Nejoblíbenější hry, Dračí dogma, Novinky / Hry

Dragon's Dogma 2 – Co je špatného na výkonu PC verze?

Dragon's Dogma 2 – Co je špatného na výkonu PC verze?

Ddračí dogma 2 recenze byly zveřejněny online a vše je v pořádku se světem. Slunce svítí, ptáci zpívají a metaskóre bzučí. Na PS5 dosáhlo akční RPG Capcom v otevřeném světě působivých 87 z 56 recenzí, zatímco verze pro Xbox Series X/S je na 88 na základě 14 recenzí. Nejpůsobivější je však PC verze s Metascore 90 na základě úctyhodných 34 recenzí.

Pokud vám čísla nestačí, aby vás ovlivnily, uvozovky pravděpodobně ano. "Historická verze pro akční RPG v otevřeném světě." „Strhující cesta od začátku do konce. » „Fantastické dobrodružství v průběhu věků“ – hlavní události pokračují. Pro ty, kteří rádi hrají RPGS, Dračí dogma 2 Perfektně sedí. To platí dvojnásob pro vývojářský tým, který pracoval na vytvoření tohoto masivního světa s více než tisíci NPC, spoustou tajemství a velkým množstvím vedlejšího obsahu.

To však není bez problémů. Když vývojář potvrdil neomezenou snímkovou frekvenci pro titul, vznikly pochopitelné obavy. Nyní, když recenzenti s titulem strávili dost času, se jeho technický stav ukázal být trochu... problematický, zvláště pokud jde o PC verzi.

PC Gamer testoval hru s různými CPU a GPU při nastavení Max s deaktivovaným sledováním paprsku, přičemž nejvyšší část sestávala z Core i7 14700KF + RTX 4070 Ti na nejvyšší úrovni. Průměrně dosahoval působivých 118 FPS, přičemž titul klesl na minimum 93 FPS při rozlišení 1080p. Když však vstoupíte do lokace s více budovami a NPC – jako příklad zde byl použit Vernworth – průměrná rychlost klesne na 70 FPS a na nejnižší hodnotu 33 FPS.

Věci se zhoršují v rozlišení 1440p. Opět platí, že průměrná FPS je kolem 89 v otevřeném světě, klesá na 69 jako minimum. Udělejte si výlet do Vernworthu nebo jakéhokoli jiného města a sledujte, jak klesne průměrná rychlost 71 FPS a minimálně 34 FPS.

A konečně, ve 4K poskytuje otevřený svět v průměru 62 FPS a minimálně 50 FPS, zatímco Vernworth nabízí stejnou průměrnou snímkovou frekvenci, ale minimálně 36 FPS. Ostatní komba CPU + GPU fungují hůře a ve městě nedokážou dosáhnout ani 60 FPS, ať už v 1080p, 1440p nebo 4K. Skutečnost, že se to vše děje bez sledování paprsků, je ještě znepokojivější.

IGN zaznamenalo podobně kolísavý výkon ve městech při hraní ve vysokém nastavení ve 4K a DLSS Balanced s Radeonem 5800X3D a RTX 3080. Přestože snímková frekvence dosahuje 60 FPS, ve městech také klesá na 33 FPS. V otevřeném světě při stejném nastavení dosahuje 60 FPS konzistentněji, ale stále občas klesá na 39 snímků za sekundu.

Dobrou zprávou je, že s RTX 4090 poskytuje otevřený svět konzistentních 60 FPS s občasným vypadnutím snímku nebo dvěma. Jedná se o nastavení 4K Max a DLSS nastavené na režim kvality. Vstupte však do města a ani výkonná 4090 si nedokáže udržet stabilních 60 FPS a klesá až na 32 FPS.

Titul jsme testovali s Ryzenem 9 5950X s RTX 3080 Ti, 32 GB RAM a PCI E 4.0 SSD. Při nejvyšším nastavení na 4K s povoleným sledováním paprsku a DLSS nastaveným na kvalitu se výkon pohyboval v průměru od 45 do 50 snímků za sekundu. Dosažení oněch zlatých 60 FPS (které se někdy vyšplhaly až na 65) znamenalo upustit nastavení mesh na Medium a omezit textury na 2 GB.Dokonce i tehdy při cestování městy snímková frekvence někdy klesne na 55 snímků, což není velký problém.

Konzolové verze nemusí být nutně bez problémů s výkonem, ať už ve městě nebo v otevřeném světě. IGN bylo poznamenáno, že muselo přejít z verze PS5 na PC kvůli nevolnosti z pohybu a poznamenalo, že toto je typ hry, kde pohled na zem nebo oblohu zlepšuje snímkovou frekvenci.

dračí dogma 2

Zdá se však, že každá verze trpí nejvíce, když se pouští do měst s více NPC. Dobrou zprávou, alespoň pro PC, je, že vývojář si je těchto problémů vědom a věří, že souvisí s vysokými nároky na CPU ze strany NPC.

Zástupce IGN řekl: „Každé postavě je přiděleno velké množství využití CPU a dynamicky vypočítává dopad jejich fyzické přítomnosti v různých prostředích. V některých situacích, kdy se zobrazuje mnoho znaků současně, může být využití procesoru velmi vysoké a ovlivnit snímkovou frekvenci.

„Uvědomujeme si, že v takových situacích může mít nastavení snižující zátěž GPU v současnosti omezený účinek; zkoumáme však způsoby, jak výkon v budoucnu zlepšit. Uvidíme, jak dlouho to může trvat – i když je to pro tým prioritou před spuštěním, nejde o problémy, které lze vyřešit kliknutím na tlačítko.

Hráči jako takoví chtějí vzít věci do svých rukou a mají v úmyslu zabíjet NPC kvůli lepší snímkové frekvenci. Některé NPC jsou pro hru nezbytné, ale protože všechny mohou zemřít, vedou se diskuse o tom, kdo je z dlouhodobého hlediska považován za nedůležitého. Někteří navrhují zabíjet NPC související s hledáním po dokončení jejich úkolů.

dračí dogma 2

Z toho plyne několik poznatků (v neposlední řadě šílené délky, které jsou hráči ochotni zajít, aby získali další záběry).

Dračí dogma 2 dělá věci, o které se pokouší jen velmi málo her s otevřeným světem, a to i přes úroveň vynořující se hratelnosti a interakcí. Pozornost věnovaná detailům, efektům, částicím a fyzice je působivá, nemluvě o plynulosti boje nebo skvělém smyslu pro dobrodružství.

Ohledně optimalizace však lze vznést mnoho argumentů, od toho, co je pro titul jako tento potřeba, až po to, co může RE Engine nabídnout. Mějte na paměti, že výše uvedené výsledky výkonu jsou mnohem vyšší než to, co vývojář doporučuje pro 4K/30 FPS – konkrétně Core i7-10700 nebo Ryzen 5 3600X, 16 GB RAM a RTX 2080 nebo Radeon RX .

I bez zohlednění široké škály počítačového hardwaru a velkého množství nastavení stále platíte 70 dolarů za titul, který nedokáže trvale dosáhnout 60 FPS při maximálním nastavení se špičkovým hardwarem a povoleným DLSS. Již nyní existují obavy, že upscalingová řešení jako DLSS a FSR by se mohla stát povinnými pro některé tituly velkých jmen, a to rozhodně nepomáhá.

Některé lidi to také vede k tomu, aby se zajímali, zda budoucí rozsáhlé tituly s otevřeným světem – jako je Grand Theft Auto 6 – budou vůbec schopné snímkové frekvence vyšší než 30 FPS na příběhu PS5 a Xbox Series, samozřejmě, zvláště když jsme to ještě neudělali. viděl jakoukoli hru nebo dokonce cokoliv o jejím rozlišení a technologii.

dračí dogma 2

Přesto se jedná o oprávněné obavy, protože jsme blízko toho, co mnozí považují za střed této generace konzolí (zejména s PS5 Pro, která by měla dorazit do této prázdninové sezóny). Pokud se špičková PC potýkají s poskytováním spolehlivého výkonu pro určité tituly, a to i s tak velkou investicí, jste zvědaví, jak se tato zvěstovaná vylepšení střední generace projeví. Jako vždy čas ukáže, zejména pokud jde o to, jak optimalizované jsou konzolové verze ve srovnání s jejich PC protějšky.

Každý vývojář a jeho kanály jsou jiné – podívejte se hvězdné pole držte se 30 FPS na Xbox Series X/S, zatímco se stále načítá mezi zónami, což vyžaduje FSR 2 pro výstup ve 4K a 1440p. Porovnejte toto s Dračí dogma 2 nabízí bezproblémový zážitek z otevřeného světa bez načítací obrazovky, i když není jasné, zda na konzolích používá řešení pro převzorkování. Zajímavý způsob, hvězdné pole také občas trpěl poklesem snímkové frekvence ve městech jako New Atlantis a Akila. Čím více věcí se mění a tak dále.

Nic z toho nemění fakt, že Dračí dogma 2 je velmi oblíbená hra, ze které budou mít fanoušci i nováčci pravděpodobně desítky hodin zábavy. Bylo by hezké, kdyby takto očekávané vydání nemělo velkou hvězdičku a několik podmínek.

Poznámka: Názory vyjádřené v tomto článku jsou názory autora a nemusí nutně představovat názory autora Fun Academy jako organizace a neměl by jí být připisován.