Novinky / Hry

Microsoft DirectSR API je založeno na AMD FSR 2.2.2

Zhruba před měsícem program Game Developers Conference 2024 odhalil zbrusu novou inovaci nazvanou Microsoft DirectSR. Jak by se dalo rychle odhadnout z názvu (Direct SuperResolution), jde o snahu výrazně zjednodušit spouštění upscalerů a bylo integrováno ve spolupráci se všemi hlavními poskytovateli rozlišení CPU a GPU (NVIDIA, AMD a Intel).

Shawn Hargreaves, vývojový manažer v oddělení Direct3D společnosti Microsoft, se ve čtvrtek 21. března usadil v místnosti 2009 ve West Hall Moscone Center, aby představil Microsoft DirectSR. Hargreaves měl na paměti, že od počítačových her se dnes očekává, že budou podporovat více metod upscalingu najednou (vzpomeňte si jen na debaty, o kterých AMD FSR nebo NVIDIA DLSS chybí v herním videu, jako u Starfield), a že platformy chtějí používat novější technologií. Vylepšené strategie stávajících videoher. To jsou přesně ty typy problémů, které mělo DirectX neustále řešit jménem designérů.

Byl požadavek na Microsoft DirectSR, což bylo vysvětleno jako zcela nové rozhraní DirectX API, které abstrahuje několik strategií škálování se základním uživatelským rozhraním. Embedded verze budou dodávány jako součást Direct SuperResolution a budou použity na všech hardwarových zařízeních, zatímco ostatní varianty budou specifické pro konkrétní GPU/NPU hardware. Budou specifikovány všechny snadno dostupné metody, což umožní návrháři vybrat tu, kterou chtějí. Microsoft DirectSR odešle ke spuštění na řádku výpočtu poskytnutém aplikací, přičemž uživatelské rozhraní bude vykresleno na začátku a poté poskytnuto jako obvykle.

Protože AMD Fidelity FX Super Resolution 2 bylo původně navrženo jako univerzální shader program a zpracovává všechny grafické karty, které podporují Compute Shader 6.2, Microsoft se ve skutečnosti rozhodl začlenit jádro procesoru AMD FSR2 do běhového prostředí DirectSR. Dokud návrháři připraví potřebné předzpracování a specifikace, jejich videohra bude moci běžet bez námahy, aniž by museli skládat jakýkoli konkrétní kód FSR2.

V projevu DirectX State of the Union se hovořilo také o pracovních grafech, které byly ve skutečnosti ukázány. Microsoft DirectSR se sem dostane déle. Zatím není známo, kdy bude nabízen, ale veřejný náhled by měl být rychle nabídnut přes Agility SDK.

Informační zdroj: 4Gamer. síť