Novinky / Hry

RECENZE / Dungeon Drafters (PS4)

Protože se lidem líbí Zabijte šíp Na našich obrazovkách je hledání roguelike s mechanikou karet docela jednoduché. Problém s těmito hrami je v tom, že mají tendenci následovat určitý vzor, ​​a přestože mají svůj vlastní styl, je těžké jednu hru skutečně odlišit od druhé. Hra, kterou v poslední době hraji ve verzi pro PS4, a ta, o které si dnes povíme, je rozhodně svým vlastním zvířetem a miluji ji. Titul, na který se podíváme blíže, je Návrháři dungeonů. Čím se to tak liší? No, pojďme to zjistit, ano?

Návrháři dungeonů je hra, u které mohu vysvětlit pouze základy. Není to proto, že bych to moc nehrál, ale spíš proto, že je opravdu obrovský a ještě jsem nezažil, co nabízí. Toto je karetní RPG, které jsem hledal věky. Vezměte si své klasické 16bitové RPG (přemýšlejte Zelda: Odkaz na minulost a jeho současníků), dejte tomu roguelike dungeony a nechte vše točit kolem schopností, které mají podobu karet a my jsme tak trochu tam. Na rozdíl od mnoha her, které se pokoušejí obsáhnout různé žánry, je zde vyváženost vynikající. Toto není karetní hra s takovým příběhem, aby se mohla nazývat RPG, ani to není roguelike, která využívá karetní mechaniku, protože takový je trend. Toto je hra s neuvěřitelnou hloubkou příběhu a interakce postav, se zábavnými bitvami a mapami založenými na třídách, které skutečně dávají smysl. Dát věci do pořádku je úspěch sám o sobě a jsem opravdu ohromen.

Město je místo, které chcete prozkoumat, ne jen výchozí bod.

Na začátku hry budete hrát za jednu ze šesti tříd. V závislosti na vaší počáteční třídě získáte výběr karet přizpůsobených vašim konkrétním dovednostem. Karty v této hře jsou barevně odlišeny. Kombinace dvou barev tvoří třídu. To je skvělé, protože nikdy nemáte pocit, že vaše postava dělá věci, které nejsou v souladu s její profesí. Toto je jen začátek, existuje spousta archetypů, které si můžete osvojit, takže je tu spousta prostoru pro růst. S kartami, které si můžete koupit a sbírat, budete mít spoustu práce, což je skvělé vidět, protože žánr karet může být občas trochu omezený.

Vaše sbírka nejen vytváří váš balíček, ale také pomáhá vaší postavě.

K tomu, co jsem právě řekl, chci říct, že (a to nemusí být nutně sténání) je to velmi dlouhá hra a nebudete rychle restartovat, abyste viděli, co jiná postava dokáže. Nejsem si jistý, jak důležité je hrát všechno, ale rád bych viděl, jaký herní styl mi nejlépe vyhovuje a ve velmi dlouhém titulu, jako je tento, se to opravdu nestane. Bylo by hezké vidět způsob, jak otestovat začátečnické třídy v samostatném prostředí, abyste se mohli informovaně rozhodnout, než se pustíte do toho natvrdlého. Je to jen moje myšlenka, jak jsem řekl, není to sténání, jen něco, co mě napadne.

První dungeon působí jako tutoriál, ale nemyslete si, že je to snadné.

V mnoha dungeon crawlerech a roguelike budete mít jakýsi rozbočovač. V RPG to má normálně podobu města, kde můžete prodávat své vybavení, nakupovat vylepšení a příležitostně plnit úkoly. Zjevně mám na mysli roguelike RPG, jak všichni víme, skutečná RPG s otevřeným světem je úplně jiná konverzace. V žánru Roguelike se jedná o velmi důležitý prostor, který se bude běžně rozšiřovat, jak budete během svých běhů objevovat nové věci. V obou těchto případech je však toto centrum obecně poměrně jednoduché, protože jádro hry je jinde. v Návrhář dungeonunajdeme něco skutečně působivého. Město je obrovské, s množstvím postav, které je třeba potkat, questů, které je třeba sbírat, a věcí, které je třeba dělat. Můžete tu pohodlně trávit čas, místo abyste ztráceli pět minut mezi zápasy, a je to opravdu krásně vidět.

Samotné dungeony jsou opravdu dobře promyšlené. V první řadě není potřeba k této hře přistupovat lineárně. Je vám nabídnuto přibližně šest různých přístupných dungeonů, do kterých se můžete pustit kdykoli a v libovolném pořadí, a každý z nich má svůj vlastní počet pater, jejichž obtížnost se bude s postupem zvyšovat. Každý z těchto prostorů působí velmi individuálně nejen svými vlastními tvory, všemi s tematickou mechanikou, ale také svými vlastními nebezpečími. Vaše bojové nastavení je opravdu důležité, protože vaše dovednosti budou lépe vyhovovat jedné oblasti než jiné a při plánování vaší cesty je nezbytná určitá strategie. Nemůžete si jen vybrat své oblíbené karty a jít do toho, protože to, co v jedné oblasti funguje dobře, může v jiné vyžadovat brzkou smrt. To vše dodává tomuto titulu dlouhověkost a věci se nikdy necítí jako zkopírované. Jelikož se jedná o roguelike, každý běh bude také jiný, takže je třeba zvážit i to.

Každý dungeon má svou vlastní jedinečnou atmosféru.

Něco jiného, ​​co je opravdu důležité pro fungování dungeonů Návrháři dungeonů je, že vaše úsilí zahrnuje skutečné riziko. Když dokončíte patro dungeonu, máte možnost vrátit se do města nebo pokračovat. Pokud se vrátíte do města, ponecháte si všechnu kořist, kterou jste dosud našli a nasbírali, ale při příštím hraní budete muset začít dungeon od nuly. Pokud budete pokračovat a zemřete, ztratíte vše, co jste do té doby získali, a přesto budete posláni zpět do města. To znamená, že si musíte být jisti, že se dostanete přes další patro, jinak přijdete o svou těžce vydělanou kořist. Líbí se mi to, protože vás to nutí dvakrát přemýšlet o delších běhech s omezenými zdroji.

Bojujte dovnitř Návrháři dungeonů je tahová, ale ne ve smyslu pouhého hraní karet. Toto je tahová strategie v pravém slova smyslu a umístění postav je stejně důležité jako karty, které hrajete. Každý, kdo je fanouškem tohoto stylu hry, bude znát skóre, ale každá nepřátelská místnost je aréna, kde se vaši nepřátelé pohybují po mřížce. Různé karty jsou umístěny v různých rozsazích a monstra mají každá svou vlastní sadu schopností, které je třeba vzít v úvahu. Roguelike prvek hry znamená, že nemůžete očekávat, že budete čelit stejnému počtu nebo typům nepřátel v různých bitvách, takže se musíte naučit myslet za běhu. Skutečnost, že vaše karty nejsou v popředí hry, ale vy jste jako postava, je opravdu důležitá pro to, aby tento titul získal opravdový RPG pocit.

Graficky Návrháři dungeonů přináší vše, co očekáváte od klasického RPG z 90. let. Tato hra je barevná a kreslená tím nejlepším možným způsobem. Zvuk a hudba jsou také velmi vhodné pro období, ve kterém se tato hra odehrává a vše velmi dobře sedí. Návrháři dungeonů také ovládání jako kouzlo, jakmile pochopíte základy, takže pokud jde o matice a šrouby, jsme tady všichni dobří.

Celkově je to nutnost pro fanoušky roguelike, RPG a karet. Jedná se o hru, která nabízí skutečně působivou znovuhratelnost a přitom má strukturu, kterou od RPG skutečně očekáváte. Vidím, že se vracím Návrháři dungeonů na poměrně dlouhou dobu a protože je to řízeno příběhem (zápletku jsem záměrně nezmínil), jde o to vidět, kam mě vyprávění zavede, jako o zábavné prvky Roguelike. Vím, že jsme jen kousek do roku 2024, ale tohle je rozhodně jeden z mých nejlepších tipů za tento rok pro ty z vás, kteří mají rádi takové věci.

Dobrodružství čeká


  • Podívejte se a cítíte 9/10

  • výzva 8/10

  • Znovuhratelnost 9/10

  • historie 8/10

  • Hodnota za peníze 9/10

8,6/10

Zábavné běhání po dungeonech!

Návrháři dungeonů je pro fanoušky RPG a karetních žánrů jasnou záležitostí. Je to klasické RPG s chytře integrovanými mapami a roguelike mechanikami, které z něj dělají něco nového a zábavného. Tohle je zatím rozhodně jedna z mých nejoblíbenějších her roku a byla by skvělým doplňkem do knihoven těch z vás, kteří mají rádi pořádná dobrodružství. Všude samé dobré věci.