Novinky / Hry

Bethesda by „pravděpodobně řekla ne“ sérii nebo filmu Elder Scrolls

Vzhledem k tomu, že je nyní k dispozici živá akční série Fallout a je upřímně mnohem lepší, než jsem čekal, připravuje Bethesda také adaptaci své další skvělé RPG série The Elder Scrolls? V tuto chvíli ne, podle výkonného producenta Bethesdy Todda Howarda a říká, že by „pravděpodobně řekl ne“, kdyby ho oslovili. Uvědomte si, že tohle byla pozice, kterou měl, dokud se Fallout konečně sešel.

Sledujte na YouTube

Todd Howard hovořil s Ian Games Network začátkem tohoto týdne o tom, jak vznikla série Fallout a jak „asi deset let“ odmítal přeměnit retro-futuristické post-apokalyptické RPG na seriál nebo film, protože „já opravdu to necítím." To se podle něj změnilo, když se setkal s budoucím výkonným producentem seriálu Jonathanem Nolanem, který také režíroval první tři epizody, a „trefil se do toho“. Takže pokud jde o The Elder Scrolls, mám pocit, že je skoro na stejném místě, jako byl Fallout, než se setkal s J. No.

"Nevím. Na ničem se nepracuje,“ řekl Howard pro IGN. "Každý se ptá na Elder Scrolls a já pořád říkám, že ne." A já bych se těmito otázkami zabýval – pravděpodobně bych řekl ne. Nikdy nevíte, jestli někdo neklikne. Ale myslím si, že to opravdu vychází z toho, že „myslíme, že věci jsou v souladu s tím, abychom odváděli vysoce kvalitní práci. Nebylo to vynucené. Byl to docela přirozený vztah „hej, to zní opravdu skvěle“. Na rozdíl od „měli bychom mít show“, že? Odtamtud to nikdy nepřišlo.

Howard poznamenává: „Nemohu předvídat budoucnost,“ takže kdo ví, možná ještě uvidíme živé verze nezapomenutelných postav Elder Scrolls, jako jsou Poht Nudel, Nik The Nak a B'Cardi Breesa.

I když se mi moc nelíbí, co Bethesda udělala s Falloutem od doby, kdy koupila práva na sérii a použila je k přepracování The Elder Scrolls IV: Oblivion, hry mají pro mou televizi vzácný a vítaný tón a estetiku, zvláště po tolika moderní verze. postapokalyptické podívané byly festy šedé bídy zombie. Ale svět rozhodně nemá nouzi o nevýrazné fantasy série a The Elder Scrolls je nevýrazná změť převážně generické fantasy. Zatímco prostředí a série měly některé zvláštní a nádherné části (náš Edwin má obzvláště rád kosmologii Elder Scrolls), Betheda Game Studios se v desetiletích od jejich poslední zajímavé hry, Morrowind z roku 2002, zaměřilo více na obecné aspekty.

Pokud se někdy stalo představení Elder Scrolls – a mám podezření, že se to nakonec stane ve věku nesčetných a do značné míry nudných adaptací knih, komiksů a videoher – doufám, že to bude mít na starosti jedno malé hnusné monstrum v Morrowindu.