Novinky / Hry

Náhled na Roguebook - GamersHeroes

Náhled Roguebooku
Abrakam Entertainment and Magic: The Gathering, tvůrce Richard Garfield, se spojili a vytvořili vzrušující deckbuilder, který kombinuje takticky napínavý souboj titulů jako Slay The Spire (jedna z nejlepších roguelike her roku 2017) s podsvětím založeným na šestiúhelnících. postup map a postav. . Roguelikes zaznamenali v posledních letech obrovský nárůst popularity, protože Hades, Dead Cells a Darkest Dungeon posunuly žánr do nových výšin. Přidává Roguebook něco do tohoto rostoucího žánru, nebo je to vše, co jsme předtím viděli?

Potápět se; nebudeš zklamaný.

Roguebook Preview - nejúžasnější Roguelike roku 2021

Zatímco koncept roguelike je konceptem jednoduchosti - výzva hráčům překonávat stále obtížnější výzvy s konečným trestem začínat znovu - žánr se v průběhu let rozrostl a nabízí návrhy a hlubší a složitější nápady. Přestože je Roguebook rozhodně hrou, kterou můžete hrát a hrát několik hodin, zobrazená úroveň hloubky a přizpůsobení (i při omezeném obsahu verze, kterou jsme hráli) je neuvěřitelně působivá.

Existují dva hlavní základní aspekty hry: podsvětí a boj. Přestože jsou tyto dvě oblasti v provedení jedinečné, vnější svět je pravděpodobně jedním z jeho nejvíce osvěžujících aspektů. Vaše postava začíná každé kolo v procedurálně generované krajině. Klíčové komponenty, jako jsou boje s bossy a umístění položek, zůstávají podobné, ale velká část mapy se mění s každou další hrou. Co dělá tento aspekt hry jedinečným, je to, že existuje roguelike prvek, který lze jednoduše prozkoumat.

Karta není zcela odhalena; je zaveden systém typu mlha války, který omezuje oblasti, které můžete prozkoumat a vidět, dokud neobjevíte inkoust a štětce. Pomocí těchto speciálních položek můžete malovat a odhalit nadcházející trasy, vytvářet cesty k výkonným položkám a alternativní trasy, abyste obcházeli elitní střety. Je to vysoce rizikový systém s vysokou odměnou, který podporuje průzkum a odměňuje pečlivé plánování přidělením cenných zdrojů. Jediným pokusem můžete odhalit hromady zlata, získat spoustu nových mocných karet a dokonce zabít vílu za skutečné bohatství. V dalším se můžete ocitnout v obtížích projít prvními bitvami.

Skutečné designové podněty Roguebooku přicházejí ve formě přizpůsobení vašich postav a karet. Během každé hry můžete použít dvě různé postavy. V tuto chvíli je to omezeno na hlavní postavu Sharru a vedlejší postavu Sorocco; ostatní postavy budou k dispozici po vydání. Sharra se zaměřuje hlavně na způsobování poškození nepřátel a má také několik karet agility. Na druhou stranu Sorocco slouží více z masa operace a absorbuje poškození pomocí vysoce hodnotných blokových karet.

Bojový systém Roguebooku je jasně inspirován Slay the Spire, jedním z nejlepších rogueliků založených na kartách. Jeho uživatelské rozhraní, souhrnná okna poskytující informace o buffech a debuffech, způsob hraní karet - pokud znáte hru Slay the Spire, budete se okamžitě cítit jako doma. Ačkoli je inspirace hrdě vystavena všem, aby ji viděli, není to bez nějakých zajímavých nápadů.

Vaše strana a nepřátelé, se kterými se setkáte, mají formace, podobně jako Darkest Dungeon a podobné hry. Některé útoky zasáhnou pouze první řadu, zatímco jiné vás odmění bonusy na základě vaší polohy. Pečlivý výběr karet, kdy útočit, kdy bránit, koho umístit, aby při příštím úderu čelil váze bossů - je to takticky fantastické a skutečně obohacující hraní.

S každou hrou vaše postavy získávají zkušenostní body tím, že nacházejí fragmenty svitků roztroušených po jeho světě. Tyto zkušenostní body jsou přenášeny mezi pokusy a vytvářejí neustále se vyvíjející progresivní systém, který je ztělesněním žánru roguelike. Skutečná krása přizpůsobení však přichází ve formě, kterou lze ztratit, a hromadí ohromnou sílu s vlastními kartami, které mohou stejně rychle zmizet, pokud půjdete do nepřipravené bitvy.

Páteří boje jsou karty. Představují všechny pohyby, které můžete hrát, a všechny schopnosti, které můžete aktivovat, ale existuje mnoho odrůd. Ty se liší od jednoduchých útočných a blokových karet až po vyvolání dalších spojenců a poškození oblasti sprchování. Všechny karty jsou samy o sobě cenné a podstatné, ale je to personalizace, která slibuje téměř nekonečnou rozmanitost a hodnotu opakování.

Drahokamy lze v jeho světě najít, koupit a objevit. Mohou zvýšit poškození, přidat další efekty a dokonce občas vytvořit kartu - v pořadu je z čeho vybírat. Každá karta má alespoň jednu zásuvku - slot pro buff, ve kterém jsou umístěny drahokamy pro zvýšení efektů karty - ale jak postupujete, mohou být k dispozici další zásuvky. Koupil jsem kartu, která dala mému týmu bezplatnou manu navíc, pokud ji použila postava v zadní části mé formace. Tuto kartu jsem později vyleštil drahokamy, abych se ujistil, že ji mám na začátku každého boje stále v ruce, a dokonce jsem na svou stranu povolal dalšího spojence. Na Roguebook je velmi brzy, ale z toho, co jsme zatím viděli, je to velmi vzrušující.

Roguebook je zjevně inspirován největšími úspěchy žánru roguelike za poslední roky a proč ne? Se zajímavou premisou, poutavým podsvětím a bojovým systémem, který mě od začátku zaujal, se nemohu dočkat, až uvidím, co mě čeká.