Novinky / Hry

Frostpunk 2 je strašidelný návrat do Frostland (Hands-On Preview)

Frostpunk 2 je dílem lásky, zatím ukazuje vše, co jsme potřebovali od pokračování zasazeného do věčné temné zimy Frostland. Náročný, složitý a krásně temný, nasměruje ducha originálu a oživí ho přívalem nových mechanik, přepracované hratelnosti a vyprávěním naplněným pocitem zoufalého přežití, který pomohl Frostpunku 1 vyniknout v žánru stavitelé. .

Co tedy můžete očekávat? Mohlo by to nakonec úplně překonat první díl? A je toho dost na to, aby se dalo naznačit, co by mohl mít finální produkt? V této ukázce Frostpunk 2 podrobně popíšeme naše první dojmy a proč doufáme, že plná verze bude jednou z nejlepších her, které letos uvidíme.

Příběh a tón hry byly bodem očekávání od traileru Frostpunk 2.

Koneckonců, mohl by doufat, že se vyrovná nebo překoná bohatému světotvornému a atmosférickému rozhodování originálu? I když jsme ještě neměli možnost vidět celý příběhový režim hry, ukázka určitě dává stejný pocit strachu v boji za záchranu města. A zdá se, že čím více se věci mění, tím více zůstávají stejné.

I když The City vzlétlo a udělalo technologické skoky a meze, není ani zdaleka bezpečné. Zdá se, že potřeba expanze je doprovázena rostoucími obtížemi různých ideologií. S tolika lidmi, kteří tlačí a táhnou ve prospěch odlišných přístupů, se hráči ocitnou v nepopulární pozici odrážení obvyklých hrůz hladu, zimy a nemocí, stejně jako humánnějších hrůz frakcionalismu.

Budete stranou nějaké skupiny nebo se pokusíte co nejdéle udržet pečlivou rovnováhu? Zdá se, že toto jsou druhy scénářů, které chce Frostpunk 2 prozkoumat, a je to fascinující. Bezproblémově integrovaná do hry, je zde skutečný pocit progrese, který pomáhá udržet ten lahodně děsivý industriálně-dystopický tón během celého zážitku. Nejlepší ze všeho je, že je podpořen nádherným hudebním doprovodem, který působí jako přímé pokračování prvního soundtracku. Je příliš brzy na to říci, zda režim plného příběhu dokáže překonat režim svého předchůdce, ale rozhodně má pocit, že je ve stejné váhové kategorii.

Zdroj obrázku: 11-bit Studios via Fun Academy

Mechanicky však věci rozhodně směřují k evoluci hry, kterou jsme viděli ve Frostpunk 1. S rozšiřováním The City se rozrůstá i výstavba, správa zdrojů, průzkum, výzkum a politika. Nyní budete muset vyklízet nové pozemky, stavět čtvrti, rozšiřovat je a rozvíjet o specializované budovy.

S omezeným prostorem, bonusy a tresty za seskupování určitých typů čtvrtí a řadou klíčových zdrojů, které je třeba jako vždy vyvážit, vyžaduje Frostpunk 2 pečlivé plánování budov, abyste maximalizovali své šance na přežití. Budete také muset rychle stavět, když se budete snažit vyrovnat přebytky a deficity různých nových zdrojů. Ať už jde o měnu, materiály, spotřební zboží a další, zdravý dodavatelský řetězec je nezbytný pro kontrolu závažných negativních vlivů, jako je zima, nemoci a bída.

Zvládnutí urbanismu zde však stačit nebude a rychle zjistíte, že prozkoumávání Frostlands je nutností. Nové základny a mechanika stezek vám umožní efektivně se podporovat prostřednictvím obrovských skrýší zdrojů, které objevíte v ledu, ale za stále rostoucí náklady drahých průzkumných týmů. Různé úrovně nebezpečí pro různorodý terén dále prověří vaše rozhodování. Vkládáte všechny své zdroje do vysoce rizikové sázky s vysokou odměnou? Nebo byste se měli nejprve zaměřit na průzkum a rozšiřování menších mezipamětí zdrojů? Není jasné, zda tato iterace průzkumu bude zahrnovat události jako řetězec Frostpunk Tesla City z originálu, ale držíme palce.

Frostpunk 2 Preview – A Spooky Return to Frostland: První krok v expanzi města ve Frostpunk 2.
Zdroj obrázku: 11-bit Studios via Fun Academy

Jistým způsobem, jak zlepšit své šance na přežití, je pokročit ve městě. Výzkum a tvorba zákonů jsou dvě oblasti, které získávají ve Frostpunk 2 velký lesk. Každá možnost výzkumu má řadu dostupných cest, které nabízejí různé výhody a nevýhody. Stejně tak každý zákon má více než jednu politiku a v jednu chvíli můžete schválit pouze jednu věc. To, co dělá oba prvky tentokrát ještě zajímavějšími, je způsob integrace městské politiky.

Když dojde na rozhodování, stále se budete muset potýkat s hlubokým frakcionalismem, který uchvacuje obyvatele města. Frostpunk 1 šel hodně daleko, aby to prozkoumal, ale řekli bychom, že i takhle brzy je jasné, že to pokračování zvládlo. Popularita různých frakcí stoupá a klesá, každá s odlišnými – nebo někdy splývajícími – cíli a zájmy.

Každá možnost hledání někoho potěší, jiného naštvala. Každý zákon prospěje jedné ideologii, ale bude působit proti jiné. A vzhledem k tomu, že rada delegátů má nyní za úkol hlasovat o změnách ve vaší společnosti, získat jejich podporu je životně důležité. Vždy můžete vyjednat hlasy ve sněmovně, ale ústupky mohou mít dlouhodobé dopady, které není vždy snadné předvídat. A pro každou skupinu, od které získáte podporu, se ostatní stanou skeptičtějšími vůči vašemu vedení, a to dokonce vyvolá protesty, které by mohly uzavřít celé okresy.

Tentokrát má The City pouze jednu metriku pro měření vašeho výkonu: sebevědomí. I když nemusíte snižovat nespokojenost a zvyšovat naději v nekonečné smyčce, nová lišta víceméně slouží stejnému účelu. Pokud ztratíte příliš mnoho, vaše správa skončí, ale pokud se budete příliš snažit, abyste to získali, riskujete, že zanedbáte potřeby města. Chystáte se chodit po laně a dělat vše pro to, abyste se všem zalíbili co nejdéle? Nebo dovolíte jedné frakci, aby rozdrtila ostatní? Tento oddaný přístup k politice skutečně pozvedává hratelnost způsobem, který zvládne jen málokterý titul v žánru budování měst. To bylo přínosem již ve Frostpunk 1 a je potěšující vidět, jak to 11 Bit Studios vyvinulo.

Frostpunk 2 Preview – Strašidelný návrat do Frostlandu: Městská rada delegátů se připravuje na hlasování o návrhu zákona navrženého hráčem.
Zdroj obrázku: 11-bit Studios via Fun Academy

Vzhledem k tomu, že se jedná o neúplné vydání, je těžké říci, s jakými nedostatky se hra může potýkat. Určitě je tu ztracená nostalgie po intimnějších mechanismech budování měst ve Frostpunk 1, které hráčům poskytly větší míru svobody v jemnějších detailech výstavby a městského plánování.

U tak složité hry je také těžké říci, zda finální produkt dosáhne oné jemné rovnováhy mezi výzvou a odměnou, kvůli které bylo těžké odložit jeho předchůdce. Kromě toho je pro nás těžké najít něco, čeho bychom se měli obávat.

Na úplné datum vydání Frostpunk 2 si musíme ještě chvíli počkat, ale to, co hra zatím přináší, je příslib druhého dílu ve Frostlandu, na který se čekání vyplatí. S velkým příběhovým potenciálem, perfektně realizovaným tónem a rozšířením mechaniky a hratelnosti svého předchůdce to pravděpodobně vypadá jako vše, co bychom mohli chtít od další ledové hry o přežití na budování města.


Fun Academy podporuje naše publikum. Když nakupujete prostřednictvím odkazů na našich stránkách, můžeme získat malou provizi pro partnery. Další informace