Novinky / Hry

Street Fighter 6 – Outfit 3 pro základní seznam a změny vyvážení nyní k dispozici

Street Fighter 6 - AKI

Street Fighter 6 hlavní seznam konečně získává nová vlákna, přičemž Outfit 3 je k dispozici. Nový trailer zdůrazňuje různé vzhledy, od oblečení ve stylu filmových hvězd pro Kena po Blanku v oblečení Blanka-Chan. Podívejte se na ně níže, ale buďte varováni, budou vás stát 5 400 Fighter Coins nebo 100 $.

Uvedení Outfitu 3 se shoduje se změnami vyvážení a opravami chyb, jako je načasování spuštění vstupní vyrovnávací paměti, které způsobilo, že asistované kombo spustí snímek pomaleji, než bylo zamýšleno. Opravuje také problém s asistovanými komby pro Chun-Li a Kimberly, která nepokračují po pokusu o zrušení při současném stisknutí tlačítka.

Doba neporazitelnosti při provádění určitých akcí po dokonalém odražení je zkrácena a doba vstupní vyrovnávací paměti probuzení je nyní sedm snímků místo čtyř. Podívejte se na některé poznámky k patchi níže, včetně změn postavy AKI DLC, s úplnými poznámkami zde.

Street fighter 6 je k dispozici pro Xbox Series X/S, PS5, PS4 a PC. Naši recenzi, kde jsme mu dali 9 z 10, si můžete přečíst zde.

Seznam změn v bitvě (01.12.2023)

Všichni bojovníci

Asistované kombo

  • Opraven problém, který způsoboval, že počáteční časování vstupní vyrovnávací paměti Assisted Combo bylo o 1 snímek pomalejší, než se očekávalo.
  • Touto opravou je také vyřešen další problém, který bránil kombám Chun-Li a Kimberly v pokračování při pokusu o zrušení skoku při stisku tlačítka.

Posměch

  • Došlo k problému, který způsobil provedení tauntu při zrušení speciálního tahu z běžného útoku atd., kdy hráč omylem stiskl současně jiná tlačítka. Bylo to opraveno, aby speciální pohyby nemohly být zrušeny posměšky od 1. snímku útoku.

Perfektní paráda

  • Opraven problém, kdy se zkracovala doba neporazitelnosti, když byly po úspěšném dokonalém odražení provedeny konkrétní akce.

Vstupní vyrovnávací paměť pro obnovení probuzení

  • Změněn čas vstupní vyrovnávací paměti při načítání ze 4 snímků na 7 snímků.
  • Opraven problém, kdy pokud soupeř předvede super umění, pokud jsou určité útoky zahájeny ihned po ztmavení obrazovky, po dokončení přechodu obrazovky bude proveden pohyb.

AKI

Přikrčený těžký kop

  • Opraven problém, kdy útok přijímal vlastnost nízkého zásahu ve snímcích 2 až 5. Tento problém byl opraven u vlastnosti vysokého zásahu.

Chi Wen (→+Heavy Punch)

  • Opraven problém, kdy se zotavení AKI zvýšilo, když byly jeho techniky plně odraženy.

Lehká hadí řasa (↓↘ → + Light Punch)

  • Opraven problém, kdy se zotavení AKI zvýšilo, když byly jeho techniky plně odraženy.

Střední hadí řasy (↓↘→+ Medium Punch)

  • Opraven problém, kdy při použití moderních příkazů nebyl při úspěšném zadání příkazu proveden pohyb, pokud by bylo zadáno Dolů.

Žádný střední had (neutrální + SP)

  • Opraven problém, kdy byl při použití moderních příkazů proveden krok Medium Snake, když byly zadány určité příkazy jiné než tlačítko SP.

Overdrive Snake Step (asistenční + neutrál + SP)

  • Při použití moderních ovládacích prvků se samotným stisknutím tlačítka SP provede Snake Step. Nicméně zrušená verze Overdrive Snake Step by fungovala po Nightshade Pulse, i když jste podrželi zadání směru.
  • Z tohoto důvodu, pokud by se hráč pokusil opakovaně stisknout tlačítko při uchopení Overdrive Nightshade Pulse, byl by neúmyslně proveden Overdrive Snake Step. Z tohoto důvodu lze zrušenou verzi Overdrive Snake Step provést pouze bez zadání směru.

Odchyt (↓+2 údery > lehký úder + lehký kop)

1. Opraven problém, kdy se efekt zásahu nezobrazoval na Punish Counter.

2. Opraven problém, kdy se zdálo, že letící protivník byl odhozen, když zasáhl konkrétní útok.

Cruel Fate Overdrive (↓↙←+2 kopy)

  • Opraven problém, kdy bezprostředně poté, co AKI přeskočil protivníka, byl zadaný příkaz opačný než původní směr.