Nintendo

Recenze: Harvestella (Nintendo Switch) –

harvestella3-jpg

Hry jako Harvestella jsou důvodem, proč mě baví dema ke stažení. Když jsem nedávno hledal hru, která by zaplnila mezeru mezi většími vydáními, rozhodl jsem se zkusit tuto a The DioField Chronicle. Protože jsem spíše fanoušek taktických JRPG než farmářských simáků, čekal jsem, že DioField vyhraje bitvu, ale ne. Harvestella mě zaujala a jsem rád, že jsem to zkusil.

Pochopte, že nemám moc zkušeností s hrami, které hodně spoléhají na farmářské mechaniky. Sakura: Of Rice and Ruin je pravděpodobně ta, nad kterou jsem strávil slušné množství času, hlavně proto, že se mi líbilo, jak farmaření – přestože je velkou součástí hry – přímo sloužilo akci. Stejné je to s Harvestellou.

Začínáte jako postava svého jména a designu (muž, žena nebo nebinární) vysazená v malém městě s půdou, která potřebuje péči. Větší příběh zahrnuje obří krystalové struktury zvané Seaslight, které se tyčí nad sousedními vesnicemi. Obyvatelé města jsou na to zvyklí, ale v poslední době se chovají trochu divně.

Existuje také Quietus, přírodní jev, který každých 30 dní pokryje Zemi smrtícím prachem. Quietus zabíjí všechny rostliny (špatné pro lidi, ale dobré pro hru) a infikuje kohokoli venku, než do 24 hodin zcela zmizí. Kdokoli kromě vás, samozřejmě. Pak je tu dívka z budoucnosti. A selské víly. A tenhle mluvící jednorožec. A všichni machové jménem Omens. Upřímně, zní to jako šílená kombinace prvků, která by snad ani nemohla fungovat, ale funguje. Vlastně docela dobře.

Tento úspěch připisuji třem věcem, počínaje zemědělskou složkou. Musíte získat semena různými metodami a poté kultivovat svůj malý kousek půdy, abyste je mohli zasadit. Udržujte je zalévané a můžete je sklízet za den nebo sedm.

Tyto předměty se pak používají k vaření předmětů, které mohou obnovit vaše zdraví a zlepšit vaše bojové dovednosti, vyměňovány za odměny nebo prodávány za účelem zisku. Rostliny vyžadují specifické podmínky růstu, jako je určité roční období nebo určitý biom. Bylo to například docela vzrušující, když jsem konečně odemkl vodní biom a mohl zasadit všechna semena, která jsem nashromáždil.

Splnění přednastavených cílů také odemkne nové nástroje, které vám umožní zpracovávat potraviny a materiály a odemykat tak nové recepty a schopnosti. V tomto ohledu je to hodně jako zjednodušená hra Atelier, takže Harvestellu vřele doporučuji těm, kteří čekají na svůj čas, než Atelier Ryza 3 dorazí v únoru. Shromáždit ty správné prvky, abyste konečně vyrobili jídlo, které jste už nějakou dobu hledali, je velmi obohacující a pomáhá tomu, aby byl prvek zemědělství/řemeslnictví/vaření dostatečně poutavý, aniž by to bylo přehnaně obtížné.

Druhou složkou je průzkum/boj. Harvestella nabízí poměrně malý, ale velmi rozmanitý svět, který se postupem času pěkně rozšiřuje. Nejprve vidíte celou mapu, ale většina lokací je uzavřena neviditelnými stěnami a časem. Následuje denní cyklus, takže východ slunce máte jen do „brzkých hodin“, abyste stihli věci, než se vydáte domů spát.

Čas plyne rychle, když se pohybujete z místa na místo, ale to se nakonec zmírní, když si pořídíte rychlejší dopravní prostředky. Čas ve městech a dungeonech plyne pomaleji (nebo vůbec ne, když to příběh vyžaduje), ale dá se tam dělat mnohem víc: bojovat s nepřáteli, plnit vedlejší úkoly, nakupovat atd.

Dungeony jsou jedinečné v tom, že se jimi musíte probojovat, abyste se dostali do dalšího města. Můžete se rozhodnout je obejít po prvním dokončení a vrátit se na farmu pouze pro předměty nebo splnit úkoly. Největší dungeony ve městě jsou místem, kde strávíte většinu svého času. Opět nejsou příliš velké, ale jsou odborně navrženy tak, aby vyžadovaly více běhů. Vyčištění úseku zabere dobrého půl dne, ale můžete opravit most nebo žebřík, který vám umožní projet rychleji při druhém průchodu. Samozřejmostí jsou také lokace pro ukládání/teleportování, které vám umožní úplně přeskočit sekce dungeonu a co je důležitější, vrátit se domů na konci dlouhého dne.

Stejně jako crafting jsou bitvy poněkud základní. I když existuje tucet pracovních míst, z nichž každá má jedinečné přednosti a dovednosti k použití, boj je více o přípravě než o optimalizaci party. Můžete s sebou vzít dva členy party do bitev a procházet tři z vašich dostupných pracovních míst. Nestvůry jsou slabé na určité typy útoků, takže pokud jste chytří s nastavením, věci se pohybují rychleji. To znamená, že bez skutečného způsobu, jak se bránit, utrpíte škodu. To je zmírněno předměty, které jste vypěstovali, protože během boje byste měli pít džus nebo jíst jídlo, abyste obnovili ztracené zdraví a odstranili debuffy.

Takže farmaření a boj/průzkum se spojí a vytvoří zábavnou herní smyčku. Postarejte se o svou farmu ráno, vydejte se posunout příběh dál nebo během dne plňte vedlejší úkoly, pak se večer odeberte na farmu, abyste se ujistili, že jsou plodiny zasazeny/zalévány, položky jsou skladovány/prodávány, jídlo je uvařeno, a zařízení je vyvinuto. Začněte znovu další den a jděte dále. Čím dále ve hře postupujete, tím více jste schopni automatizovat svou farmu, abyste mohli trávit více času posouváním příběhu.

To je také třetí prvek a ten, který si mě naprosto podmanil. Nebudu zabíhat do detailů ze strachu, abych něco nezkazil, ale můžu říct, že to jde rozhodně směry, které byste nečekali. Po cestě také dělá komplexní a inteligentní pozorování o náboženství a vládě.

A co je nejdůležitější, každý člen party dostane řadu poutavých vedlejších úkolů. Ty vám nejen poskytnou přehled o tom, kdo jsou, ale také vás odmění předměty a zkušenostmi. Pro ty, kteří ji hledají, je málo romantiky, ale získáte silná přátelství. A pokud budete věnovat pozornost volitelným možnostem odezvy svého avatara, můžete se dokonce dozvědět něco více o tom, jak lépe komunikovat s lidmi kolem vás. Jaký dobrý posluchač je tento cestovatel!

Vizuálně Harvestella potěší svými jasnými, živými barvami a nápadným světovým designem, který plně využívá poněkud žánrově jedinečných 3D vizuálů. Je to jako menší, stylizovanější Xenoblade Chronicles, až po design postav ve stylu anime. Bojové animace nejsou příliš zajímavé, ale jen souboje s bossy trvají dost dlouho na to, abyste se nudili.

Celý balíček se spojuje a vytváří zábavnou hru, která by měla oslovit fanoušky JRPG a farming simů. Tyto dva prvky jsou pravděpodobně příliš přímočaré na to, aby zaujaly zaryté fanoušky jednoho z nich, ale výhodou je, že ani jeden nebrání tomu druhému. Rovnováha mezi příběhem a příběhem, který je spojuje, stačí k tomu, aby se Harvestella stala hrou, o kterou stojí za to pečovat.