade za cíl poskytnout podobný zážitek jako X-Series, a přitom zachovat špičkové vizuální prvky na snížené úrovni.

Špína 5 vyjde na PS4, Xbox One a PC 6. listopadu 2020, následovaný Xbox Series X a Series S 10. listopadu 2020. Hra vyjde později na PS5 a Google Stadia.