Novinky / Hry

Wisdom of Nym: ukázka crossoveru Final Fantasy XVI x Final Fantasy XIV

Smažený pes

Čas zpovědi: Při čekání jsem nebyl příliš diskrétní finální fantasy xvi přechod dovnitř Final Fantasy XIV od června loňského roku. Můžete podotknout – právem –, že crossover v té době nebyl oznámen, ale i když si rád dělám legraci z předstírání, že Yoshida jsou dva různí lidé, my vše věděl, že se to děje. Vždy to bylo nevyhnutelné.

Je mi z Hiroshi Takaie trochu špatně; nedostává tolik zásluh FFXVI, ale byl hlavním režisérem. Yoshidovo jméno je právě zmíněno v dalších materiálech a on se zrovna nezdráhá být tváří hry. Jen je mi to trochu divné.

Ať tak či onak, crossover je konečně tady a přivádí Cliva Rosfielda na chvíli do světa Eorzea. Jako někdo, kdo má rád FFXIV a také velmi oceňován FFXVIMám nějaké myšlenky na tuto kolizi dvou vlastností, tento crossover, ve kterém můžeme prozkoumat hlavního hrdinu z nedávné hry a vidět svět jejich očima.

A hele, bylo to moc dobré.

Teď tu chci udělat tenkou čáru; velká část FFXIV Komunitní vtipy se soustředily na skutečnost, že pátrání končí tím, že toulavý pěvec říká: „Hej, jdi koupit FFXVI.“ Nicméně nesdílím žádnou míru tohoto. Jistě, dialog je v tomto oddělení trochu komplikovaný, ale… je to crossover událost. To bylo poselství vždy. Dekodérový prsten Little Orphan Annie sponzorovaný společností Ovaltine nebude hláskovat zprávu, kterou jste vy Neměl bych koupit Ovomaltine.

Co ve mně vyvolává pocit, že je vše v pořádku, není tento závěr, ale spíše to, jak silně se tato konkrétní událost opírá o myšlenku, že jde o crossover událost. Proč se to děje? Jaký je za tím důvod? Je to crossover událost. Uvedení Minstrela to dost tvrdě posouvá do oblasti metatextových komentářů, protože Minstrel je velmi jasně náhražka Yoshi-P – na rozdíl od skutečné postavy Naoki Yoshidy, která se objevuje každý rok během výroční události.

Jo, je pro mě trochu šílené, že v této hře je tolik verzí Naoki Yoshidy, kolik je náhrad za Kurta Vonneguta v knize Snídaně šampiónů.

Birb

Metatextualita mi sama o sobě nevadí a z hlediska toho, co se stane Clivovi v době, kdy se s ním setkáme, to dává určitý smysl. Kdybyste se mě zeptali, kdy mu mám příběh vyprávět, aniž byste prozradili pozdější části zápletky, samozřejmě by teď byla ta správná chvíle. Ale proč je v Eorzea? Co by se tu měl naučit? Jediný réel to, co se děje, je opětovné potvrzení scény, která se děje v FFXVI na prvním místěcož ponechává celou burzu zdánlivě nepropojenou.

Doslova jsme strávili více času přímou interakcí s Noctisem a tato událost stále končila vysvětlováním skoku dimenze s "kdo ví, přejde ho." Bylo tam více příběhu, více skutečného obsahu a prostě více práce pro to, co nakonec znamenalo přibližně stejný počet odměn.

A ano, částečně se zde cítím trochu zkrácený tím, že Clive je oprávněně zajímavá postava, zvláště v tomto bodě svého příběhu. Byl zde prostor pro skutečnou interakci s Warrior of Light, zvláště když po událostech, na které odkazuje, se Clive rozhodne, že udělá vše, co bude v jeho silách, aby měl pozitivní dopad, a to navzdory skutečnosti, že jeho hlavní motivací do té doby bylo nakonec špatně. Víte, taková věc, která by tematicky zapadala do celého rozšíření o tom, jak nejlépe umíte, navzdory zoufalství, které můžete cítit?

Zdá se, že jsme zde mohli udělat více. Jak to stojí, místo spojení je Clive jen krátkým hostem.

Samozřejmě, že hlavním cílem z hlediska obsah je to také Ifritův boj. A tohle je… no, prostě existuje un položka, na kterou mám pocit, že byla vdechnuta, což nedává dostatečně jasný ukazatel toho, jaké AoE byste měli použít pas uhýbejte, ale použijte tlačítko, abyste věděli, které z nich máte správně uhýbat.

Ale samotný boj za tím? Hodně radosti. Jako testovací lůžko pro mechaniky, které možná uvidíme v budoucích bojích, má tento nějaké nohy. Nemyslím si, že je to něco, co by se dalo přizpůsobit každému boji, ale bylo by zábavné vidět například tanky a některé DPS pro boj na blízko s určitými okny načasování. Problémem bude samozřejmě latence, ale kromě zpětných rázů to má určitou užitečnost. Nebo dokonce jen souboje s gadgety.

A pokud to nikdy nedostaneme, no... jako, část zábavy je tady v tom, že nemůžu říct: "Přál bych si, aby Final fantasy hru využívající tyto mechaniky. Tady je. to je FFXVI. Pokud něco, je to kruté k lidem, kteří nemají PS5 a hrají na PC, protože hru právě teď hrát nemohou.

Krok za krokem.

Co se odměny týče, sestava je solidní se spoustou hudebních čísel, hardware je tak krásný, jak jsem doufal (i když rozdělení nohou a chodidel je trochu divné), Torgal je tak rozkošný a úžasný, jak se očekávalo, a mapa je hezká poslední vzpomínka. Je trochu zvláštní, že jako potenciální odměnu nemáme Clivův účes; možná je to vtip z toho, jak Yoshida dříve řekl „možná bude v budoucnu druhý crossover“ jako potenciální odměna za zavěšení. Budeme muset vidět.

Nakonec můj velký problém není v tom, že crossover je mauvais natolik, že hraje o něco bezpečněji, než je nutné – nebo možná přesněji, bezpečněji, než bych chtěl. Miluji tuto hru, miluji postavy a mám pocit, že to, co jsme dostali, byl takový malý úryvek a tak odpojené, že to nezašlo tak daleko, jak by mohlo. Je v tom nějaká podstata, Clive se cítí jako Gridania aussi klidné, ale nakonec záleží jen na tom, jestli jste hráli FFXVIa tak ve skutečnosti nevyvolává mnoho interakce.

Možná právě sem vývojáři chtějí, aby se crossovery v budoucnu ubíraly, i když se zdá divné naznačovat, že když jsme měli událost s Irohou, aby byla znovu vydána několikrát a ona s námi tráví čas. Možná to ponechává otevřenou možnost budoucích crossoverů. Možná hodně věcí. Nakonec jsem to neudělal Nelíbí Křížení ; Chtěl jsem prostě víc, než jsem měl.

Řekni, proč jsme neměli a Final Fantasy VII: Znovuzrození crossover?

Zpětnou vazbu jako vždy vítáme v komentářích níže nebo e-mailem na adresu [chráněno e-mailem]. Příští týden budeme mít tento pořad ve 14:XNUMX s živým dopisem, takže na to odpovím! To je to, co mám na palubě, a je to ta nejvíce vzrušující nová věc, která se právě teď děje. To je prostě fakt.