Novinky / Hry

City 20 survival hra je The Sims zasazená do světa STALKER

V dnešní době mě stále více odrazují simulace, které se mohou pochlubit nekonečnými motýlími efekty. Myslím, že mé obavy lze shrnout jako „řetězec domina je stále řetězec domino, i když se táhne 1000 metrů“. Bez jakéhokoli důvodu se starat o narativ nebo širší tematickou a estetickou otázku, to vše bude pravděpodobně obdivuhodné v provedení, ale také jako čistý technický maximalismus – systémy pro systémy . Co na tom záleží, když dokážu padnout 567. domino tím, že kopnu první?

Přesto mě velmi zajímá vidět více z City 20. Ve vývoji od roku 2018 je dílem Untold Games, studia dříve známého svými VR projekty, svými „pohlcujícími zážitky“ založenými na umístění a svými porty her, jako je např. Journey To The. Divoká planeta. Jako mechanik jde o sandboxový zážitek ze shora dolů s vysoce citlivým prostředím a procedurálním vyprávěním, ovlivněným Rimworldem (a nikoli, jak vývojáři trvají na tom, vytvořeným pomocí nedávných generativních nástrojů AI). Dějově čerpá inspiraci z konspiračních teorií studené války o sovětských „tajných městech“ věnovaných obohacování uranu a jaderným experimentům. Titulární City 20 je jedním takovým městem, ale není přímou rekreací. Na začátku hry vedla jaderná nehoda k radiačnímu skoku a částečné evakuaci: hrajete za jednoho z těch ubohých idiotů, kteří nestihli poslední autobus z města.

City 20 – Trailer funkcí

O pár let později bylo City 20 zapečetěno a v podstatě se proměnilo v Petriho misku pro celé spektrum lidské empatie a zloby, kde se množí motýlí efekty jako, ehm, králíci, kteří se sami srazí v souladu s pravidly. dostupnost potravy a chování predátorů. V karanténní zóně vznikla nová společnost, jak je pro karanténní zóny typické – zdevastovaná civilizace Mad Maxian rozdělená na frakce okrajových vědců a bývalých vojáků s vlastními systémy víry, vlastními příběhy o neštěstí a vlastními představami o vnějšku. svět. Vzhled místa mísí kývnutí na východoevropská města a narážky na polské malíře a sci-fi filmy 70. a 80. let, nechybí ani soundtrack elektronické hudby inspirovaný Kraftwerk. Toto je jistě víceúrovňová reprezentace, i když si nejsem jistý, zda bude z pohledu stratosférických zlomů patrných mnoho detailů.

Vaším úkolem je nejprve přežít a poté najít cestu ven. Abyste těchto cílů dosáhli, budete muset vyjednávat s lidmi kolem vás, z nichž každý má potřeby a přání, které vedou k řadě každodenních činností. Vezměte si místního pekaře. Budou potřebovat dřevo do pece, které mohou obchodovat nebo získat přímo tím, že zamíří do lesů se sekerou. Jakmile dokážou zapnout troubu, mohou otevřít svou pekárnu a nabízet chleby obyvatelstvu, čímž zlepší kvalitu života pro všechny. Pokud dřevo nenajdou – třeba proto, že jste nejbližší stromy už sami pokáceli – pokusí se jim vyjít vstříc jinak. Mohli jít například sbírat houby. Pokud jsou při tom zraněni nebo zabiti, možná proto, že se stáhne bouře a oni uvízli daleko od svého úkrytu, místní komunita uspořádá pohřeb a bude hledat nového pekaře. Možná tu práci nakonec vezmeš sám. Každá iterace Města 20 je domovem konečného počtu občanů, a jakmile odejdou, zmizí a zanechají ve světě prázdnotu, kterou lze buď zaplnit, nahradit, nebo nechat hnít.

Vztahy mezi postavami také diktují jejich chování. Obchodník, který vás ve skutečnosti nezná, vám možná neukáže celý svůj inventář nebo vám neřekne vše užitečné o dané oblasti. Přirozeně můžete zlepšit něčí mínění o vás tím, že mu uděláte laskavost, což by také mohlo způsobit, že jeden z jeho nepřátel ztratí respekt. Zahajte boj a přihlížející se mohou do boje zapojit nebo se do něj zapojit v závislosti na tom, co si myslí o podněcovatelích a jejich odvaze či lehkomyslnosti. Vládnoucí frakce mají různé představy o zločinu a trestu, některé udělují pokuty za přestupky, jiné požadují, abyste splatili svůj dluh společnosti, a další vás udeří na místě.

Pole zbarvené do oranžova při západu slunce, při pohledu shora dolů, s vyvýšeným silem vpravo

Interiér budovy v noci, osvětlený hráčskou pochodní v pohledu shora dolů

Spálené postapokalyptické náměstí se sochou uprostřed a rezavými vozidly při pohledu shora

Pohled shora dolů na interiér budovy s nábytkem včetně pohovky a několika dveří

Obrázek kreditu: Jeux jinédits

Zatímco sledování každého procedurálního odrazu může být složité, mnoho možností má dalekosáhlé důsledky ve vašem prostředí. Pokud se generátor porouchá a po západu slunce připraví okres o světlo, odpovědná frakce vyhledá zdroje potřebné k jeho opravě a zorganizuje hlídky na obranu generátoru v budoucnu. Pokud vy nebo někdo jiný krade dům, majitel okna vyztuží. Otrávte studnu a možná se vrátíte a najdete polovinu obyvatel mrtvou a studnu pod zámkem.

Zdá se, že všechny tyto důsledky platí, ať už je vaše postava v tu chvíli skutečně přítomna, nebo spí někde v chatce. Město by mohlo propuknout v občanskou válku kvůli jedné maličkosti, kterou tam někdo nebo někdo vložil, a která by všechny rozzlobila. Možná nejvíce fascinující ze všeho chce Untold Games simulovat způsob, jakým putují znalosti, s lidmi z města, kteří si předávají tajemství a drby podle toho, komu důvěřují. A to je jen humánní geografie: v přírodě existuje překrývající se ekosystém rostlin, které rostou ze semen množených jinými rostlinami, a populace zvířat se zvláštními stravovacími potřebami a souvisejícími migračními vzory.

City 20 se letos spustí v Early Access se dvěma ze čtyř plánovaných frakcí. První velká aktualizace zavede správný sezónní cyklus pro růst rostlin se souvisejícími teplotními proměnnými. Jako projekt je to jistě hodně a tuším, že mnoho zdejších propracovanějších nápadů během vývoje zmizí. Ale tleskám ambicím, zvláště od týmu bez velké pověsti originálních projektů, a doufám, že všechny tyto pohyblivé části vyústí v příběhy, které působí jako víc než jen hra domina čekající na pád.