Přednosti, Novinky / Hry, Nintendo

Recenze: Passing By – A Tailwind Journey (Nintendo Switch)

Pokud jde o herní nastavení, Passing By – A Tailword Journey může mít jedno z nejunikátnějších nastavení. Mladá žena Curly žije sama na plovoucím ostrově. Jednoho dne dorazí pošťák se svým balónem a podaří se mu ji přesvědčit, aby udělala svou práci. Dá jí základy mechaniky letu balónem, dá jí dopis, který musí doručit, aniž by jí řekl, kdo ho dostane, pak... Nevím. Myslím, že si vezme zpět její ostrov, zatímco ona dělá svou práci?

Nevím, proč se do toho Curly zamiloval. Představte si například, že by se váš řidič Door Dash objevil s vaším jídlem, ale místo toho, aby vám ho podal, vás donutí dojíst jeho dodávky, zatímco se k vám nastěhuje a sní vaše krevety mei a přitom se baví. Ale dává nám to hru, kterou můžeme hrát, a myslím, že to je nakonec vše, na čem záleží.

Passing By – A Tailwind Journey je platformová, průzkumná a survival hra.

Curly musí pilotovat balón na četné plovoucí ostrovy a určit, které z různých důvodů stojí za to navštívit. Až tam bude, bude muset vyřešit základní ekologické hádanky a zapojit se do lehké plošinovky, aby splnila úkoly stanovené obyvateli ostrova. Po celou tuto dobu musí zůstat vyživená, hydratovaná a odpočatá.

Jestli to zní hezky, tak to tak je. Passing By je hra s nízkými sázkami, ale neobejde se bez stresujících momentů. Začíná to balónovou navigací, protože Curlyho letadlo není optimalizováno pro efektivní provoz. Aby se dostala kolem, bude muset lézt po žebřících a je toho hodně: ovládat nadmořskou výšku, ovládat rychlost, hledat místa a zdroje, odpočívat a spouštět kotvy, když je připravena přistát.

Většina akcí jednoduše vyžaduje, aby byla v blízkosti příslušného zařízení a stiskla tlačítko, ale když se míč pohybuje sám (po větru, nevíte), přístup ke správné funkci v odpovídajícím čase může být složitý. Naštěstí se hra nikdy nepohybuje příliš rychle a při shazování kotvy nemusíte být příliš přesní.

Čím více jsem hru hrál, tím zběhlejší v létání s míčem. A to je dobře, protože většina hry se soustředí na to, co vlastně na ostrovech děláte. Samozřejmě budete potřebovat zásoby. Balón využívá k nadnášení plyn. Curly potřebuje k přežití vodu a jídlo. Docházejí vám zdroje? Najděte ostrov s potokem a jabloněmi. Malé ostrovy nabízející tyto předměty jsou četné a neustále se obnovují, aby vám pomohly zůstat zásobené.

Prozkoumávání větších ostrovů je však zábavnější, protože tam se setkáte s nastavením svérázných postav a náhodných úkolů Passing Bys.

Je tu spousta práce a hlavní požadavky se nikdy nezdají být zbytečné nebo se opakují. Setkání s lidmi (a zvířaty) a pomoc jim udělala skvělou práci, když rozbila monotónnost shromažďování zdrojů a létání s balonem, podobně jako návštěva turistické destinace na výletě napříč krajinou, když vás už nudí řídit a mlátit. čerpací stanice pro pohonné hmoty a hrozny. Některé hádanky je těžké vyřešit, ale jejich provedení je zábavné. Stejně tak plošinovka není příliš obtížná, ale přišlo mi zvláštní, že Curly může spadnout z říms nebo z koule. Jestli někdy hra vyžaduje neviditelné limity, pak je to tato.

Pomáhá to, že grafika je tak pěkná. Prostředí jsou geometrická a nepříliš detailní – trochu jako lehce zmačkaný papír – ale jasná a živá. Bohaté barevné palety se přirozeně mění a dodávají všemu krásnou plynulost. Mezi vizuálními prvky, jemnou hudbou a lehkým okolním zvukem jsou ostrovy Passing By uklidňujícími a příjemnými místy k prozkoumání.

Přesto si nejsem jistý, že je každý chce prozkoumat. Je zábavné pomáhat různým lidem, které Curly potkává, ale to je opravdu všechno. Létat, přistávat, dělat věci, pokračovat. Může to být metafora života, ale ti, kteří hledají víc než to, mohou zjistit, že si přejí víc než jen dobrý vítr, aby mohli věci dokončit.