Novinky / Hry

Musíte to všechno utratit? Proč mě monetizace Pokemon Go nutí přehodnotit můj herní čas

Musíte to všechno utratit? Proč mě monetizace Pokemon Go nutí přehodnotit můj herní čas

Nadšení propuklo skrz Pokemon Go komunita nedávno se zprávami o nadcházejícím výzkumném úkolu s mýtickým Pokémonem Zarudem. Ale netrvalo dlouho a nadšení opadlo. Proč? Protože pokémoni typu Dark/Grass byli uzamčeni za placeným výzkumem.

Chybějící od roku 2021, hráči byli zklamáni, když zjistili, že jediný způsob, jak získat Zarude, bylo zakoupit lístek na výzkum Rogue of the Jungle za 8 dolarů. Mnoho členů komunity mělo pocit, že cena je příliš vysoká, zvláště za Pokémona, kterého někteří považují za pouhou výplň Pokedexu. I když s tím posledním bodem nesouhlasím – Zarude je spolehlivým členem mého týmu – musím přiznat, že ceny Nianticu mi připadaly jako hromadění peněz.

Ještě horší bylo, že neexistovala žádná záruka, že Zarude, za který jste zaplatili 8 dolarů, za to stálo. Navzdory tomu, a už jsem jeden vlastnil, jsem podlehl pokušení získat další a dát mu jinou sadu pohybů.

Protože jsem si koupil lístek na výzkum, pro některé jsem považován za „součást problému“. Je pravda, že jsem v minulosti šťastně utrácel peníze za události Pokemon Go, ale nyní jsem selektivnější. Moje změna pramení z rostoucích nákladů na hraní – trend, který se pravděpodobně nezmění.

V současné době probíhá sezóna World of Wonder s vstupenkou Wonder za 9,99 $. Pro mě je cena vstupenky ospravedlnitelná, protože odemyká mnoho questů, předmětů a zahrnuje debut Ultra Beast typu Poison, Poipole.

Zakoupení Wonder Ticket je jediný způsob, jak získat tohoto Pokémona, protože stejně jako Zarude je uzamčen za speciálním výzkumem. Niantic by nakonec mohl nabídnout Poipole prostřednictvím raidů, jako je tomu u jiných Ultra Beasts, ale společnost neoznámila žádné budoucí plány pro Pokémony.

Vstupenka také obsahuje helmu Poipole pro vašeho avatara, prémiové bitevní průkazy, vejce štěstí, kadidlo, nabité TM, setkání s Eevee a jejími morfy a další obsah v průběhu sezóny. Takže na Wonder Ticket nemám žádné stížnosti.

K dispozici je také vstupenka na Pokemon Go Fest za 14,99 $. Také nemám žádné výčitky ohledně utrácení peněz za tuto každoroční akci. Tato dvoudenní extravaganza nabízí spoustu věcí, které vás zabaví po oba dny. Navíc je tu šance chytit nového Pokémona, raidovat na nového nebo vracejícího se legendárního nebo dokonce regionální exkluzivitu, která není ve vašem regionu běžně dostupná.

Nyní je také k mání vstupenka za 2 dolary na World of Wonders: Taken Over, měřenou akci zaměřenou na Team Rocket Go. Je pravda, že tato vstupenka nemá velký význam, protože ať už si ji koupíte nebo ne, stále se budete moci zúčastnit speciálního výzkumu zahrnujícího Giovanniho a záchranu Shadow Groudona. Jinými slovy, kupujete to jen kvůli položkám - ale ve skutečnosti nejsou tak skvělé.

Vzhledem k tomu, že názory jsou subjektivní, některým se může stát, že tiket Převzatý bude výhodný. Koneckonců obsahuje Super inkubátor (normálně 200 PokeCoinů) a Rocket Radar (200 PokeCoinů navíc). Jejich nákup samostatně by stál stejně, zvláště pokud potřebujete oba. Je tu také setkání se Pawniardem, žádoucím Dark/Steel typem – pokud jste ho již nevylíhli milionkrát. Takže podle mě žádná z položek zahrnutých v lístku nemá hodnotu 2 $ plus daň.

Někteří samozřejmě řeknou: "Nemusíš nic kupovat." A měli by pravdu: Niantic nikoho nenutí nakupovat. Koupit či nekoupit, to je celkem jednoduché, že? Můj problém spočívá v obrovském množství placeného obsahu, kterým jsme v poslední době bombardováni. Eurogamer právě publikoval rozhovor s Niantic, v němž se diskutuje právě o tomto problému.

Abychom uvedli věci na pravou míru, jen letos – a pamatujte, že do dubna nás dělí jen pár dní – pokud jste si od začátku ledna zakoupili veškerý placený obsah nabízený, s výjimkou vstupenky na Pokemon Go Fest , přišli byste o 71 $. (pokud jsou mé výpočty správné). Většina Battle Passů nebo dokonce Season Passů pro konzolové nebo PC hry nestojí tolik.

Podívejte, nejsem odpůrcem utrácení peněz a na mikrotransakce se také nedívám přes prsty. Rád zaplatím za podstatný obsah, jako je DLC nebo rozšíření, a v průběhu let jsem hodně utratil za nepodstatné věci, jako jsou kosmetické balíčky, mazlíčci ve hře nebo nová mounta. Takové lehkomyslnosti jsou jako zábavná lahůdka ve hře, která stojí přibližně stejně jako jídlo z rychlého občerstvení.

Ale s Pokemon Go se cítím jinak. Obsah navíc a mnoho položek v obchodě, zejména krabice s položkami, se mi zdají příliš drahé. Ano, vysoké ceny jsou u volně hratelných mobilních her běžné, ale cena krabic s položkami Pokemon Go může být trochu směšná.

Vezměte si například 60 USD Explorer Box. V současné době je k dispozici v obchodě ve hře a obsahuje 50 inkubátorů a 50 super inkubátorů. Jednotlivé inkubátory stojí 150-200 PokeCoinů. Takže i když byste nad cenou krabice mohli pozvednout obočí, 60 dolarů je dobrý obchod, protože inkubátory jsou předražené.

Jde mi o to, že inkubátory by neměly tolik stát. Totéž platí pro vzdálené raid passy. Nemělo by to stát 195 coinů za jednoho a 525 za tři – tím spíš, že Niantic nastavil denní limit na počet vzdálených raidů, kterých se můžete zúčastnit. Obchod také prodává to, co někteří hráči nazývají Junk Boxs. Ty jsou plné snadno získatelných předmětů, které získáte otáčením disků v Poke Stops a Gyms a otevíráním dárků.

Zarude je úžasný a budu bojovat s každým, kdo tvrdí opak.

Pokemon Go má své problémy. Některé jsou technické, například hra nesleduje správně míle, nenasazují se štíty, neaktivují se rychlé pohyby bez ohledu na to, jak silně plácnete prstem po obrazovce, když se objeví upozornění „Jdete příliš rychle“. stojíš. uprostřed vašeho domu a jsou tu další. Ústřední problém však spočívá v ekonomickém modelu.

Firmy si absolutně zaslouží být za svou práci placeny. Free-to-play hry vyžadují průběžnou údržbu, vývojářské týmy potřebují platy a provoz serverů stojí peníze. Takže i když rád podpořím hru, která mě baví, cena musí být správná.

Současný přístup k Pokemon Go se mi zdá přehnaný kvůli vzájemně placeným událostem, Pokémonům uvízl za paywally bez záruk statistik a položkám v obchodě s přemrštěnými cenami. Monetizace je dvojsečná zbraň: umožňuje hrám přežít financováním nového obsahu, ale také může být brutální pro vaši peněženku a všichni nejsme velryby.

Doufejme, že Niantic najde lepší rovnováhu, aby byla hra zábavná pro všechny, a přitom stále svítila kancelářská světla.