Novinky / Hry

Neříkejte tomu zabiják God of War, ale Flintlock vypadá jako klasický letní blockbuster

Akční RPG z pohledu třetí osoby Flintlock: The Siege Of Dawn je mimo jiné sladkou poctou Novému Zélandu, domovské zemi vývojáře A44 Games. Musíš to hledat, mysli na to. Umělecké směřování hry jako celek je elegantním mixem inspirací, které si zaslouží být po vydání pečlivě rozebrány.

Hlavní hrdina Nor Vanek – který je na misi zabít různé prchající bohy podsvětí – je jakýmsi napoleonským superhrdinou. Oblečená v pletených kabátech a vysokých botách po kolena může používat třpytivé pušky s černým prachem k udělování poškození, zdvojování nebo uhýbání při provádění energicky choreografických komb jednoručního meče a sekery, to vše přímo z God of War. . Pokud jde o lokace, jsou zde světlé středověké citadely s vitrážovými okny, kavárny provozované podivnými, mnohorukými „hostiteli“, kteří čerpají z prostředí tureckých bazarů, a některé další fantastické oblasti a postavy – včetně Norova spektrálního liščího parťáka Enkiho. . – které jsou ovlivněny starověkou mezopotámskou mytologií.

Flintlock obležení úsvitu | Rozšířený náhled hry

Existují však také osobnější záblesky hřišť studia, zejména ve vegetaci a geologii: pōhutukawa „vánoční stromky“ s rezavě červenými květy a pohled na pohoří, které jsem, stejně jako vysvětlená umělecká ředitelka Marie-Charlotte Derne, během hodinová ukázka na GDC se odehrává na jižním ostrově Nového Zélandu. "Záměrně jsme se vzdálili od klasičtějšího a řekla bych očekávaného znázornění hor, což je obvykle severský vliv," řekla. „Namísto toho jsme se rozhodli inspirovat se přírodou naší země. Vybrali jsme tedy význam geologie, flóry a fauny Nového Zélandu a rozmístili jsme jejich prvky do celé hry, abychom vytvořili jedinečnou identitu.“

Opět jde o směsici odkazů, která si zaslouží delší analýzu od někoho, kdo má větší přehled, než jsem schopen poskytnout - co přesně se stane, když vezmete vojenské vybavení a výstroj napoleonské Francie a použijete je na pohádkový výklad starověká evropská kolonie s místy inspirovanými Tureckem a starověkou Mezopotámií? Ještě povrchnější je, že Flintlockovo tvrzení o jeho vlastním kulturním původu vyhovuje hře, která mi připomíná dokonalejší „double-A“ blockbustery z minulých let. Vydaný ve 2024. čtvrtletí 65, je to okázalý epos vytvořený týmem pouhých XNUMX lidí, o kterém si myslím, že by mohl dát monstrům, jako je Sony Santa Monica, zabrat.

Vidíte to především v boji, který je agresivní a květnatý, kde předchozí, velmi dobrý Ashen od vývojáře, byl temný, diskrétní a nejistý. Vše drží pohromadě systémy zdrojů a mechanismy bojových her, které se navzájem přesvědčivým způsobem doplňují. Norovy zbraně na černý prach mají pevně stanovený počet nábojů, které můžete doplnit čtyřmi výstřely z vrtulníku, což teoreticky zajistí zdravé střídání bojů na blízko a mušket. Máte také Witherings, neboli speciální kouzelnické pohyby, které se během boje doplňují.

Žena v brnění vidí ve stinném interiéru podivné stvoření s fialovým světlem

Ozbrojená žena prozkoumává písečný kaňon se svým přítelem z lišky

Obrázek kreditu: Interaktivní Kepler

Váš přítel Enki mezitím může proklínat nepřátele tím, že jimi projde, aby zaplnil nepřátelský „primární“ bar. Jakmile je tato lišta plná, můžete utrhnout štíty a kusy brnění – animace zblízka s úctyhodnou energií Kratos – a způsobit tak větší poškození při následných útocích. To se zdá být užitečné proti běžným Joeům, jako jsou živé sochy, zombie a bohy zotročené vojáky, ale je to velmi užitečné proti herním bossům – fázově založeným výtvorům s nepatrným prvkem minihry. Během dema Nor čelil Rammuhovi, bohyni složené z rotujícího brnění plného plamenů a tří paží s mečem. Umístěný asi ve třetině hry, je to něco jako poslední mistrovská třída v obraně: odrazte každou paži s mečem za sebou a velmi rychle naplníte její hlavní laťku, což vám umožní snížit její obranu a zjevně spustit Záchvat. „Zblázněná“ změna stavu.

Bohové odpadlíků – kteří během prologu uniknou z Velkého Dolu – se ocitnou na mapě světa. Kreativní ředitel Simon Dasan popisuje Flintlockovu krajinu jako „z velké části lineární“, která se otevírá, když vstoupíte do regionu a zahrnuje volitelné vedlejší oblasti, tajemství a výzvy, a poté se uzavírá, když se blížíte k dalšímu bodu v regionu. Je strukturována primárně kolem magnetitů, tato hra je ekvivalentem k ohňům Dark Souls – rychlému cestování a bodům vylepšení, které vás léčí a zároveň obnovují vaše nepřátele. Jsou však štědřeji distribuovány než ty ve hrách Souls: jak vysvětlil Dasan, A44 nechce, abyste po znovuzrození trávili příliš mnoho času probojováním se do místnosti s bossy.

Žena procházející zalesněným písečným kaňonem směrem k podivné plovoucí skále v dálce

Obrázek kreditu: Interaktivní Kepler

Svět je také posetý NPC koloniemi. Existují karavany vedené Norovými kolegy z koaličních ženistů a osady, kde můžete spláchnout vedlejší úkoly a vyměnit pověst získanou průzkumem a bojem za kosmetiku poté, co vyčistíte okolní oblast od špinavých nemrtvých. Velká část hry se odehrává v kaňonech a arénách, ale jsou zde závratné úseky, kde se budete řítit mezi trojúhelníkovými „trhlinami“, z nichž některé tvoří cesty k tajemstvím a jiné vám jednoduše umožňují vstoupit do boje shora.

Z dema svět odvádí dobrou práci a cítí se jako větší a troufám si říct, „živá, dýchající“ společnost, a přitom v podstatě zůstává jedinou, rozvětvenou cestou do finále. Každé poklidné místo je plné barevných textilií, drobných architektonických jemností a doteků života, jako jsou rybáři u moře. Je to vaše šance odpočinout si a trochu zavtipkovat s Enki, překvapivě strohou duší, která udržuje neznámý vztah s bohy, kterým může prozkoumat sledováním speciálních svatyní.

Enki zjevně vzpomíná na Atrea v nedávném God of Wars. Podobně jako Kratosův chlapec se postupně vyvine z prostředku na změkčení nepřátel až k flexibilnímu útočnému sesilateli kouzel – pokud si tato vylepšení vyberete. Enki získá svůj vlastní strom dovedností, přičemž ostatní odpovídají vašim zbraním a nástrojům pro boj na blízko. A44 mi během dema poskytla pocit rozmanitosti mezi verzemi tím, že jsem se přepnul do sekce, ve které byl Nor vybaven pro magický boj, a vyvolal Enkiho, aby házel nepřátele a rozdrtil je ve zpomaleném záběru.

Ozbrojená žena prozkoumává písečný kaňon se svým přítelem z lišky

Obrázek kreditu: Interaktivní Kepler

Zdá se, že i z hlediska výbavy existuje spousta možností, i když naštěstí nejde o proces nekonečného drancování při hledání trochu vyšších čísel. "Nechtěli jsme mít brnění, které vypadalo jako obrana +5," řekl Dasan. "Chtěli jsme zajímavou mechaniku a různé herní styly." Mezi nejpozoruhodnější vychytávky patří rameno, které spouští zpomalený pohyb, když uhýbáte s přesností, a další, které místo toho obnovuje vaše náboje černého prachu. Existují také, fuj, „synergie“, které lze objevit dokončením sad brnění, jako je luxusní teleportace s širšími i-snímky, než je obvyklé uhýbání. A existují věci jako plamenomety a granáty pro chvíle, kdy nemůžete být blázen do teorie a chcete jen totálně zničit prostředí. (Jen si dělám legraci – jsem si jistý, že tyto zdánlivě „vystřel a zapomeň“ nástroje mají své právoplatné místo v bojovém balancování.)

Kromě spletitosti jeho kulturní koláže je ve Flintlocku jen málo věcí, které působí zcela novým dojmem: moje poznámky k náhledu jsou v podstatě seznamem částí vypůjčených z jiných her. Totéž by se však dalo říci o Ashenovi, městečku Soulslike, který je domovem snad mého oblíbeného bezsvětlového dungeonu ze všech Soulslikes – a jak se říká, Flintlock to všechno spojuje se stylem a sebevědomím, které jsou pro něj specifické. Z mého dema jsem odešel zaujatý výběrem inspirací, ale hned jsem toužil zarezervovat si dovolenou a usadit se na pár večerů s hrou, která vypadá jako jednoduchá zábava.