Novinky / Hry

Co bude dál pro Helldivers 2? Což z ní dělá „nejlepší živou službu, jakou jste kdy hráli“

Co bude dál pro Helldivers 2? Což z ní dělá „nejlepší živou službu, jakou jste kdy hráli“

Stejně jako u jakékoli hry s živými službami, mnoho helldivers 2 hráči mají různé názory, ale bez ohledu na to, co chce Arrowhead udělat, jednu věc: vytvořit nejlepší živou servisní hru všech dob.

Nikdo opravdu nečekal, že Helldivers 2 vybuchne tolik, včetně vývojáře Arrowhead. To bylo prokázáno nesčetným množstvím serverových problémů, kterými hra trpěla při spuštění, stejně jako několika dalšími chybami na cestě (a nemyslím ty, které máte za úkol zabít). Takže s celou partou hráčů je spousta lidí, kteří říkají, že hra by měla dělat to či ono. Nedávný příspěvek na subredditu Helldivers od uživatele jménem TheGentlemanCEO se zabýval svými vlastními problémy se zbytkem hráčů a vysvětlil, že někteří hráči by chtěli, aby se Arrowhead zaměřil na opravy chyb před přidáním dalších Warbond, a tvrdil, že Sony by bylo jedno, kdyby Arrowhead dělal 't (díky, PCGamer). Častý plakát a výkonný ředitel Arrowhead Johan Pilestedt však nabídl určitý kontext a jasnost skutečné situace studia.

"Oceňuji váš sentiment a zprávu," napsal Pilestedt. „Dovolte mi přidat nějaký kontext. Arrowhead je nezávisle vlastněn lidmi pracujícími ve studiu a není ovlivněn akcionáři v tradičním slova smyslu. Samozřejmě jsme ve skvělém partnerství se Sony, kde se shodneme na cílech, kterých máme dosáhnout a tak dále. Ale neexistuje žádná funkce nebo požadavek jako takový.

„Chceme nabídnout to nejlepší v oboru a naše úsilí v oblasti oprav přizpůsobujeme tomu, co je nového. Je snadné říci „jen opravit, nepřidávat“, ale realita konkurenceschopnosti v tomto odvětví je taková, že musíme udělat obojí, abychom zůstali relevantní. Zjišťujeme to, nároky a očekávání na studio jsou vysoké, všechny oči se upírají na nás a my máme jeden cíl: udělat z toho nejlepší živou hru, jakou jste kdy hráli. Musíme najít svůj rytmus a rovnováhu.

Tento sub kráčí tenkou hranici mezi konstruktivním přínosem a ufňukaným nárokem.
byu/TheGentleman CEO of Helldivers

Živé servisní hry je určitě neuvěřitelně obtížné vytáhnout, zvláště v tomto měřítku. Jistě, Arrowhead by mohl mít podporu Sony, ale vzhledem k tomu, že jde o první pokus studia, v oblasti, kde většina ostatních selhává, odvádí docela dobrou práci.

Začátkem tohoto týdne měli hráči Helldivers 2 za úkol zabít dvě miliardy brouků během týdne, ale podařilo se jim to tak rychle, že museli dělat... matematiku?