Novinky / Hry

První dojmy: Prohlídka funkcí aktualizace Foxhole Inferno a palebné síly

První dojmy: Prohlídka funkcí aktualizace Foxhole Inferno a palebné síly

Po pěti letech vývoje rozsáhlé milsim liščí doupě vyjde z Early Access koncem tohoto týdne ve středu 28. září. Nejen to, bude to dělat s některými docela velkými funkcemi, jako je správa továrny, vytváření vlakových linek a spousta nových zbraní.

Tento konkrétní typ MMO střílečky mě vždy fascinoval, takže jsem dychtivě přijal pozvání, které jsem dostal, abych se podíval na tuto další aktualizaci Inferna s Markem Ngem a Alkasem Baybasem, dvěma lidmi, kteří spoluzaložili vývojáře Siege Camp. ale téměř okamžitě vám řeknou, že kromě řízení 20členného týmu, který hru tvoří, dělají spoustu vývojářské práce.

Je zřejmé, že jeden z nejdůležitějších prvků této aktualizace se týká logistické stránky hry s přidáním továren, využívání továren a vytváření železničních tratí. Pro ty, kteří nevědí, každá zbraň, vozidlo, zásobník munice a kanystr s palivem pro války, které se odehrávají v liščí doupě nepřicházet odnikud; jsou vytvořeny a neseny hráči, jejichž jediným účelem je udržovat přední linie zásobené. Hráči Logi jsou mízou válečného úsilí, kteří se velmi často mohou stát hrdiny při doručování zásob do bojové zóny, ale jejich herní rytmy podle vývojářů postrádají jakýkoli smysl pro pokrok. Nebo hluboké: sklízejí, tvoří. a pak vozí věci.

Aktualizace Inferno přidává do obytných místností několik vrstev, protože hráči si nyní mohou vytvářet svá vlastní zařízení na mapě namísto toho, aby se drželi předem vytvořených craftovacích míst, takže mohou umístit své továrny, hangáry a další potřebné budovy přesně tam, kam chtějí. . Kompromisem za tuto úroveň flexibility je, že navrch jsou další vrstvy správy: hráči budou muset zajistit, aby budovy měly elektřinu, elektrárny měly palivo a vzájemně se koordinovaly, další, aby věci fungovaly snadněji.

Jde o významnou úroveň hloubky, komplexnosti a týmové práce, která se na první pohled může zdát alarmující nebo skličující, evokující něco méně jako vojenskou střílečku a více jako Spokojený. Pro záznam, vývojáři to cítili stejně. Ng během mého působení ve hře poukázal na to přidávání Město SimStylingové narážky rozhodně vypadaly divně a testerům chvíli trvalo, než si zvykli na všechny možnosti. Postupem času a testování však každý začal vidět potenciál těchto nových nástrojů.

A nástroje jsou značné. Byl jsem převezen do již postaveného zařízení s několika příklady budov pečlivě rozmístěných tak, aby byly věci co nejúčinnější – vrtný jeřáb čerpající palivo, který byl potrubím veden do elektráren, který byl připojen k výrobním budovám. Existovala dokonce malá železniční trať s ručním vozem pro rychlejší přesun materiálu z jednoho místa na druhé. Na okraji byl umístěn jeřáb, který nakládal bedny s materiálem nebo vytvářel vozidla na valník vlaku, který byl připraven a ochotný dopravit věci na místo určení.

Trávil jsem čas prohlídkou budov a hlavně hraním si s jeřábem a vlakem, protože jsem mentálně šestiletý, a ačkoliv bylo zpočátku všechno zmatené, netrvalo mi dlouho, než jsem se z toho dostal. svědectví o liščí doupě schopnost vyvážit dostupnost a hloubku.

Se všemi těmito novými logistickými nástroji v rukou hráčů jsem přemýšlel, jestli by se věci nezvrhly, kdyby logistická síť jedné strany fungovala lépe než druhá. Ng mě ujistil, že se vývojáři pokusili odpovědět na co nejvíce otázek o tom, jak mohou hráči tyto systémy využít a že tam, kde to bude potřeba, budou provedeny úpravy, i když také zmiňuje, že vývojáři rádi čekají a sledují, jak změny probíhají. . přesčas. Ng použil jako příklad přidání kopacích příkopů; když byla tato funkce vydána, existovaly obavy o její dopad a rovnováhu, ale nyní je nedílnou součástí liščí doupě herní smyčka.

Jsou ale hráči na tuto složitost připraveni? Vývojáři byli upřímní: nejsou si jisti. Zároveň také vyjádřili nadšení z toho, jak se věci budou odehrávat ve velkém měřítku, a jsou zvědaví, jak se hráčská základna naučí a uplatní tyto různé nové funkce. Během mého krátkého času u založení se jedna věc vyjasnila: hloubka a progrese, kterou hráči logi hledají, je zde zcela jistě v pravém slova smyslu.

Aktualizace Inferno samozřejmě nemusí nutně odkazovat na průmyslové požáry. S největší pravděpodobností odkazuje na některé z nových nabízených zbraní, včetně plamenometných tanků a plamenometů pro pěchotu. Přirozeně mě bavilo používat tyto zbraně (znovu vám říkám, že jsem mentální šestiletý), zvláště pěchotní plamenomet, který má zábavný dosah, ale je také překvapivě smrtící pro pěchotu. Myšlenka je taková, že pokud se nepřátelé dokážou přiblížit, pravděpodobně si zasloužíte to, co se s vámi děje.

Také jsem musel vyzkoušet několik dalších nových vozidel a palubních zbraní, jako je raketové dělostřelectvo, které funguje stejně jako běžné dělostřelectvo v tom, že potřebuje pozorovatele k zamíření a palebný tým, který zbraň nabije, ale může položit rychlá palba nepřímé palby. Na konci své prohlídky jsem měl možnost skočit do jednoho ze sedadel super tanku. Tato věc je znepokojivě masivní a vypadá extrémně mocně, ale bude také vyžadovat spoustu materiálů k výrobě a několik hráčů, kteří ji vybaví k provozu. Přesto je tato složitost odměněna, protože vývojáři říkají, že zbraň, jako je tato, je navržena tak, aby změnila bojiště, na které přichází.

I když na osobní úrovni nemám k této hře příliš hluboký vztah, čas strávený ve hře na mě udělal dojem milovaným titulem, který je dobře vystavěný a plný cílevědomých hráčů a povzbuzuje, a vývojářům je jasné. jsou ochotni důvěřovat těmto hráčům natolik, aby jim dali nové nástroje a hloubku a zároveň zajistili, že je to vyvážené, když na tom záleží. liščí doupě kopí, a když to udělá s Infernem, bude to s největší pravděpodobností na bitevním poli vzrušující čas.

Masivně překonané skoky zaznamenaly kritické recenze; jsou zastaralé v žánru, jehož hry se denně vyvíjejí. Místo toho se naši zkušení novináři ponoří hluboko do MMO, aby prezentovali své zkušenosti v článcích s návody, dojmy a náhledy nadcházejících her. První dojmy se počítají, ale MMO se mění, tak proč ne naše názory?