Novinky / Hry

Choose My Adventure: Endgame in Neverwinter Almost Shakes My Bard's Face

Choose My Adventure: Endgame in Neverwinter Almost Shakes My Bard's Face

Takže, jak název napovídá, dostal jsem se na úroveň 20 Nikdy zima. Myslím, že pro běžné hráče to není příliš překvapivé - křivka vyrovnávání této hry byla vyhlazena do té míry, že je to pinball - ale znamenalo to, že jsem viděl, jak moc si moje oblíbená třída v tomto MMORPG vedla dobře v tom, co předpokládám. být na vyšší úrovni. Nebo alespoň střední úroveň.

Nebudu trávit příliš mnoho času a digitálního inkoustu povídáním o cestě k level cap, i když jsem cestou čelil některým svým oblíbeným D&D illithidským nepřátelům. Sečteno a podtrženo, opět byl příběh nahoře na jedno použití a já se těšil na dosažení svého cíle.

Předtím jsem četl více než několik průvodců, které navrhovaly, aby výukový program skončil na úrovni 20, a byl jsem zvědavý, zda byl tento návrh správný. A z velké části? Ano, určitě to tak vypadalo.

Mým prvním úkolem bylo utratit všechny dobrodruhovy pečeti, které jsem dosud nasbíral, za lepší vybavení. Již dříve jsem něco utratil za lepší meč a lepší loutnu, ale všechno ostatní bylo podprůměrné, zejména košile a kalhoty, které měla moje postava na sobě. Kdo věděl, že existují kalhoty a blůza?

Poté, co jsem se připravil na další fázi svého dobrodružství, rozhodl jsem se spálit některé ze svých astrálních diamantů vylepšením mého kolegu lovce, Dudemana McCoola, jen abych zjistil, jestli by mohl existovat způsob, jak zlepšit jeho tankovací schopnosti. Je mi líto, že to tak úplně nebylo, i když se mu také podařilo zastavit alespoň jednoho nebo dva nepřátele, aby mě obklopili, takže možná má ten nápad nějakou opodstatnění. Prostě nemám chuť zkoumat materiály a měny, které potřebuji, abych to dostal na vyšší úrovně, a něco mi říká, že astrální diamanty jsou stejně důležitější na později.

Když jsem dosáhl maximální úrovně, objevila se přede mnou spousta nových možností, co dělat, což není to, co jsem očekával vzhledem k tomu, že vše, co jsem předtím dělal, bylo vysoce regulované a řízené. Samozřejmě, při pohledu dopředu v deníku jsem poukázal na to, že některá dobrodružství na maximální úrovni byla uzamčena za úrovní předmětu, takže tam stále běží tunel, ale alespoň jsem měl několik různých možností, které tunely pro únava.

Nejprve jsem začal s questem, který nabízel odměnu v podobě nového artefaktu specifického pro třídu. Zdálo se, že je to docela velké, tak jsem šel dopředu, převzal jsem to a stanul jsem tváří v tvář divákovi. Vlastně jsem překvapen, že jsem jednu z těchto věcí neviděl dříve; je to klasické monstrum D&D a napůl jsem to čekal Nikdy zima předhoďte mi jeden z nich dříve. Naštěstí souboj s touto ikonickou bestií totálně nezklamal – párkrát mě i zabil – ale celkově jsem ho zvládl bez větších problémů.

Další quest, který jsem přijal, mě poslal zpět do Cechu dobrodruhů, kde jsem byl náhle z ničeho nic vytržen Valindrou a donucen s ní bojovat. Nebylo to pro mě zdaleka ideální. Byl to hlavní padouch, který odstartoval problémy, kterým moje postava čelila. BBEG, který byl příčinou mnoha neštěstí na Mečovém pobřeží. A pak se prostě rozhodla, že mě hodí do svého velkého děsivého pokoje a řekne "teď se mnou bojuj". Ještě horší bylo, že to byl sotva boj, a jakmile jsem přišel na telegrafy a mechaniku, snadno spadla.

Mluvte o zklamání. Líné, chatrné, hrozné zklamání. Opravdu jsem měl pocit, že všechno, co jsem předtím dělal, bylo opravdu na jedno použití. Asi je dobře, že jsem vyprávění přeskočil, protože je jasné Nikdy zima nevypadalo to, že by to bylo jedno.

Byl jsem však otřesen samolibostí v Undermountain. Ve chvíli, kdy jsem dorazil na toto místo, abych sledoval další fázi příběhu, kterou jsem porušoval, jsem byl úplně rozpolcen. Nepřátelů bylo mnoho, byl jsem neustále obklíčen a rychlost spawnování nepřátel byla trochu příliš šílená, díky čemuž se můj ubohý Tiefling znovu a znovu proměňoval v kaši. Frustrovaný jsem se odhlásil a předpokládal, že to bylo vše, co napsala.

Další den jsem se však rozhodl to zkusit znovu, ale tentokrát jsem měl mozkovou vlnu: potřeboval jsem další kouzla. Mnohem více. Jediné, co jsem měl, byly tři plus dva artefakty, které obvykle získávám z běžných úkolů, takže jsem usoudil, že zaplněním těchto slotů by se věci mohly zlepšit, a tak jsem poslední ze svých astrálních diamantů utratil za hromadu granátů.

Ukázalo se, že jsem měl docela pravdu, protože účinek těchto cetek byl téměř okamžitý. Ve skutečnosti mi příliš nezvýšili úroveň předmětu, ale moje kritická gravitace je nyní na maximu (myslím) a byl jsem schopen odolat většině toho, co na mě Undermountain hodil. Zároveň mi to, že přes zóny přecházeli další lidé, rozhodně pomohlo, a musím říct, že ano opravdu pěkné hrát tuto hru s ostatními. Když jsem to spojil s lepším využitím svých dovedností a obecně lepší hrou, zdálo se, že jsem pochopil problémy, které jsem měl.

Hádám, že mě tato eskalace obtížnosti neměla moc překvapit. Narazil jsem na stejný problém v Star Trek online. Tentokrát jsem měl alespoň pocit, že vím, jak problém vyřešit. Pořád nevím, co se to se mnou děje nebo v čem dělám STO.

Úkoly pokračovaly, náhodně vygenerovaná Undermountain Expedition byla dobyta, dárky vydělané a pomalu jsem si zvykal na to, jak fungují endgame aktivity, které mám k dispozici. Stále nemám ponětí, jak získat materiály pro upgrade (a náklady se mi zdají naprosto směšné, upřímně řečeno) a pravděpodobně nedostávám úplně to správné vybavení, ale obecně si myslím, že jsem se přizpůsobil Všem Nikdy zimanebo alespoň třída Bard.

Přesto si nejsem jistý, zda chci pokračovat ve hře.

Jak jsem naznačil ve sloupku z minulého týdne, Nikdy zima Připadá mi to mnohem méně jako dobrodružství D&D a spíše jako rutinní zábavní park MMORPG, který využívá aktiva D&D, jako by je stahoval z obchodu Unreal Engine. Nezdá se, že by to vystihlo ducha D&D tolik, jako když jsem to použil jako šablonu, a mám pocit, že tomu chybí hodně lásky a péče o IP, kterou jsem cítil při hraní. STO. Vím, že Cryptic dokáže vytvořit dobré MMO související s IP, takže skutečnost, že se zdá, že selže, je trochu zklamáním.

To docela dobře souvisí s projektem na příští měsíc: Dungeons and Dragons Online, který získal drtivou většinu hlasů, takže je hezké vidět myšlenku, zda má tento milostný cit odpovídající D&D nohy. To znamená, že se musím rozhodnout, zda pokračovat se svou stávající postavou, kterou jsem dlouho, dlouho nehrál, nebo začít znovu a stisknout tlačítko reset.

Ano, to znamená, že je čas na hlasování:

Načítání ... Načítání ...

Hlasování končí v pátek 13. dubna v obvyklém čase ve 00:28 EDT. Do té doby si hru asi nechám nainstalovanou o něco déle. Barda se mi líbí, opravdu si myslím, že se třídou dělám, a možná se najdu mezi štamgasty Nikdy zima tým, aby si vyzkoušel, jaké to je hrát s ostatními. I když jsem hodně, hodně pozadu.