Novinky / Hry

WoW Factor: Blizzard neodhalil dílčí čísla World of Warcraft – nakreslil tajemnou čáru

HNNNNNNNNNNNNNNNG

Nikoho nepřekvapí, když si to přečte, když zjistí, že jsou věci, které mě trápí. Je to jen součást lidské bytosti; neexistuje větší morální architektura než tato. Naprostá většina z vás se mnou nekomunikuje denně, a proto to opravdu nevidíte dál, když o tom píšu sloupek, ale většina z těchto věcí mě rozčiluje spíš smíchem a kroucení hlavou. nejsem Fou o většině z toho.

Ale pak World of Warcraft odhalí falešný graf a všichni ooh a ahh a hlásí to v tvrdých číslech a já se ve skutečnosti rozzlobím.

Tvrdit, že mám vzdělání v tvrdých vědách, by byla lež, ale je to obor, který mě vždy fascinoval a ke kterému mám velký respekt. Matematika a tvrdá data jsou důležitá a skoro to tak je était obor, ve kterém jsem studoval vysokou školu. Takže jo, oprávněně mě zlobí, že chci říct hodně nadávek. Název tohoto článku by mohl být jen sérií nadávek. Zlobí mě to, protože lidé zacházejí se zatraceně záhadnou linií, jako by to bylo něco blízkého datům. To není. Je to tajemná linie.

Začněme něčím velmi, velmi základním. Při prohlížení grafu máte k označení dvě osy, X a Y. Obě představují samostatné překrývající se body. V této konkrétní imitaci grafu je osa X jasně označena. Víme, že to představuje čas. Teď to není moc označené Bien, ale není to ani hřích. Účelem grafu je poskytnout vizuální reprezentaci dat, nikoli skutečně poskytnout všechna tato data. A osa Y je označena... nic.

Zde je problém: Bez této označené osy Y je tento graf jako vizuální vyjádření dat k ničemu.

Jistě, můžete umístit jeden známý datový bod na místo a pak provést odhady, protože můžete říci, že tento vrchol je přesně o 400 pixelů vyšší než počáteční bod. Ale ty nevíš, co to znamená. Z těchto bodů nemůžete nic odečíst. Můžete například vidět, že Klasický WoW startovací vrchol je větší než legie vrcholné spuštění. Ale jaké jednotky měříte? Je to 10 000 odběratelů na pixel? 100 000? Milion.

Osa Y může být také logaritmická stupnice, což není neobvyklé, což by znamenalo, že každý plný přírůstek je o řád větší. Nemáme žádný základ pro srovnání. Nejsou zde žádná data.

Táta se nezlobí, je zklamaný. Navíc je blázen.

A jistě víte, že je to záměrné, protože neexistuje požadavek, aby tento graf neoznačoval svou osu Y nebo neposkytoval pevné datové body nebo žádný z nich tato strana. Čísla zde můžete vkládat velmi snadno i bez správného označení osy Y! Důvod, proč tu není, není kvůli nehodě nebo něčemu jinému; to je Protože odpovědní chtějí toto číslo skrýt.

Takže to není graf. Je to v nejlepším případě trendová linie. Ale při absenci jakýchkoli důkazů ověřujících fakta to ani ve skutečnosti není ono. Je to vlnovka nakreslená přes hromadu slov, aby se vytvořil příběh, zařízení, které mi samo o sobě vůbec nevadí… si předem přiznáváte, že to děláte.

Například ze samotného textu této prezentace je zcela zřejmé, že to, co se zde sdílí, není o číslech, ale o příbězích. A ve skutečnosti existuje mnoho příběhů, které si z této linie můžete vzít. Pokud například přeruším řádek, abych zobrazil pouze období, během kterého Klasický WoW byl aktivní, mohl bych vám říci, jak špatné vedení promarnilo tuto veřejnost. Ou Mohl bych vám říct, že tato verze hry měla vždy omezenou trakci, než byla počáteční zvědavost. mohl bych aussi vám řekne, jak rozdělení hráčské základny do režimů snižuje špičky a vytváří plynulejší zážitek.

Který z těchto příběhů je pravdivý? Všechno. Navíc žádný z nich. Toto jsou jen příběhy, které chci vyprávět, podpořené absurdní klikatou linií, kterou mohu zdůraznit, abych svůj příběh posílil tvrdými daty, aniž bych to kdy skutečně dělal. sdílet ty údaje. A proč bys to dělal? Proč byste odmítli sdílet svá skutečná data?

Odpověď je, že tato data vyprávějí příběh, který nechcete vyprávět, nebo činí příběh, který chcete vyprávět, méně přesvědčivý. To je něco velmi běžného v brakové vědě, ale stěží chybí v jiných oborech. A když jste v prostředí, kde nejste ze zákona povinni sdílet přesná data – jako je například panel GDC – můžete si věci opravdu vymýšlet a nikdo s tím nic neudělá.

Podívejte se na tento obraz, který jsem vytvořil.

ano, ani to neřeším

Co vám tato tabulka říká? No nic. Protože jsem od začátku lhal: není to tabulka. Jde o posloupnost řádků, které pozdravy jako graf. Je to The Betrayal of Images, ale nese chartu jako kombinaci. Nepřenáší žádné informace; Jednoduše jsem to naformátoval, jako by to předávalo informace, a dal do slov to, co si chcete zapamatovat. Bez jakéhokoli pevného argumentu, vše, co vám říká, je Nakreslil jsem červenou čáru nahoru a to je asi dobře, že?

Říkám: "Ach, odhad Páni počet předplatitelů je zde příliš vysoký, takže musí být nižší“? Ne. Vzhledem k tomu, že nejsem akcionář, nemám vlastně důvod starat se o počet předplatitelů videohry, která se mi líbí, mimo vliv, který má na design dané hry. Li Vnitřní válka spustí se a designéři objeví zprávu, že jsem příliš jednoduchý, pokud nepřepadnu goblina po celou dobu, ale čísla předplatitelů ukazují, že je to úspěch na útěku, dobře skutečnost, že uvidím mnohem více příspěvků pravděpodobně znamená více než jen čísla.

Vadí mi, že tato trendová linie lže a spousta lidí hladových po informacích – spousta lidí, kteří by to rozhodně měli vědět lépe, než se nechat manipulovat – jí propadla. Dělá to velmi zákeřným a rafinovaným způsobem tím, že se chová, jako by to nebylo lež ale jeden puzzle můžete pochopit, co některé postavy v našem odvětví rády udělaly na videu, aby přitáhly pozornost. Ale ve skutečnosti to není bolest hlavy; je to lež, která je dost hádankou, kterou byste se mohli oklamat a myslet si vás peut Pochop to. Naštvalo mě, když Nexon udělal to samé před pár lety, a naštvalo mě, když to teď dělá správně Activision, engine Blizzardu.

Lidé, kteří hru provozují, ne avoir představit něco dostatečně grafického, aby předstíralo odhalení čísel předplatitelů ve formě hádanek, jako by je El Chupacabre zabil na parkovišti, kdyby jen řekli číslo. Vytvoříte ekosystém, který s těmito polofakty zachází jako s pozorovanými informacemi, snažíte se obrátit trojúhelníkový skok tak, aby odpovídal skutečným číslům nahoře, a pokud to uděláte, může být můžete objektivně zjistit, kdy je hra zase nejlepší nebo dobrá nebo tak něco?

Blizzard přesně věděl, co s touto deskou udělá komunita, přesně věděl, jak hladoví jsme po informacích, přesně věděl, jaké vyprávění fanoušci a tisk vykouzlí, přesně věděl, kolik marketingového rozpočtu ušetří tím, že zasadí semeno a opustí MMO hráče. nakrmit strom pověstí. Ale pokud PániVývojáři chtějí odhalit skutečný počet předplatitelů a nechat čísla vyprávět jejich vlastní příběh, budou. Až budou, rád data zkontroluji. Ale to není ono, šéfe. to je horší že nic.