Novinky / Hry

New Soulslike Flintlock the Siege of Dawn je kulturní mozaika

New Soulslike Flintlock the Siege of Dawn je kulturní mozaika



New Soulslike Flintlock the Siege of Dawn je kulturní mozaika

Od alpského prostředí novozélandského Jižního ostrova po sochy starověké Mezopotámie, Flintlock the Siege of Dawn ochutnal svět na PS5 a Xbox.

Flintlock The Siege of Dawn možná se rozhodli nepřesunout výrobu z Unreal Engine 4 na UE5, ale naši GDC nezasahování do nejnovější A44 nás přesvědčilo, že starý pes má stále dost kousnutí – alespoň graficky. Flintlock se vyznačuje živým uměleckým stylem, na hony vzdáleným svým Soulslike bratrancům, inspirovaným převážně dvorkem novozélandského studia, a je rozhodně pozorovatelem PlayStation et Xbox. Bylo by od nás samozřejmě neslušné, kdybychom se nezeptali více na vizuální podněty hry, tak jsme to udělali.

Jak jsme si všimli v našem náhledu na Flintlock the Siege of Dawn, nová hra Soulslike je založena na „flintlock fantasy“ – kouzlu éry černého prachu, tentokrát se sídlem v napoleonské Francii. Během mého krátkého pobytu v týmu A44 jsem však s překvapením zjistil, že nejen francouzské oblečení hlavního hrdiny Nora Vaňka přispělo k estetice Flintlocka. Od přepracování novozélandských ledovců ve studiu až po bazary s tureckou tématikou a sochy bohů, které by ve starověké Mezopotámii nevypadaly nepatřičně, se toho děje geograficky i historicky hodně.

Když dojde na poskládání různorodého světa Flintlocku, je jasné, že jeho vývojář udělal vše pro to, aby pečlivě vybral kulturní prvky, které odpovídají jeho vizi – nejedná se o rozlehlou hru z celého světa. otevřená se spoustou prostoru pro plné regionální rekreace přece. Například, stejně jako je Flintlock „nedostatečně zastoupeným stylem a podkategorií fantasy“ – což je postřeh kreativní ředitelky Marie-Charlotte Derne – tak jsou úžasné alpské výhledy na Novém Zélandu (alespoň kromě této málo známé franšízy, která se zabývá hobiti.)

Miniatura YouTube

„Záměrně jsme ustoupili od klasičtějšího zobrazování [severských] alpských prostředí,“ říká Derne pro The Loadout. „Protože jsme novozélandské studio, máme příležitost přinést něco nového: naši identitu. » Inspirovaný jižním ostrovem země, mrazivý biom Flintlock – jedna ze tří hlavních oblastí hry – se hemží místní geologií, flórou a faunou. Je to naprosto ohromující a fotografický režim hry bude hojně využíván mnoha, tím jsem si jistý.

Ačkoli jsem během výstavy neměl možnost vidět tři rozmanité biomy, druhý je domovem klasické rybářské vesničky doplněné pōhutukawa (vánoční stromky) a ptáky Moa. „Naše hra začíná v prostředí velmi zaměřeném na člověka,“ vysvětluje Derne, „a jak postupujete, vidíte evoluci, která hybridizuje tato dvě témata lidí a bohů, magie a střelného prachu, která nakonec vyvrcholí v magicky přeplněné oblasti. “

Jak se dostáváme dále od města, začínají se objevovat obrovské krystaly. Zpočátku jich je pár, až se jimi postupně zamoří místní geologie. Jak již bylo zmíněno, Flintlock rozhodně zvýšil saturaci ve srovnání s mnoha svými vrstevníky v žánru, ale je to vítaná změna oproti temnému prostředí, které jsme zvyklí znovu a znovu procházet mezi promeškanými pokusy o šéfy.

„Záměrem bylo, abychom přišli s něčím, o čem jsme si mysleli, že posune žánr dále,“ vysvětluje Derne, „abychom měli něco, co by se mohlo zdát trochu odlišné od běžných her. Je to pro nás také příležitost pohrát si s těmito rozsahy barev a svítivosti. Derne poukazuje na magický skalní útvar, který se vplížil do zemí Kian, a žádá nás, abychom se zaměřili na ostrý kontrast mezi „něčím temným a hrozivým“ – krystaly – a pouštním biomem. Nor a jeho bohem proměněný akolyt Enki jsou pod drobnohledem. Je to magický, krystalický realismus.

Vizuály Flintlock the Siege of Dawn: Nor a Enki se blíží k velké soše v kaňonu

Přirozeně nemá smysl vytvářet svět, který vyžaduje vaši pozornost, pokud chcete strávit všechen svůj čas v nové hře pro PS5 a nové hře pro Xbox odstřelováním padouchů smrtící trojicí střelného prachu, magie a magické oceli od Nor. A44, zdůrazňuje Derne, je příčinou.

„Je důležité zmínit, že ano, hra je o tempu a tempu během boje, ale je také o tempu mezi střetnutími. Nechceme, abyste byli neustále zaneprázdněni, a proto také vytváříme tyto kapsy pro rozjímání a prostor pro hráče, aby se přeskupil, přemýšlel a pak šel do dalšího střetnutí svěží“ – spásná milost pro všechno na světě. Rozcuchaný požitkář s duší, který by si chvíli užíval, aniž by ho sledovali bohové – hlavní antagonistická síla hry.

Když už jsme u toho, A44 se také na přelomu 19. století podívala dál než do Francie, pokud jde o její božstva. "Vzali jsme naše odkazy na bohy všude," říká kreativní ředitel Simon Dasan. Studio a jeho koncepční umělci, částečně ovlivněni prastarými prvotními tvářemi, které vládly Egyptu a Mezopotámii, a prvky hororu, popustili uzdu své fantazii. Jak jsme poznamenali v našem úplném náhledu, Flintlock the Siege of Dawn je tavící kotlík inspirace napříč všemi deskami a A44 si opět dal při vytváření svých vizuálů velkou péči.

Pro více z našeho pokrytí GDC 2024 se podívejte, jak Exoborne dokáže znovu vytvořit blesky Helldivers 2 v láhvi. Navíc zjistěte důvod, proč byste neměli očekávat datum vydání Wuthering Waves PS5 v dohledné době. Chcete-li se dozvědět více o nejlepších hrách pro PS5 a nejlepších hrách pro Xbox, přečtěte si nový únik Persona 6, který dává váhu určitému laku.