Novinky / Hry

Ubisoft se snaží vytvořit AI NPC, která vedou „skutečné konverzace“

Ubisoft používá AI v naději, že vytvoří nový typ NPC, s nímž mohou hráči vést hlubší rozhovory mimo předem určené linie dialogu. Projekt NEO NPC od Ubisoftu si klade za cíl použít generativní umělou inteligenci k vytvoření NPC, kteří využívají svou předem napsanou historii a osobnost k vytváření odpovědí za běhu, s cílem vytvořit „skutečnou konverzaci“.

Jak je podrobně popsáno v příspěvku na blogu, NEO NPC pracuje v Ubisoft Paris pomocí Nvidia Audio2Face a Inworld's Large Language Model. Cílem je, aby narativní designéři pokračovali ve vytváření postav, psaní jejich osobnosti a příběhu a učili model odpovídajícím způsobem reagovat na hráče. Projekt by zavedl bariéry, které by hráčům zabránily v úplném přerušení hry nebo v získání profánní reakce pomocí profánního vstupu.

NPC vytvořené projektem nebudou mít úplnou svobodu reagovat na hráče a místo toho budou omezeny svou rolí v příběhu a svými osobními postavami, pokud nějakou mají. Pokud jde o hráče, kteří mluví nesmysly s NPC, datová vědkyně Mélanie Lopez Malet řekla, že to povede k „odpadku dovnitř, odpadku ven“.

Přestože cílem je v konečném důsledku vytvořit NPC, která aktivně vytvářejí svůj vlastní dialog za běhu, Guillemette Picard, senior viceprezidentka Ubisoftu pro výrobní technologie, trvala na tom, že tuto AI iniciativu vždy nesli lidé. Řekla, že projekt bude hodnotný pouze tehdy, pokud bude fungovat pro hráče, což vyžaduje, aby vždy využíval vývojáře a jejich kreativitu.

Ubisoft uvedl, že projekt NEO NPC je ve své současné fázi pouze prototypem a má před sebou ještě dlouhou cestu, než bude moci být použit ve videohře. Vývojář chce, aby byl nástroj flexibilní a škálovatelný a aby fungoval jak pro AAA hry, tak pro menší projekty Ubisoftu.

Toto není první nástroj pro vývoj AI od Ubisoftu, který již dříve oznámil nástroj, který má pomoci autorům vytvářet dialogy pro postavy.