Novinky / Hry

Arc Raiders: 8 věcí, které víme o kooperativní střílečce, která přichází na PS5 a Xbox Series X/S

Arc Raiders: 8 věcí, které víme o kooperativní střílečce, která přichází na PS5 a Xbox Series X/S

Arc Raiders bude první hrou od Embark Studios – nového počinu vytvořeného bývalým výkonným ředitelem EA Patrickem Soderlundem – a uvidí vás, hráče, bránit Zemi před záhadnou mechanizovanou hrozbou sestupující na planetu z vesmíru. Free-to-play kooperativní titul je zacílen na vydání na PS5, Xbox Series X/S a PC – a vypadá to, že by to mohla být jedna z vašich oblíbených nových her, které budete mít po uvedení na trh.

Titul byl odhalen na The Game Awards 2021 v prosinci minulého roku a okamžitě začal vzbudit velký rozruch... Ale mají Arc Raiders to, co je potřeba, aby se postavili některým z dalších velkých (a zavedenějších) stříleček? Jsme tu, abychom to všechno rozebrali pomocí X věcí, které o hře zatím víme.

Je to skvělý mix akce a střelby

Nemyslete si, že je to jen střílečka – to by byla nuda, že? Když na vás ze všech úhlů útočí zářící vesmírné stroje, musíte být trochu kreativnější v tom, jak je vyřazovat. Kromě toho, že je naplníte olovem, můžete použít odrazové můstky, které se k vám přiblíží, přišpendlí je karabinou a střílejí nebo potlačují slabá místa, abyste je roztrhali – ve stylu Dead Space. Složitější boje budou pravděpodobně vyžadovat použití všech těchto prvků najednou, což je vzrušující vyhlídka.

Má obrovský arzenál...

K dnešnímu dni máme podrobnosti pouze o dvou zbraních; co vypadá jako útočná puška a co vypadá jako raketomet. Časem ale přibudou další oznámení. Co nás však zajímá, jsou méně konvenční zbraně, jako je houfnice. Toto je obří dělo, které vyžaduje dva nebo tři členy vašeho týmu k provozu; jistě to ovlivní vaši pohyblivost a zpomalí vás, ale je to mocná stará věc, která bezpochyby dokáže udělat díru do nepřátelských linií.

...a ještě větší nepřátele

Během prvního traileru hry vidíme obřího, mnohonohého mechanického tvora, jak se řítí přes bojiště, když radarový ping naznačuje, že na obzoru se také může rýsovat něco ještě většího. Jistě, tu a tam ve hře dojde k nějakému menšímu boji, ale vypadá to, že nejtěžší části Arc Raiders se budou točit kolem těchto masivních strojů. Ten v upoutávce se jmenuje Baron... Jak snadné podle nás bude srazit ho?

Hra má solidní rodokmen

Embark Studios má na tuto hru velký talent – ​​když Soderlund opustil EA, vzal si s sebou několik významných jmen, včetně sady vývojářů, kteří v té době pracovali v DICE. Tuto DNA můžete také vidět v Arc Raiders; nezdá se vám, že to někdy vypadá trochu jako Battlefront 2? Studio ale nechce usnout na vavřínech. Ve svém prohlášení poznamenal: „Naší ambicí s touto hrou je spojit nové a staré žánry s průkopnickými technickými inovacemi v něco jedinečného a následného. Stojí za zmínku, že studio bylo spoluzaloženo šesti herními veterány, kteří chtějí, aby se hry „staly poutavější a rozmanitější“. Doufejme, že jde o změnu tempa oproti střílečkám v otevřeném světě, které známe dodnes.

Chce se odlišit od Destiny nebo The Division

Můžete sledovat hru a myslet si: „Ach jo, zbraně, vybavení a kořist – bude to hrát jako Destiny nebo The Division.“ Ale o to tady nejde; vypadá to, že Embark chce být procedurálnější než v Arc Raiders. Úryvek na webu hry zmiňuje, že chce, aby se chvíle hrdinství cítili „nenacvičené“. Vývojáři chtějí, abyste „udělali neočekávané“ a „improvizovali, využili fyziku, své prostředí a svou inteligenci ve svůj prospěch“. Je to jen marketing, nebo skutečně budeme mít v bojových scénářích mnohem organickejší hru? Budeme muset počkat a uvidíme.

Na výběr jsou třídy/postavy

Viděli jsme dva nájezdníky, za které budeme hrát: člověka jménem Celeste a droida jménem Lance. Odtud můžeme předpokládat, že se jedná o třídní střílečku, přičemž každá z různých postav má schopnosti a výhody, které ji zapojí do hry ve vašem týmu. Uvidí se, jestli to bude tak tradiční jako medik, assault, sniper atd…. ale doufáme v něco trochu vynalézavějšího.

Cyklus den/noc je velmi důležitý

Hra má nádherné vizuální prvky, ale není tam všechno jen proto, aby dobře vypadala; cyklus den/noc má praktické účinky i ve hře. Zjevně také v některých případech změní způsob, jakým se boj odehrává).

Má zabijáckou estetiku

Celková atmosféra Arc Raiders je taková retro sci-fi 80. let, pocit synthwave – a to je něco, co mi osobně stále nechybí. Něco o umístění industriálního sci-fi pocitu strojů do země, která se stále zdá uzemněná, je velmi pěkné a doufám, že hra staví na tom, že téměř Simon Stålenhag přistupuje ke sci-fi. Ještě jsme neviděli hru, která by to dělala opravdu dobře.