Novinky / Hry

Co stojí za vzestupem a úspěchem žánru simulačních her?

Co stojí za vzestupem a úspěchem žánru simulačních her?

Není zvykem VG247 odkazovat na porno na titulní stránce, ale /r/powerwashingporn/ se nezabývá tělesnými záležitostmi. Místo toho má uspokojit duši. Více než milion „fanoušků“ se ve volném čase ve stresujících dnech naladí, aby vidělo nečistoty z teras odstraňované vysokotlakými hadicemi.

„Kirsty [Rigden], moje žena a obchodní partnerka, byla členem několik měsíců,“ říká kreativní ředitel FuturLab James Marsden. „Tato videa mají značku – pokud není nahrávání provedeno určitým pečlivým způsobem, je odmítnuto. Nesmíte to dělat naboso, protože to může lidi vystresovat. Stejný fenomén se děje na YouTube: videa s názvy NSFW, jako je Pressure Washing Sweet Old Lady's Nasty Dirty Brick Steps For Free, získávají miliony zhlédnutí. Až na to, že to, co je v nabídce, je naprosto nevinné – binární požitek z toho, že cihlu po cihle vidíte blátivě zářící kroky.

"Něco tam je," uvědomil si Marsden. „Myšlenka vytvořit simulátor, kde vše, co děláte, je čisté tímto velmi přesným způsobem jako břitva – efektivně budete mít přesně stejný zážitek, ale budete to mít pod kontrolou. Bude to uspokojivější.

A to se také ukázalo. FuturLab PowerWash Simulator byl nyní ohodnocen ohromně pozitivně tisíci lidí na Steamu, kde je nabízen jako způsob, jak „uvolnit tlak“ a „spláchnout vaše starosti“.

Fantazie je stejná jako ta, která se prodávala v televizních propagačních akcích na čisticí prostředky po celé věky - vzácný problém, který lze okamžitě vymazat a na jeho místě zanechat světlejší svět. A je to fantazie – stejně nepolapitelná jako každé RPG s mečem a kouzly nebo střílečka ve stylu Ramba. Vývojáři simů stále častěji nacházejí obrovský úspěch v obnovování každodenních – nebo alespoň idealizovaných verzí.

"Je to spíše to, co si myslíte, že tlakové mytí je, než to, co ve skutečnosti je," říká hlavní designér PowerWash Sim Dan Checker. "Žádná nepříjemnost se zpětným odpalem nebo navlhčením nohou."

"Dělat věci, které posouvají mysl z minulosti nebo budoucnosti a soustředí se na přítomnost, je pro vás dobré, a myslím, že právě proto si mnoho lidí užívá moderních simulačních titulů."

V PowerWash Sim neexistuje žádný mechanismus odolnosti proti bolesti zad ani žádné riziko přenosu nečistot z jednoho povrchu na druhý. Všechny překážky a podráždění, které by mohly zničit uspokojivou práci, byly odstraněny (a ano, než se zeptáte, existuje simulátor pískování).

Dvojnásobně oblíbený PC Building Simulator nabízí podobný pocit bezpečí – během hraní se nechystáte usmažit součástku ani sebe. „Tvrdě jsme pracovali na tom, abychom zajistili, že vám hra poskytne správný druh problémů se správnou kadenci se správným rozdělením odměn,“ říká vedoucí designu PC Building Sim John Duffill. Jeho fantazie se však paradoxně točí na lpění na realismu.

"PC scéna je velmi řízená specifikacemi s mnoha znalostmi komponent a výrobců," říká Duffill. „V tomto smyslu to odráží scénu tuningu aut. Je to stejná fantazie, jakou máte v jakékoli videohře – člověk chce zažít něco bez nákladů, ať už finančních nebo časových.

PC Building Sim však není jen zkušební půdou pro teoretické platformy, ani jen bezednou jámou hádanek, které musíte vyřešit sami. Je to také, jak zjistil jeho tým, „zen“. Ukazuje se, že pečlivé ruční provádění procesu vás může ukotvit, jak to jen zřídka dělají zjednodušené položky ve hrách AAA.

„Základem velké meditace je série opakujících se akcí nebo kroků,“ zdůrazňuje Duffill. „Podívejte se na jógu nebo práci se dřevem. Dělat věci, které posouvají mysl z minulosti nebo budoucnosti a soustředit se na současnost, je pro vás dobré, a myslím, že právě proto si mnoho lidí užívá moderních simulačních titulů.

„Přitažlivost spočívá v učení, porozumění a zvládnutí složitých systémů. Dokonce i pro příležitostnější hráče může dosažení něčeho, co se zpočátku zdálo příliš komplikované nebo dokonce nemožné, poskytnout někdy nečekané potěšení.“

Ředitel Microsoft Flight Simulatoru Jorg Neumann je obzvláště obeznámen s neintuitivní přitažlivostí příliš komplikovaných letadel. „Simmers touží po autenticitě a přesnosti a přitažlivost spočívá v učení, porozumění a zvládnutí složitých systémů,“ říká. "Dokonce i pro příležitostnější hráče může dosažení něčeho, co se zpočátku zdálo příliš komplikované nebo dokonce nemožné, poskytnout někdy nečekané potěšení."

PC Building Sim vrství sestavu dotykového stroje s nádechem správy a představuje vás jako vlastníka malé firmy. „Téměř všechny simulační hry jsou o tom, že se stanete úspěšnými ve vesmíru, vyhrajete a postoupíte,“ říká Duffill. "Obchodní úhel poskytuje hráči předem připravený rámec, na kterém může stavět příběh a pokračovat ve hře."

FuturLab ale na druhou stranu nakonec zavrhl vše, co nebylo pro uklidňující zážitek PowerWash Sim zásadní. „Když jsme mluvili s vydavateli, otázky zněly: 'Kde je ta rozmanitost, aby to někoho zaujalo?',“ říká Marsden. „A s jinými simulátory můžete mít sklon integrovat další aspekty, jako je řízení. V PC Building Simulator odšroubujete každý šroub, abyste mohli vložit grafické karty. Základní mechanika PowerWash Sim prostě promění pixel špíny na pixel čistoty a z nějakého důvodu je to přesvědčivé po celý den.

"Pokud k tomu přidáte uklidňující zvuk a zajímavé předměty, které se mají smýt, a vždy se to děje pod jasně modrou oblohou a není zde žádný časový tlak, pak najednou máte meditativní zážitek, kde neexistuje žádný antagonismus."

„Fakt, že se vás hra záměrně nesnaží udržet tam, je ironií toho, co tam lidi drží,“ dodává Checker.

Meditativní simulace nabízí pauzu nejen od hektického tempa akčních her, navrhuje Marsden, ale také od vyčerpání sociálních sítí na druhé obrazovce a 24hodinového zpravodajského cyklu: schopnost soustředit se na jednu věc více než 20 minut po celé měsíce“. Lidé ale mohli hrát PowerWash Simulator celé hodiny – slunce opět vychází a zapadá a oni si toho ani nevšimnou. To umožňuje mozku odpojit se a odpočívat. Zkoumáme způsoby, jak skutečně zjistit, zda má přínos pro duševní zdraví lidí. "

Mnoho hráčů Microsoft Flight Sim řeklo Neumannovi, že svou hru začínají, když se vrátí domů z práce, aby si odpočinuli. Myslí si, že to není ani tak o hmatovém a meditativním ovládání letadla, jako o zvláštním pocitu svobody a nekonečnosti, který je letu vlastní. „Podle mého názoru nakonec hluboce oceníte samotný svět,“ říká. „Ať už jsou to nádherné hory Alp, saharská poušť nebo jen někde nad oceánem. "

Navzdory příslibům Grand Canyonu, Hong Kongu nebo Velké pyramidy v Gíze si téměř 70 % hráčů stanovilo svůj cíl doma. Přitažlivost k všednosti, zakotvit hru v něčem skutečném a známém, je příliš silná, než aby se tomu dalo odolat.

„Téměř každý má na světě několik míst, která mají zvláštní význam,“ říká Neumann. „Město, ve kterém jsme vyrostli, první byt nebo dům, ve kterém si pamatujeme, že jsme žili, místa, kam jsme jezdili na dovolenou, do školy nebo na vysokou školu. Považuji to za velmi zvláštní část Microsoft Flight Simulatoru, protože svět není fiktivní, ale spíše představuje skutečný život a může vás vzít zpět na nejrůznější místa, která mohou mít skutečný emocionální dopad.

Simulátorům se proto dlouhodobě daří dělat dobrodružství autentické. Ale nic nezdůraznilo jejich únikový potenciál tak jako Covid-19. Dokonce i PC Building Simulator vypadal fantasticky, protože některé PC komponenty se změnily ve zlatý prach. A pandemie samozřejmě na dlouhou dobu vytlačila z dosahu i ty nejvšednější formy krádeží.

„Vzhledem k omezením cestování v mnoha částech světa našli někteří lidé skutečnou útěchu v návštěvě planety a svých oblíbených míst v Microsoft Flight Simulatoru,“ říká Neumann. Existuje citát od Leonarda da Vinciho, který jeho tým používal jako inspiraci od začátku vývoje. "Jakmile okusíš let, budeš navždy chodit po zemi s očima obrácenýma k nebi, protože jsi tam byl a budeš se tam vždy dlouho vracet."