Novinky / Hry

Recenze: Alone in the Dark Reboot se prokletí svého názvu nevyhne

Recenze Sám ve tmě se nemůže vyhnout prokletí svého jména

Ohledně nového jsem byl opatrně optimistický Sám ve tmě restartovat. Oznámení o Amnézie et Soma Spisovatel Mikael Hedberg, který pro hru pracoval jako kreativní ředitel a scénárista, vypadal slibně a nový metatextový pohled na původní hru z roku 1992 mě zaujal tím, co by z toho mohlo vzejde. Bohužel druhý pokus o oživení franšízy selhává v narativním i herním aspektu, s většinou zapomenutelným survival hororovým dobrodružstvím, které sotva obstojí ve více ohledech.

Příběh o Sám ve tmě Reboot zavede hlavní hrdinky Emily Hartwood a soukromého detektiva Edwarda Carnbyho, aby prozkoumali Derceto Manor poté, co Emily obdrží podivný dopis od svého strýce Jeremyho Hartwooda. To ho varovalo, aby se držel dál od sídla a nehledal ho. Samotný dopis je zpětným voláním k originálu z roku 1992. Sám ve tměRozdíl mezi těmito dvěma příběhy je v tom, že Jeremy je již mrtvý ve verzi z roku 1992, zatímco v novém restartu z roku 2024 je naživu a hraje aktivnější roli. Sázky jsou okamžitě nastaveny a úhel této premisy má známý meta-narativní přístup, který jsme v posledních letech viděli ve hrách jako Remake FFVII et Znovuzrození FFVIIkde znalost původní hry je odměněna více než jen referencemi.

To je však vše, co příběh z hlediska zajímavých konceptů nabízí. Zatímco Sám ve tmě má sledovat témata předurčení a pohrává si s myšlenkou analyzovat původní text z modernější perspektivy, v průběhu hry se nikdy nesnaží nic říct. Pouze vágně ukazuje na myšlenky, které nejsou nikdy prozkoumány. To pro mě bylo velkým zklamáním, zvláště s ohledem na moje očekávání ohledně příběhu a vyprávění.

Vydavatel THQ Nordic a vývojář Pieces Interactive opakovaně uvedli, že pochopení celého příběhu hry by vyžadovalo alespoň dvě hraní, jedno s každou hratelnou postavou. Nicméně za zhruba 6-8 hodin, které trvá dokončení jednoho hraní, získáte tolik vyprávění, jaké tato hra nabízí. Hraní za Emily nebo Edwarda ovlivní pouze počet kulek, které vaše počáteční zbraň drží, a pouze jednu krátkou úroveň v pozdějších částech hry. Většina scén a interakcí s postavami v Derceto se změní v závislosti na tom, jakou postavu hrajete. všechny sledují přesně stejné dějové doby a provedou vás v podstatě stejnou strukturou. To by nebylo tak špatné, kdyby prozkoumávání Derceto Manor bylo pro různé postavy odlišné, nebo kdyby vaše volby v různých herních postupech změnily způsob, jakým s panstvím smysluplným způsobem interagujete. Zatímco nový Sám ve tmě byl přímo inspirován tituly jako Resident Evil 2 remake, tento jednoduchý přístup dělá druhé běhy s jinou postavou únavné a opakující se.

Prozkoumávání Derceto je alespoň zábavné při prvním sjezdu. Sídlo obsahuje několik zábavných a zajímavých hádanek a je jasné, že bylo vynaloženo poctivé úsilí o repliku moderního hororového sídla pro přežití. Vývojáři také vynaložili velké úsilí na to, aby zaplnili svět množstvím podpůrných souborů a textů, které dotvářejí herní svět. Může však být frustrující najít několik souborů za sebou obsahujících stěny textu o délce až 6 stránek. Na množství textu a pauzy není dostatek přehrávání, aby bylo možné text bez následků přečíst. Zejména proto, že hlavní děj a příběh hry jsou tak slabě rozšířeny a cutscény a události se vyskytují tak zřídka. Hlavní děj a postavy Sám ve tmě cítit se podepsán, zatímco podpůrné texty a soubory příběhů jsou dlouhé. Postavy vstupují do scén s tajuplnými dialogy, pak odcházejí bez většího smyslu nebo důvodu, jen aby poskytly vágní pocit tajemství. Tyto postavy spolu s osobními příběhy Emily a Edwarda činí na konci hry velmi málo a nic podstatného nemění.

Uspořádání Derceto začíná zajímavě, ale rychle se rozvine v jakýsi svět centra, kde budete řešit hádanky a odemykat lineárnější úrovně. Právě během těchto úrovní se setkáváte s nepřáteli a zažíváte boj. Přestřelka je obecně slušná a citlivá a zbraně mají značnou sílu. Boj na blízko je však neohrabaný a frustrující. I když existuje mnoho různých zbraní na blízko, nikdy se necítily odlišné. Nepřátelská umělá inteligence je docela základní a je velmi snadné nepřátele rozsekat a zacyklit se, abyste je dokončili s malým úsilím. Existuje několik různých nepřátel, ale vše, co se mění, je způsob jejich útoku. Buď máte normální monstra, která útočí útoky na blízko na trochu jiné vzdálenosti, hmyz, který létá, nepřátele, kteří na vás zvracejí kyselinu, mimo jiné. Kromě jejich metod násilí a jejich rozmanitých designů se příliš neliší. Totéž platí pro různé zbraně, které získáte. Máte tři různé zbraně, startovací pistoli, brokovnici a samopal. V závěrečné úrovni hry také získáte světlici, ale je to spíše puzzle než zbraň.

Vedle vodítek a příběhových souborů jsou Lagniappes hlavní sběratelskou sbírkou ve hře. Používají se k odemknutí ještě více příběhových a textových souborů a také k odemknutí skříně se zbraněmi. lov na začátku hry. Dalším důležitým využitím Lagniappes je odemknout nové konce. Přál bych si, abych mohl mluvit o alternativních koncích, ale bohužel jsem narazil na chybu, která vymazala všechny Lagniappe, které jsem nasbírala během mého prvního hraní s Edwardem, a v poslední scéně s Emily mi zůstalo jen 4 nebo 5 sběratelských předmětů. Přestože tato chyba byla největší, na kterou jsem narazil, nebyla jediná.

Emily a Edward často uvíznou při neviditelné kolizi (dost na to, aby to byl znatelný problém), což vyžadovalo, abych znovu načetl nedávný kontrolní bod. Některé specifické skupiny zbraní na blízko vám navíc po interakci s nimi nedají zbraň. Poměrně běžné byly i zvukové chyby. Setkal jsem se s jedním případem, kdy se přestaly přehrávat všechny zvuky ve hře kromě malého hluku na pozadí. V jiném byly všechny zvuky zesílené basy a hlasy zněly podivně hluboko. Zvuk také často praskal, zejména v několika částech kapitol 3 a 4. Zatímco většinu těchto problémů lze opravit restartováním hry, neschopnost vidět nové konce po sesbírání všech požadovaných sběratelských předmětů byla velkým zklamáním.

Co nemohu popřít, je to Sám ve tmě je velmi krásná hra.Derceto Manor je velmi odlišné a zábavné prostředí a dokonce i při druhém spuštění jsem se dokázal zastavit a ocenit každý detail světa. Graficky vzato hra nic netlačí na své limity, ale umělecký směr je rozhodně nejsilnější stránkou hry. Některé fantastickější úrovně mi připomněly Věčná temnota: rekviem rozumu. Hudba také dobře přispívá k atmosféře se zvláštní směsí temného jazzu.

Obvykle, Sám ve tmě je další odvozenou a nevýraznou položkou v žánru survival hororu. Při prozkoumávání panství Derceto je zábava. Boj je nevýrazný a obecný, ale mohl by být do jisté míry užitečný, kdyby podporoval zajímavý příběh. Příběh však většinou neexistuje a nedělá si nic s tématy, která se snaží řešit. Aby toho nebylo málo, četné chyby a problémy přítomné ve hře, které nebyly zveřejněny jako známé problémy, narušily jakýkoli požitek, který jsem s touto hrou měl.

Sám ve tmě vyjde na PS5, Xbox Series X a PC přes Steam 20. března 2024.

4

Alone in the Dark (2024)

Vraťte se do Derceto Manor v této přepracované verzi Alone in the Dark, milostném dopise kultovní klasické hororové hře 90. let. Revidovaná verze pro PS5. Kopii recenze poskytnutou společností pro účely testování. Alone in the Dark je nevýrazný vstup do žánru survival hororů, který svými tématy nic neříká a sotva se drží.

výhody

  • Můžete odemknout různé konce hraním za Edwarda a Emily a sbíráním konkrétních sad Lagniappů.
  • Herecké výkony jsou úderné a melodramatické, a to myslím jako kompliment. Horor může vždy těžit z malé táborové zábavy.