Outcast: A New Beginning je v podstatě pokračováním hry, kterou jste před 25 lety pravděpodobně nikdy nehráli. To znamená, že tento nový Outcast rozhodně stojí za váš čas, i když je trochu drsný.
První Outcast vyšel v roce 1999 a v technologickém oddělení předběhl dobu. Originál používal ranou verzi technologie Voxel k vybudování svého otevřeného světa spolu s obvyklými hranatými 3D postavami, které byly vhodné pro éru. A přesto hra měla rané implementace synchronizace rtů a emotivních tváří s působivým množstvím hlasových her.
Zdá se, že stejná úroveň ambicí zůstala v herní sérii a je cítit v Novém začátku. V obou hrách hrajete jako Cutter Slade. Ano, já vím, název odkazuje na akčního hrdinu z 90. let. Teď jsem se obával, že v tomto novém pokračování nebudou chybět ani drsné hrany jeho protějšku z 90. let. Představoval jsem si drzého Duke Nukema, ale dostal jsem mnohem rezervovanějšího, přemýšlivého a dokonce laskavého chlapíka s příjemně suchým vtipem.
Bylo osvěžující vidět bývalé jednotky Navy SEAL, jak se střetávají s mimozemskou rasou a zacházejí s nimi, jako by to byli lidé. Byla to úroveň respektu, kterou jsem nečekal, a bylo to opravdu skvělé. Než budeme pokračovat, je důležité poznamenat, že nemusíte hrát první hru, abyste si tuto hru naplno užili.. Outcast: A New Beginning odvádí skvělou práci, když vás zavede do mimozemského světa Adelpha a všech jeho obyvatel barevných.
Tito mimozemšťané žijí ve vesnicích na této zelené planetě se svými vlastními jedinečnými a někdy protichůdnými kulturami. Každý z nich je plně vyjádřen a má spoustu zajímavých věcí, které mohou říct, což ukazuje, jak dobře je hra napsána. Na systému dialogů je opravdu skvělé, že Outcast nabízí dynamický glosář, který se aktualizuje v reálném čase na základě cizích výrazů používaných v každé konverzaci. Mimozemští lidé z Adelpha neustále používají cizí výrazy, takže je úžasné mít takovou dynamickou referenci za všech okolností.
Jako Cutter Slade prozkoumáte rozlehlý a krásný kontinent s mnoha vesnicemi a městy a mnoha dalšími zajímavostmi. Zpočátku začnete s jednoduchým jetpackem s vertikálním posilovačem, ale s přibývajícími hodinami se vaše schopnosti průzkumu značně rozšíří. Na konci 20 hodin jsem skákal z útesů, abych se klouzal po obrovských rozlohách země, pomocí záložního boostu se vymrštil do vzduchu a pak jsem přepnul na zesílení ze země neuvěřitelně vysokou rychlostí.
To samo o sobě bylo skvělé, když je svět Outcast, do kterého vás umístí, tak obrovský a neskutečně vysoký. Pokud by například další titul Elder Scrolls měl poloviční geografický rozsah této hry, byl bych nadšený. Hory vlastně vypadaly jako hory a bylo to tak úžasně osvěžující. I když je však svět sám o sobě dostatečně velký a vypadá skvěle, prázdné oblasti mezi body zájmu nemají moc co dělat kromě potěrů nepřátelských zvířat a zdrojů ke sběru.
Naštěstí jsou body zájmu zajímavější než mezery mezi nimi. Budete ničit velké průmyslové základny, útočit na malé základny a plnit různé výzvy založené na obratnosti. To vás odmění měnou, kterou můžete použít k vylepšení schopností svých zbraní, schopností jetpacku a dokonce i svého zdraví. Ve skutečnosti vás každá velká zelená truhla, kterou otevřete, může odměnit modifikacemi zbraní, které můžete kombinovat na svých dvou zbraních: pistoli a pušce.
Míchání těchto velmi odlišných modů v podstatě transformuje vaše zbraně na jiné zbraně. Použil jsem na svou pistoli mod pro léčení, odstřelovač a první výstřel, abych z ní udělal odstřelovací pušku, která způsobí další poškození pokaždé, když vystřelí, a obnoví HP pokaždé, když zabiju nepřítele. Stejně tak moje puška měla rychlou palbu, bonusové poškození a při každém výstřelu zanechala AOE lepkavou bombu. Systém je neuvěřitelně flexibilní a je zábavné s ním experimentovat. Ale co jsou zábavné zbraně a cool svět bez účelu a příběhu?
Cutter Slade, aniž by se pouštěl do spoilerů, skončí na Adelfě proti své vůli a je brzy vybrán, aby dal dohromady mnoho vesnic v této oblasti. To vše při zastavení svých lidských vetřelců, aby ničili životy domorodců krádeží přírodních zdrojů planety pro jejich vlastní sobecký zisk. To je vše, co k příběhu a postavám řeknu, protože to všechno stojí za to zažít na vlastní kůži.
Celkově lze najít paralely s filmy Jamese Camerona Avatar. Příběh Outcast naštěstí neusíná na vavřínech. O příběhu řeknu, jak se vyvíjí, protože se může zdát opakující se. Každá vesnice nabízí několik úkolů, které vyžadují několik kroků, které obvykle zahrnují mluvení se správnými lidmi, sbírání správných věcí a zabíjení správných nepřátel. Děláte to znovu a znovu, což je ještě horší, když jeden úkol vyžaduje, abyste dokončili další, což po vás vyžaduje dokončení dalšího.
Tyto suché řetězce hledání přetrvávají a mohou zadržet jinak zajímavý příběh a nezapomenutelné postavy. Aby toho nebylo málo, verze hry, kterou jsem hrál, měla problémy s výkonem, které způsobily, že moje snímky klesaly z 80+ na méně než 40 celkem pravidelně při skromném nastavení. Také jsem se setkal s hrstkou zvukových chyb, cutscén bez zvuku a dokonce i několika pády. Autosavy jsou naštěstí velkorysé a o svůj postup jsem nikdy nepřišel.
Bude velký den jeden patch, který by měl některé z těchto problémů opravit, za což jsem vděčný, protože tato hra je něco speciálního.
4
Pariah: nový začátek
Outcast: A New Beginning naplňuje ambice, kterých dosáhl stejný vývojář před všemi těmi lety. Strhující příběh, zajímavé postavy, promyšlené budování světa a plynulá akce jsou jen mírně kazeny nekonzistentní snímkovou frekvencí, opakujícími se úkoly, bugy a občasnými pády.
výhody
- Velkolepé vizuální prvky
- Cutter Slade je velmi přátelský
- Strhující příběh
- Divní mimozemšťané!
- Hluboké přizpůsobení zbraní
- Přejezd je dobrý!
- Neuvěřitelné měřítko
- Odpuštění automatických záloh
Nevýhody
- Úkoly se mohou zdát opakující se
- Potřeba optimalizace
- Občasný nedostatek laku
- Hra může čas od času spadnout
Kopii této hry poskytl vydavatel k recenzi. Recenzováno na PC.