Novinky / Hry

The Good, the Bad a John the Fire Dancer: Jak Fallout dostává televizní show, tady je návod, jak se komunitě seriálu daří

The Good, the Bad a John the Fire Dancer: Jak Fallout dostává televizní show, tady je návod, jak se komunitě seriálu daří

"Když myslím na fanouškovskou základnu, myslím na rané dny, kdy jsme oznámili Fallout 3," řekl mi bývalý umělec Bethesdy Jonah Lobe. "Zažili jsme hodně nenávisti."

„Spousta těchto starších hráčů se cítila chráněná franšízou – což jistě chápu, protože duševní vlastnictví je nesmírně jedinečné a zvláštní – a některé z těchto pocitů se promítly do nenávistných e-mailů a dokonce do výhrůžek smrtí, což přimělo Bethesdu k tomu, aby najala svého prvního bezpečnostního agenta. hlídat. » Pokračuje: „Takže ano, rozhodně vášnivá fanouškovská základna.

„Všechny žerty stranou, fanoušci Falloutu se o Fallout opravdu starají. Chápou, že svět Falloutu je velmi zvláštní a že zážitek z hraní Falloutu – s jeho odvahou, humorem, volbami a jedinečným budováním světa – se nepodobá žádnému jinému. V těchto dnech mi většina fanoušků Falloutu, se kterými se setkávám, říká, že jejich první představení této franšízy bylo prostřednictvím Fallout 3 a Fallout 4 a jejich zpětná vazba byla ohromně pozitivní.

Jak Lobe naráží, komunita, která dnes vyrostla kolem série Fallout, je stejně složitá a zajímavá jako jakýkoli jiný velký fandom, na který si vzpomenete. Tento týden také dosáhne toho, co se pravděpodobně zdá být nejvyšším vrcholem vůbec, alespoň z hlediska mainstreamového uznání, s příchodem televizní show Fallout společnosti Amazon. Nechápejte mě špatně, série už dlouho není blízko výklenku, ale tento nejnovější díl Fallout mánie může být zatím největší.

Jak se tedy komunitě daří, když se sveze na této vlně? No, jak byste očekávali u tak velkého subjektu, záleží na tom, koho se ptáte.

Lobe poukazuje na to, že dnes považuje fanoušky Falloutu za členy jedné ze dvou odlišných komunit v závislosti na tom, kdy se k sérii poprvé přiblížili. „Fallout 3 a 4 překlenuly propast mezi starými PC hráči, kteří hráli hru na CD-ROM v 90. letech – byl jsem jedním z nich – a miliony nových hráčů, kteří hru objevili na Steamu nebo na konzoli,“ řekl.

Devann 'LadyDevann' McCarthy, která byla populární komunitní manažerkou pro Fallout 76 - než byla začátkem tohoto roku vyhozena Microsoftem - říká, že komunitu, kterou tyto různé demografické skupiny tvoří, považuje za "silnější než kdy předtím." „Není nedostatek úžasných modů, fanartů, cosplayů, podcastů, skupin pro hraní rolí, fanfikce a všeho mezi tím,“ dodává, zatímco tvůrce obsahu Fallout Hlodavec shrnuje věci tím, že se podle něj komunita „nikdy nepřestala zlepšovat a nikdy nepřestala posilovat“, zvláště pokud jde o modding.

Fallout: London, jehož vydání je naplánováno na tento měsíc, je skvělým příkladem toho, čeho je komunita Fallout schopna, pokud jde o modování. | Obrázek kreditu: Tým VG247/FOLON

Nikki, další tvůrce obsahu, drží za kliku Tunelové hady, sdílí s oběma podobný úhel pohledu, i když k věcem přistupuje z trochu jiného úhlu než McCarthy. "Myslím, že je to pravděpodobně jeden z nejlepších časů pro komunitu," řekla mi. „Chci říct, že pro mě jako tvůrce [je to] také jiný pohled, protože se dívám na zapojení a čísla a metriky a podobné věci. Ale zdá se, že po vydání Fallout 76 je do franšízy stále mnohem více investic.

„Existuje velmi loajální fanouškovská základna [pro] 76,“ vysvětluje, „ale nepřineslo to, co mnozí z nás doufali, [věci] utichly a mnoho z nás si všimlo menší angažovanosti a menšího aktivita na našich Discord serverech a podobně. Takže teď, se vším, co se letos děje, je jeden z nejlepších časů být součástí komunity.

I když možná nesklidil stejnou pozornost nebo chválu jako mnoho jeho vrstevníků, Fin, jeden z vedoucích Nezávislá Fallout Wiki, mi říká, že podle jeho názoru 76 stále ukazovalo, jak může být komunita milá, když je na tom nejlépe. „Komunita je obecně laskavá a nápomocná někomu novému,“ vysvětluje, „poskytuje mu všemožné vybavení, které mu může pomoci v raných fázích jejich charakteru.“

Mezi dalšími příklady tým stojící za Wiki a další, se kterými jsem mluvil, uvedl charitativní iniciativu Fallout For Hope a setkání Fallout New Vegas v Goodsprings v Nevadě. McCarthy k tomu říká: „Myslím, že to, co dělá tento tak výjimečný příklad, je to, že událost nepocházela od Bethesda Game Studios.

„Když jsem byla zaměstnána jako komunitní manažer pro Fallout, rozesílala jsem účastníkům zdarma zboží Pioneer Saloon,“ vysvětluje, „ale jinak celou akci organizovali fanoušci, pro fanoušky. Absence studia při jeho tvorbě a organizaci činí akci natolik autentickou, že neexistuje žádná alternativní motivace ze strany reklamy nebo marketingu, je čistě pro zábavu a lásku k franšíze a díky tomu to mohou fanoušci dělat. s tím mnohem víc.

Joe Cobb zabit ve Fallout New Vegas.

Ach, New Vegas, místo, kde se neustále dějí podivně zábavné věci. | Obrázek kreditu: VG247/Bethesda

Zábavný příklad toho pochází od jiného nezávislého dozorce wiki Fallout, který vystupuje pod jménem Blubbin. "Můj přítel John na konci každého večera pořádal ohňovou taneční show," říká o loňském setkání a pozdravu v New Vegas. „Dostalo se mu masivní podpory od všech a přilákalo velký dav, i když akce neměla nic společného s Falloutem. Lidé jen chtěli ukázat svou podporu tomuto členovi komunity a jeho vášním a opravdu si myslím, že to bylo úžasné.

To znamená, že mnoho členů týmu – který provozuje veřejný Discord server věnovaný této sérii – mi říká, jak byste vzhledem k jeho velikosti mohli očekávat, že když This is the Fallout fandom, nejsou věci vždy růže a růže. „Komunita Falloutu je přinejmenším různorodá,“ říká Rimuru_mayhem, který je členem „Future-Tec“ – což je výstižný způsob, jak tým oslovit podpůrný personál zaměřený na komunitu. „Na jedné straně máte milé lidi a na druhé straně zdegenerované pašeráky, kteří úplně minuli smysl hry.

„Příkladem toho druhého může být server Fallout Discord, ke kterému jsem se před chvílí připojil, a který byl naprosto zamořený fanboyi Legion a Enclave, stejně jako skutečnými nacisty. Není překvapením, že byl také silně homo a transfobní. Myslím, že je těžké říct, že „komunita Falloutu je určitě ta či ona“, protože je stále velmi různorodá, pokud jde o to, co si z ní lidé odnesli, a jejich osobní přesvědčení. Předběžně doufám, že se jeho komunita stane mnohem progresivnější, ale nevím, jestli se někdy zbavíme lidí, kteří nejsou mediálně gramotní.

Solomon742, další člen týmu, poukazuje na to, že zatímco skupiny jako tato existují a jejich přítomnost znepokojuje mnohé ve fandomu, vidí je jednoduše jako „důsledek existence velké komunity“. "Těmto lidem se lze snadno vyhnout/ignorovat," říká. „Celkově je [komunita] silou pozitivity. Mezitím další člen týmu Wiki, Narratorjack, říká, že podle jeho názoru je komunita „lepší, než byla v minulosti“. „I když se čas od času stále objevují problematické postavy,“ tvrdí, „věci jako fanboyismus, gatekeeping a další podobné problémy jsou menším problémem, než bývaly.“

Caesar ve Falloutu v New Vegas.

Bohužel jsou zde také přítomny některé stejné problémy, které mohou potrápit jakýkoli velký fandom. | Obrázek kreditu: VG247/Bethesda

Naštěstí dva bývalí zaměstnanci Bethesdy, se kterými jsem mluvil, McCarthy a Lobe, popsali své současné zkušenosti s fandomem tak, jak se zdálo, že tato hodnocení odrážejí. „Moje vztahy s komunitou byly mimořádně příjemné,“ svěřuje se. „Ti, kteří hru kritizovali, se z velké části posunuli dál a zanechali za sebou legii zarytců a následovníků. Tito lidé oslavují historii, tradice, vývojáře a smysl pro detail. Pro moddingovou komunitu je to samozřejmě trojí; jejich úsilí udržuje hru (a ducha hry) naživu ještě dlouho po jejím vydání.

Takže, se vším, co bylo řečeno o stavu komunity Fallout, co si lidé myslí o nadcházejícím televizním seriálu?

"Vydání televizního seriálu otevírá tolik dveří novému publiku, že je opravdu vzrušující myslet na celou novou generaci fanoušků, kteří zažívají tento bláznivý, šílený svět, kterým je Fallout poprvé," řekl McCarthy. „Nemůžu se dočkat, až budu sledovat živé přenosy úvodních her, je opravdu něco neuvěřitelného vidět, jak někdo poprvé opouští trezor. Jsem také velmi nadšená z cosplayů a replik rekvizit, které z toho vzejdou! Komunita je tak vstřícná a kreativní, že opravdu doufám, že televizní show přiláká ještě více nových tváří a kreativních myslí.

"Doufám, že to vydrží dlouho." Chci více sezón, to by bylo skvělé,“ řekl mi Tunnelsnakesfool. Dodává, že z pohledu tvůrců obsahu Fallout představuje série trochu jinou výzvu. "Je to taková nová věc, kde by bylo pokrytí show jako show, která je stále součástí této franšízy, zcela nové, a všichni se budeme snažit přijít na to, jak to uděláme."

Kromě toho, že chtěli vidět, kam se série ubírá, členové Fallout komunity, se kterou jsem mluvil, měli různé pohledy na stav hry v sérii po Fallouts 4 a 76, s myšlenkami od šťastných až po obecné zlepšení. mírné obavy. Nicméně, jak mnoho z nich zmiňuje, skutečný stav pocitů fanoušků v době vydání Fallout 5 bude pravděpodobně silně záviset na tom, jak bude The Elder Scrolls 6 přijato, za předpokladu, že dorazí jako první, jak se velmi očekává.

Krajina v The Elder Scrolls 6.

Pro Fallout záleží také na tom, co ty kopce ve skutečnosti obsahují. | Obrázek kreditu: VG247/Bethesda

„Myslím si, že Bethesda by pro [své] další vydání skutečně mohla využít jednoduché ‚vítězství‘,“ říká Gopher. "Jsem si jistý, že si neváží negativity, které se jim v posledních letech dostává." Bez ohledu na to, co lidé říkají, každý chce, aby se lidem líbilo, co vytvořili. Dodává, že pokud jde o současnou situaci Falloutu, je poměrně optimistický. „Vlastně jsem velmi nadějný, protože i když se mi nelíbil multiplayerový aspekt Fallout 76, objevily se známky toho, že Bethesda opustila některé designové změny. [z Falloutu 4] – [například] vyjádřený hlavní hrdina – což se mi nelíbilo. Myslím, že Bethesda ví, co fanoušci chtějí, a to je polovina úspěchu. Jediná otázka, která přichází na mysl, je, zda [to] přinese."

Zajímavé je, že Tunnelsnakesfool mi řekla, že by mohla potenciálně vidět realitu, kde Fallout 5 skončí jako velmi odlišný typ testu pro Bethesdu než The Elder Scrolls 6. „Pete Hines právě odešel do důchodu, mám pocit, že Todd odejde po další Elder Scrolls [hra]. Nevidím, že zůstane dalších pět nebo šest let. Myslím, že mu táhne na padesát a, víte, je bohatý. Takže navrhuje, kdyby se to stalo, další hra Fallout by: "byla spíš jako 'Zvládne to Bethesda bez Peta a Todda?', velké dvojky, víš?" A bylo by to pro další generaci Bethesdy víc než cokoliv jiného.

Do té doby, jak se stále více vzdalujeme od začátků Falloutu 3, o kterých se Lobe zmiňoval, se zdá, že komunita touží získat co nejvíce Falloutu. Pro některé, s nimiž jsem mluvil, jsou to spíše média typu televizních seriálů, pro jiné jsou to komiksy a hodně z toho jsou vedlejší hry, nejlépe takové, které by se nakonec mohly přiblížit širokému přijetí New Vegas než z 76, i když z hlediska koncepce přímo neodrážejí první.

Je toho tedy rozhodně hodně, co chtějí fanoušci vidět nebo jsou ochotni vyzkoušet, pokud jde o Fallout, dokonce i nyní konečně udělal ten velký skok na velkou obrazovku. Existuje však jedna myšlenka, kterou navrhl Blubbin z Fallout Wiki po diskusi o myšlence spinoff her v různých žánrech, a myslím, že se všichni shodneme, že Bethesda musí uskutečnit.

"Jsem více připoután ke světu než konkrétně ke hře," řekl. "V zásadě říkám: dejte mi Fallout Kart."