Novinky / Hry

Hodnocení lidstva - měří civilizační vyzývatel?

Humanity Review – Dokáže Challenger Civilizace měřit?

Vzhledem k tomu, že tvůrce Civilizace Sid Meier definoval hru jako řadu zajímavých rozhodnutí, je ironií, že nejzajímavější rozhodnutí, jaké kdy bylo v Civu učiněno, přichází dříve, než začnete hrát: kterou civilizaci si vyberete?

Největším nápadem lidstva, i když jich má mnoho, je položit si tuto otázku pokaždé, když vstoupíte do nové éry, což uděláte šestkrát v jedné hře. To nijak neubírá na váze každé volby; Stejně jako v Civ má každá „kultura“ jedinečnou jednotku, okres a vlastnosti, které vás všechny posouvají ke konkrétnímu hernímu stylu. Pokaždé je to velká věc.

Geniál lidstva je, že toto rozhodnutí ne Suita zajímavé, jak se hra vyvíjí a vaše situace roste. Egypťané jsou ve starověku jedním z mých nejoblíbenějších tipů, protože jejich pyramidy dávají průmyslu obrovskou podporu, ale upřednostňování jejich stavby mi může nedostatek potravin. Protože to potřebuji k tomu, aby se lidé - důležitá součást každé civilizace - rád vydával za klasickými časy k agrárním Keltům.

Ale to je k abstraktnímu zvážení otázky. Okolnosti jsou všechno. Objevili moji skauti souseda s násilnickými sklony? Je lepší zvolit si militaristickou kulturu, abych se bránil. Nebo našli velkou oblast nesporných pozemků? Estetická kultura může vyvolat vliv, který potřebuji, abych si ji nárokoval. Strategické hry jsou o řešení problémů a přesné vyhodnocení mých současných výzev, výběr kultury k jejich překonání a následné sledování plánu je příjemně uspokojující. Zaplavuji svou říši keltskými čtvrtěmi Nemeton produkujícími potraviny, moje populace začíná explodovat a já se téměř chichotám radostí.

Každá hra je sérií těchto momentů heuréky. Spamuji francouzské showroomy v průmyslovém věku, a přestože příští současná doba má nejdražší technologie, jsem rád, že jsem zjistil, že většinu z nich mohu prozkoumat jen několika otáčkami. Bez dalších vědeckých investic. S každou dokončenou hrou se nemůžu dočkat, až začnu další a budu dělat další objevy.

ty ano

V dalším z geniálních nových nápadů lidstva si můžete vytvořit vlastního avatara a dokonce se rozhodnout, jak se bude chovat, když bude hrát AI, a vytvářet jeho osobnost přiřazováním vlastností a nadšenců, které odemknete prostřednictvím herních úspěchů. Poté můžete sdílet tento avatar se svými přáteli, aby jej použili ve svých hrách.

Tento proces je v srdci lidstva, a protože okolnosti jsou tak proměnlivé, je i tento proces. Zatímco bonusy pro některé kultury jsou specializovanější než jiné a některé (jako Keltové nebo Francouzi) jsou teoreticky poměrně silné, vaše herní potřeby zajistí, že rozhodnutí bude stále tak zajímavé, jak by si Sid přál. Experimentování s novými kulturami vytváří ohromnou znovuhratelnost, a protože to děláte pod tlakem událostí, existují problémy, které v Civilizaci prostě neexistují.

Vaším cílem je získat "renomé", cíl stejně flexibilní jako vaše adaptivní civilizace. V Civ vás většina civilizačních rysů zavazuje k jedné nebo dvěma konkrétním podmínkám vítězství, ale v Humankind získáváte věhlasné „hvězdy“ za svůj pokrok v sedmi cestách úsilí – stavění věcí, vydělávání peněz, zabíjení nepřátel a brzy. Přestože každá kultura má blízko k jedné z těchto cest, všechny jsou vám kdykoli otevřené.

To má své nevýhody. Složité podmínky vítězství Civilizace jsou součástí toho, jak dosahuje vlastní rozmanitosti; poskytnout armádu, která ovládne svět, se hodně liší od získávání hlasů na světovém kongresu nebo naplňování vaší říše uměním, nemluvě o jeho postoji k tomu, jak mezi sebou náboženství soutěží. Navigace mezi sedmi formami mnohem mělčích aktivit nevyžaduje stejnou úroveň plánování. Ale to je pravděpodobně věc vkusu: hrajte Civ, pokud chcete dodržovat dlouhodobou strategii, hrajte Lidstvo, pokud máte chuť tuto strategii přeorientovat na stabilní tempo.

Každá hra je sérií momentů heuréky; Nemůžu se dočkat, až začnu další a budu dělat další objevy

Ce pouvez vést hry Humanity k následování podobných rytmů. Během jeho betas „OpenDev“ a novinářských ukázek bych měl obrovský problém s nejbližší AI pokaždé, když jsme došli z nevyzvednutého území a začali se na sebe dívat, což se obvykle stávalo v klasické nebo středověké době. Po vítězství v těchto showdownech bych sněhovou koulí dosáhl naprosté nadvlády a připravil zbytek hry o spoustu výzev.

Tento jev se zlepšil. Vždy je napětí, když dojde půda, což se hodí, ale pokud jsou vaši sousedé přátelští, nemusí to vést k válce. Nezávislé kmeny jsou nyní také mnohem aktivnější a budou si nárokovat území, která zůstala příliš dlouho prázdná, což zbrzdí plány všech. Mohou být dobyti nebo okouzleni, obchodováni a nakonec mírumilovněji asimilováni do jeho říše. Pokud jste v nastavení povolili možnost „Nový svět“, najdete celý kontinent nedotčený velmocemi, ale s řadou těchto nezávislých národů, s nimiž se můžete setkat – opakování okolností, s nimiž se evropské mocnosti v životě setkaly. nemovitý. Jak s nimi budete komunikovat, je samozřejmě zcela na vás.

Vztahy s AI jsou stejně dynamické. Diplomacie je poháněna chováním ve světě; můžete požadovat kompenzaci za prohřešky nebo je nechat sklouznout a v nejnovější verzi hry si můžete dělat hlavu téměř se vším, i když AI odmítne i návrh smlouvy. Ale protože si můžete odpustit i tyto drobnosti, máte mnohem více možností pro vytváření a rozpouštění napětí, které udržuje vztah AI na vzrušující úrovni.

Chtěl bych ještě více způsobů interakce v diplomacii, jako je výměna území nebo peněz, abych mohl vyřešit další spory bez síly. Ale já doopravdy jako AI rozpoznat některé nuance interakcí s třetími stranami. Ve své druhé hře jsem byl spojencem většiny světa, dokud mě Peršané najednou nezradili, a tak jsem požádal své spojence, aby mě podpořili. Několik z nich ano - což je v pořádku, upřímně - ale nakonec to zvážili moi jako válečný štváč jen za to, že požádal o jejich nečinnost a bránil mě, což jsem považoval za nefér.

Ve fázi hry můžete ve hře házet další zakřivené koule. Je možné upravit trendy v topografii a podnebí a frekvenci ostrovů, řek, kontinentů a dalších na dobré úrovni podrobností a účinek těchto proměnných na vaše setkání s AI může být dramatický. Válečný štváč vypadá očividně mnohem méně děsivě za oceánem, ale i hory a kopce znamenají pro lidstvo mnoho díky jejich skvělému bojovému systému.

Pokud jde o boje, vaše armády se uvolní a rozloží se po mapě. Budete muset vzít v úvahu terén - výšky, řeky, škrticí body, obranu města atd. čekání na. Vzpomeňte si na Prusy, kteří přemisťovali Wellington na Waterloo, nebo na Sparťany, kteří nasměrovali armády Xerxů do Horkých bran v Thermopylách. Zamyslete se nyní nad tím, jakou roli v historii válčení sehrály legendární převraty, jako jsou tyto, a je trochu škoda, že Civilizace nemá systém, který by je replikoval. V Humankindu můžete vyhrát dva na jednoho s chytrým využitím terénu a výztuh a vypadá to skvěle a historicky přesně, abyste to zvládli.

lidstvo lidstvo Fanatik 47,99 GBP 33,59 GBP Acheter údržba Síť N získává provizi z přidružené společnosti za kvalifikované prodeje.

Ne vždy to funguje. Některé schopnosti jednotek nebo tipy, jako je určení konkrétní dlaždice, ze které chcete zaútočit na nepřítele, nejsou zřejmé a jsou špatně hlášeny. Nemohu obléhat města, která pokrývají celé ostrovy, loděmi nebo pozemními jednotkami na lodích, což znamená, že je nikdy nemohu vzít vůbec, což je na námořních mapách velký problém. A to je opravdu lidskost v mikrokosmu: geniální nové nápady měnící hry, které jsou někdy poznamenány chybami, problémy s implementací, nebo se zdají jen málo rozvinuté.

Náboženství je dobrým příkladem. Aniž bych k tomu vynaložil sebemenší úsilí, stále mám šanci rozvíjet náboženství, a pokud budu stavět podivnou náboženskou památku, když na mě přijde nálada, obvykle ji mohu široce šířit a vylepšovat. Nechci divné koberce kněží Civ VI, kteří po sobě házejí blesky - já doopravdy ne - ale alternativa lidstva je v současné době dost opotřebovaná.

Pokud jde o nerovnováhu, existuje několik událostí, které mohou „ukončit“ standardní hru. V takovém případě se vezme skóre slávy a vyhlásí se vítěz. Jedna z těchto událostí doplňuje Tech Tree a je to jediná, kterou jsem viděl ve třech hrách - žádná z ostatních se nepřiblíží k tomu, aby se odehrála jako první, i když se nevěnuji vědě. Ještě jsem neviděl sebemenší dopad znečištění nebo sestrojení jaderné bomby, protože hra je tak skoupá na setí potřebných strategických zdrojů. Zdá se, že jde o proměnné, které by bylo dobré upravit v konfiguraci. Naštěstí ty pouvez upravte spouště na konci a můžete se rozhodnout pokračovat ve hře, i když byl vyhlášen vítěz.

Několik pozoruhodných chyb a dalších vtípků: Viděl jsem, jak z mapy mizí modely jednotek, AI neschopná vyřešit své obléhání nezávislého města pro celou hru a můj příjem klesl z +20 000 za tah na - 127 000 za tah přes noc . Zdá se, že AI si dokáže vybudovat pověst u každého nezávislého města na planetě od začátku hry, i když se s nimi nikdy nesetkala, což znamená, že je může asimilovat a převzít část území v mé zahradě. Kdykoli chtějí. A z nějakého důvodu existuje limit na to, kolik záložních souborů mám povoleno.

Několik vln frustrace, z nichž většina může a pravděpodobně bude v určitém okamžiku napravena. Existuje pouze jedna oblast, kde je pro mě lidstvo daleko od konkurence způsobem, který se pravděpodobně nezmění: kouzlo. Je to krásné a charismatické - jeho ilustrace jsou nádherné, s krásnou paletou pastelů a je v něm vypravěč s medovým hlasem, který bude v pravidelných intervalech jemně rozmarné postřehy o vaší cestě. Přesto mě něco nechává trochu chladným.

Možná jsem v tomto bodě zvyklý na zpočátku konfrontační umělecký styl Civ VI, ale chybí mi osobnost jeho lídrů AI, teplo jeho barev a pop-up herních modelů. Města lidstva vypadají méně výrazně a já s jistotou předpovídám, že žádný z mých soupeřů nebude inspirovat memy, jako je vykreslování Alexandra Velikého jako otravného válečného štváče, nebo „zajímala by vás obchodní dohoda s eng-země?“, nebo samozřejmě Gándhí, spokojený s jadernými zbraněmi. Tyto nadýchané věci jsou trochu subjektivní, ale záleží na nich, pokud jde o vyprávění naléhavých příběhů. Naštvalo mě, když mě růžová dáma zradila a nikdo z ostatních Strážců Vesmíru mi nepřišel pomoci. Ale já nenáviděl Alexandre od chvíle, kdy jsem viděl jeho úšklebek.

Kromě toho je však lidstvo většinou brilantní. V této recenzi jsem provedl mnoho srovnání civilizace, ale vzhledem k podobnostem je to nevyhnutelné a skutečnost, že si lidstvo vede tak dobře s dědečkem tohoto žánru, je velkým úspěchem. Je to snadné doporučení, pokud máte rádi 4X hry, a stojí za to se na něj podívat, i když ne. Zatím ale nemá pocit, že by dosáhl své konečné podoby.