Novinky / Hry

Je rok 2022 a já nesnáším, jak moc se bavím s Fortnite

Je rok 2022 a já nesnáším, jak moc se bavím s Fortnite

Dodnes si pamatuji, jak jsem poprvé hrál Fortnite. V té době jsem byl hluboko v díře PUBG a toužil jsem dostat do rukou jakoukoli novou hru Battle Royale. Epic Games si také brzy uvědomili potenciál žánru a rychle proměnili svou málo diskutovanou hru na obranu a tvorbu zombie ve střílečku Battle Royale.

Společnost se přestěhovala tak rychle, ve skutečnosti rozzlobil vývojáře PUBG, který ho zažaloval za to, že otevřeně okrádal jeho nápady. Nebyla to ani nehoda; Epic Games přímo uvedlo PUBG jako primární inspiraci pro svůj tehdy začínající zážitek.

Herní koncepty samozřejmě nejsou proprietární, takže žaloba by nikdy nikam nevedla. Argument v jádru sporu stranou, Fortnite Battle Royale tehdy nebyl tak zajímavý. Páchlo to zoufalstvím a první vydání Epic bylo dlážděné dohromady (pravděpodobně proto, že bylo vyrobeno za dva měsíce), aby se svezlo na hřebenu neuvěřitelné vlny PUBG. Jeho jediným nárokem na slávu bylo přepnutí mechaniky okamžitého sestavení z kooperativního obranného režimu do BR.

Když jsem to v roce 2017 zkusil, myslel jsem, že je to nevýrazné a hrozné; Nemyslel jsem si, že by se žádná z jeho základních mechanik cítil dobře, nebyl jsem příznivcem jeho lehčí estetiky vhodné pro děti a – víc než to všechno – jsem cítil, že jsem schopen vytvořit si vlastní kryt na objednávku, čímž jsem ho připravil o jeho zapojení všech sázek.

Nevadí, když si teď myslíš, že to vypadá hloupě.

V průběhu let jsem to jednou za čas zkontroloval a pokusil se najít žádný zábava to hrát. Fortnite byl a v menší míře zůstává největší hrou v západním světě. I když mě nic na jeho shiticku nemohlo dostat, jeho nesčetné crossover události s filmy, televizí, kreslenými filmy, komiksy a dalšími hrami ho jen těžko ignorovaly.

Přes veškerou snahu jsem do ní nikdy nevstoupil. A pak šel Epic vytvořit režim bez možnosti zplození budovy podle libosti.

Najednou se Fortnite cítil spíše jako tradiční střílečka pro mé boomerské cítění. Bylo to přístupné. Už jsem nemusel soutěžit s dětmi v polovině mého věku, které se šouraly do věže a střílely po mně, než jsem vůbec mohl vyvolat své uživatelské rozhraní.

Ale nebyla to jen chybějící konstrukce, co mě tam dostalo.

Fortnite se vyvíjí každou sezónu. Vypadá - a hraje - úplně jinou hru, než jaká dělala minulou kapitolu, natož když začala téměř přesně před pěti lety. V jistém smyslu se to stalo MMO; hra, kde vaším hlavním cílem není „vyhrát“, ale zúčastnit se.

Vždy jsem miloval moderní progresivní systémy a triky, které hrají na naše ještěří mozky, ale Fortnite používá tuto obskurní vědu, aby se zdálo, že vše je dosažitelné. přesně typ hráče, který má tendenci se BR hrám vyhýbat.

Fortnite je také místo, kde můžete sledovat filmy!

Když jsem ke konci předchozí sezóny začal pravidelně hrát, prvních pár zápasů jsem strávil učením se, jak předměty fungují, co mohu použít k obnovení zdraví vs. štíty a jaké používám střelivo, jaké zbraně potřebuji.

To se rychle změnilo ve snahu rozluštit, jak postupovat při plnění mých nesčetných úkolů a lovu NPC. Pamatujte, že to nejsou vaše typické výzvy „získej X zabití“ nebo „použij X předmětů“ (ačkoli existují), jsou to celé příběhy, které se odvíjejí v průběhu několika her.

Většina úkolů vyžaduje minimální úsilí, a proto je nikdy neodmítáte. Jste požádáni, abyste někam přistáli, hledali předmět, mluvili s NPC, stisknutím tlačítka dokončili úkol nebo dokonce tančili na určitém místě. Vše, co děláte, vám vydělává XP, což zvyšuje vaši úroveň bitevního pasu a dává vám hvězdičky, které můžete použít k nákupu kosmetiky na uvedený bojový pas.

Ty nikdy nejsi, a tím myslím nikdy, nepostupuje. Něco tak jednoduchého, jako je přistání a prozkoumání části mapy, kterou jste ještě nenavštívili, vám vydělá XP. Legendární sázky v Battle Royale zmizí, když se myšlenka eliminace ostatních hráčů stane sekundárním nebo terciárním zájmem.

Epic ví, jak udržet věci čerstvé, ale není to všechno o crossoverech.

Epic také hrál dobře s těmito ranými přednostmi. Každou sezónu by Fortnite získal nové nebo dříve klenuté položky. Někdy jsou založeny na mobilitě, jako jsou uchopovací rukavice nebo jetpacky, jindy jsou tematicky zaměřeny na událost crossover sezóny nebo jen na staré oblíbené v loot poolu.

Před lety bych vás kousal do uší, jak někteří z nich dělají přestřelky nevděčnými a narušují celistvost zápasu, bla bla bla.

Dnes? je mi to jedno! Jednou jsem sebral omráčeného nepřítele a shodil ho z vrcholu hory, abych ho zabil, když mi došla munice. Jindy jsem použil granát jako obranný nástroj, abych se dostal z lepkavé situace. Když byl oheň hlavním tématem minulé sezóny, pravidelně jsem vypaloval celou oblast, abych spláchl protivníka. Onehdy jsem se proměnil v kapku chromu a rozhodl se otestovat, co v této podobě umím a co ne. Bylo to docela obohacující.

Představuji si, že některé z mých změkčených pohledů na celý Fortnite by mohly signalizovat začátek nějaké krize středního věku, ale i když stále miluji své taktické a odvážné střílečky, Fortnite se cítí jako vlastní věc. Často se pro mě nezaregistruje jako střelec a spustí stejné reakce z mého mozku.

S tak rozmanitým obsahem, který zdánlivě pochází z celé popkultury, může být i volání spoluhráčů během hry samo o sobě překvapivě zábavné. Pokud jste ve Fortnite nováčkem, jsem si jistý, že jste už slyšeli – a mluvili – některé skutečně nesmyslné fráze, aniž byste si to uvědomovali.

"Pozor, John Cena je Nimbusing," je jedna taková nesmyslná fráze. Ani se nedívám na Dragon Ball, ale už vím, co je Nimbus Cloud a co dělá Kamehameha.

Nebo, když potřebujete rychle identifikovat cíle, zakřičíte "Spider-Man a Master Chief přicházejí z naší pravice." Pokud nemáte žádný kontext toho, co je Fortnite, mysleli byste si, že když to slyšíte, měli jste mozkovou mrtvici. Onehdy jsem viděl Dartha Vadera hrát na saxofon v předzápasové hale.

Máme doma Splatoon.

Tato touha udržovat věci čerstvé a nepředvídatelné je součástí vzorce. Okamžitá hra těží z pravidelných proměn loot poolu – něčeho, čeho začíná dosahovat jistá jiná BR hra. Velké i malé změny na mapě proměňují výběr všedních, na kořist zaměřených drop spotů na vzrušující eskapády.

Pravděpodobně mě nakonec začne nudit smyčka hry, ale nemohu ignorovat, jak tvrdě Epic pracuje na tom, aby věci byly ve hře stále vzrušující, zvláště pro lidi jako já, kteří ji hrají jen tak mimochodem bez jakýchkoli investic do důkladnosti.

Je ironií, že napodobování PUBG v těchto raných dnech udávalo tón budoucnosti Fortnite. Epic rád bez výčitek vytáhne nápady z jiných her. Stalo se to u Among US, nedávno u Splatoon a bezpochyby mnohokrát předtím. Stále věřím, že herní vývojáři by měli mít možnost si vzájemně opakovat své koncepty, jen si přeji, aby tomu tak nebylo od Epic. alors do očí bijící.

V některých ohledech tento malý kousek vrátil myšlenku, kterou jsem měl zpět, když se Fortnite BR stal věcí: tento neustálý vývoj dělá hru téměř odolnou vůči kritice. Fortnite je hra k ničemu. Všichni mluvili o crossoveru Dragon Ball v minulé sezóně, tento měsíc je to Spider-Gwen - kdo ví, co bude vládnout zeitgeist příště?

Jak můžete adekvátně rozlišit, co dělá Fortnite oblíbeným/uspokojujícím/zajímavým, pokud vždy mutuje a nikdy nekončí? Existuje definitivní podoba? Já ještě nevím. Nyní, pokud mě omluvíte, potřebuje vědec, abych pro ně něco vykopal, aby dokončili úkol.