Novinky / Hry

Jsme si 100% jisti, že Stellar Blade není hra Nier?

Stellar Blade byla zatím zajímavá zkušenost. Před jeho blížícím se vydáním jsem si nebyl jistý, jestli mě to vůbec zajímá. Jak už to u her podobných této bývá, velká část pozornosti byla věnována hlavní postavě hry, Eve, a množství detailů, které byly vloženy do jejích... ehm... aktiv. PlayStation však měl dobrý nápad vydat demo, takže jsem přirozeně nehodlal odmítnout příležitost vyzkoušet tento velmi očekávaný titul bez rizika.

Tak jsem tam byl, učil se komba a vylepšoval své dovednosti, dokud jsem neporazil demo bosse, kde jsem cítil trochu deja vu. Užil jsem si čas v demu, trhal jsem bionické nepřátele, jako je Eva, pomocí své čepele a některých bojových dovedností, které jsem se naučil. Stellar Blade mě uchvátil ohromujícím vizuálem, stylizovaným menu, těsnými souboji a docela solidním skóre.

Zdálo se však, že většina mého potěšení pramení z této nevyhnutelné důvěrnosti, kterou jsem cítil při hraní. Když jsem prozkoumával svět, poslouchal písně světla v pozadí a byl ohromen podívanou na světelné efekty tančící po mé obrazovce, nemohl jsem se ubránit pocitu, jako bych tu už byl. Nebylo možné, že by to bylo poprvé, co jsem hrál Stellar Blade. Muselo být nemožné, abych tak silně vnímal hru, které jsem sotva věnoval pozornost.

Pak mě to zasáhlo, něco jako jeden z těch kritických útoků, kterým nelze uhnout, které mě frustrovaly ve Stellar Blade. Něco velmi podobného jsem předtím hrál. Jmenovalo se to Nier: Automata. A hry Nier jsou známé tím, že jsou trochu bláznivé. Zatracená Yoko Taro, ředitelka her Nier, si ráda hraje s fanoušky a svým publikem s úrovní tajemství a intrik. Hry mají více konců s někdy podivnými požadavky a skrytými odkazy na sérii Drakengard, která to všechno začala. Sklon Yoko Taro k podivnostem a podobnostem mě vážně zastavuje.

Začalo to hudbou. Když se Stellar Blade otevírá, je tu tato bombastická symfonie doprovázená ozvěnou vokály s moderním beatem, který to všechno spojuje. Zvuky pomáhají přerušit bitvu ve vesmíru, když obří lodě podobné kokonům zahajují nájezd. Zatímco z nebe prší lusky plné stíhaček (ke kterým se za chvíli dostaneme), obrovské paprsky světla a výbuchy pomalu, ale jistě likvidují vše, co jim stojí v cestě. Perkuse se zdá být dokonale synchronizovaná s ohnivými koulemi a trhajícím kovem.

Když přistáváte na suchu, hudba se stále zvyšuje. Jakmile se Eva osvobodí z vašich klaustrofobických ocelových omezení, ukáže se, že je kybernetická femme fatale. Jasně, nebyl tam žádný bílý trikot nebo černý gothic loli outfit, ale je velmi snadné myslet na 2B slávy Nier, jakmile se začne hýbat. V Eviných pohybech je promyšlenost, která dobře zapadá do rychlého boje, který mísí těsnou akci na blízko s dobrou staromódní střelbou.

Co se děje na této planetě, když se Stellar Blade otevře? No, pro začátek je to Země. Lidstvo bylo vyhnáno z jeho domova mimozemšťany a jediný způsob, jak ho získat zpět, je s pomocí androidů. Na všechny tyto androidy je neobyčejně příjemný pohled. Jsou zběhlí s čepelemi, jejich schopnosti jsou nabíjeny jejich vnitřními bateriemi, dokážou využívat dostřel a dokonce dostanete cool vypadající malý modul, který vás bude doprovázet na vaší cestě.

Přestože je ukázka stručná (můžete dokončit celé demo a dokonce i dokončit výzvu šéfa za méně než hodinu), ochutnáte příběhové rytmy Stellar Blade, které i nadále vyznívají s touto známostí a la Nier. Tajemní válečníci, prezentovaní jako mimozemšťané, jsou metlou vaší existence. Když se objeví, utíkáte. Pohybují se jako vy, ale krvácejí. Nepřekvapilo by mě, kdyby došlo ke zvratu, kde by už nebyli žádní lidé, alespoň ne tak, jak byste čekali. Že se vyvinuli v tyto nové entity, které vidíme, jak vládnou menším zvířatům a bojují, aby nám zabránily získat naši planetu zpět. Což se zdá být velmi... no... popřít.

Teď vím, že existuje mnoho her, které mají podobnosti. To je povaha umění a podnikání. Vliv je všude, a když máte něco tak milovaného a uznávaného jako Nier, je těžké nevykreslit podobnosti, když vyjde nová akční hra. Minulý rok jsme viděli podobnou diskusi s Lies of P. Hra, která se cítila tak blízko k Souls a tak věrná podstatě her jako Dark Souls a Bloodborne, že mnozí nemohli uvěřit, že ji nevytvořila samotná společnost From Software. Ale když jste tuto hru hráli, bylo jasné, že jde o něco nového, bez ohledu na její vlivy. V žádném okamžiku jsem neměl pocit, že hraji něco jiného než Lies of P.

Ale Stellar Blade mě polechtalo mnohem jinak než tím, jakým na nás Lies of P zapůsobilo svým přijetím toho, co From Software upevnilo jako nový žánr. Tam, kde Neowiz Games a Round8 Studio vytvořili něco zcela vlastního v Lies of P, ale vzdali neomezenou poctu velikánům, kteří vytvořili tuto konkrétní příchuť RPG, Stellar Blade od Shift Up má pocit, že se něco děje přímo před našima očima.

I když to byl jen vertikální řez, každý kousek Stellar Blade ve mně vyvolával pocit, jako bych hrál verzi z myslí Yoko Taro a PlatinumGames (i když možná ne tak hladká, jako tam byla trochu tuhosti, ale to je diskuse pro jindy).

Mohlo by se docela dobře jednat o solidní podbízení ze studia, které se chce prosadit, ale mám na to oči. A můžete mě nazvat paranoidním, ale jsem úplně připraven na to, že se budou hodit závěrečné titulky a Emil se bude toulat a sbírat kousky čehokoli, co krásně ztvárněná bitva bude jistě uložena pro vyvrcholení této hry.

Nakonec se možná úplně mýlím a víte co? To je v pořádku, protože nemůžu být jediný, kdo to vidí, že?


Fun Academy podporuje naše publikum. Když nakupujete prostřednictvím odkazů na našich stránkách, můžeme získat malou provizi pro partnery. Další informace