Přednosti, Novinky / Hry, Playstation

Dead Island 2 přidává nové zombie varianty v rozšíření SoLA, které je dnes k dispozici –

Nové rozšíření SoLA hry Dead Island 2 představuje hráčům – pardon, Slayers – zcela novou stránku Hell-A: celoamerický festival, kde se odehrává některá z nejděsivějších zombií v dosavadním hraní. Davy prohnilých, šouravých návštěvníků festivalu budou poskytovat nekonečné hity zabíjející zombie, ale co by to bylo za festival bez jeho hlavních rolí?

Vstupte do Whipper a Clotter, dvou zcela nových výkonných variant Apex navržených tak, aby i těm nejzkušenějším přemožitelům poskytly pořádné vyděšení a boj.

Na jedné straně máte Whippera, nemrtvého bohéma, který vyměnil festivalové kouzlo za odvahu. Ve skutečnosti vás bude rozrušovat svými vnitřnostmi nebo se vás pokusí oslepit hrstkou pohozených vnitřností.

Na druhé straně máte Clottera, brutální zombie, která se může rozkládat a překládat podle libosti. Tento velký chlápek se dokáže efektivně teleportovat dovnitř a ven z hráčova prostoru, což ztěžuje udržení viditelnosti a kontroly.

„Výchozím bodem byla vždy mechanika dvou nových archetypů,“ vysvětluje Richard Smith, Associate Character Art Director v Dambuster Studio. "Oba nabízejí zcela nové chování, které jsme nikdy předtím neviděli v seznamu nepřátel Dead Island."

Whippers jsou rychlí nepřátelé střední vzdálenosti se silnými útoky a speciálními schopnostmi, které mohou zabránit přemožitelům používat jejich vlastní schopnosti zuřivosti. Clotterové pronásledují přemožitele, udržují je pod neustálým tlakem a nejsou schopni ovládnout pozici.

Přikládání masa na kosti

Aby tým vytvořil nové nepřátele rozšíření, začal s řadou konceptů zombie a poté je zúžil na poslední dva. Základní koncepty byly upřesněny v konceptuálním umění, které vždy zajistilo, že noví zombie zapadnou do vesmíru Dead Island a budou se cítit věrohodně v jeho krví potřísněném těle hororové estetiky.

„V případě Whipperů,“ říká Smith, „bylo nám řečeno, že budou přenašeči sebezmrzačených střev. Plni frustrace z zombie infekce uvnitř se ji pokusili odstranit, vykopali své vnitřnosti a zapletli se do svých vlastních střev, která se používají k rozšíření jejich útočného dosahu jako organická síť.

Aby tým Whipper začlenil do festivalového stylu expanze, zaměřil se na snímky sociálních médií spojené s velkými americkými festivaly a na bohémské elegantní módní styly, které se nacházejí na festivalovém areálu. „Zaměřujeme se na vizuální vyprávění příběhů a signalizaci nepřátel,“ vysvětluje Smith, „a chceme hráče ukotvit v místě a zajistit, aby zapadl do atmosféry.“

Jak umělecký vývoj postupoval, vznikaly nové nápady, které se přenesly i do designu. „Například jsme chtěli, aby se Whipper mlátil násilně a bez rozdílu,“ dodává Smith. "Abychom přidali na mukách, dali jsme postavě ruce ztuhlé ve ztuhlosti, takže je téměř nucen bojovat."

Vrazi mají novou noční můru

Mezitím The Clotter nechal studio prosadit, co by se dalo udělat se systémem FLESH Dead Island 2 – super krvavou technologií, která umožňuje Slayers rozbíjet zombie na krvavé kusy masa a kostí. Tým věděl, že chce teleportovatelného zombíka, ale chtěl se vyhnout jakýmkoli sci-fi prvkům, které by nezapadaly do pevnějšího stylu hry.

FLESH poskytl odpověď. „Skutečně jsme chtěli najít způsob, jak tyto funkce využít, aby se Clotter před očima hráče zcela rozpadl a pak se znovu sestavil z louže masa,“ vysvětluje Smith.

Protože se tento nepřítel musel pohybovat rychle, tým se vyhnul příliš komplikovaným efektům. „Podařilo se nám zahlédnout, jak se kostra rozpadá a mazlavé maso se kolem kostí mění v tekutinu, ale vyrovnat to tam a zpět dá hodně práce – zajistit, aby se všechno stalo ve stejnou dobu místo. pro hru.

Clotter se dívá na děj, který je srdcem nového rozšíření. „A prostředí festivalu je k tomu skvělým místem,“ dodává Smith, „ve smyslu množství krvavých kousků a částí těl, které se povalují a čekají na oživení.“

Vždy se najdou nápady, které nezapadají do zombie zaměření Dead Island 2 ani do osobnosti jeho grotesky. "Je to těžké, ale máme rádi tuto výzvu," říká Smith. "Milujeme vytvářet věci pro hraní her, které nikdy předtím neuvidíte."