Novinky / Hry

Série Like a Dragon bude nadále používat Dragon engine

jako drak nekonečné bohatství

Le Jako drak série (dříve známá jako Yakuza) byl postaven na interních motorech vývojáře Ryu Ga Gotoku Studio tak dlouho, jak si kdokoli pamatuje, přičemž engine Dragon sloužil jako jeho primární vývojová sada nástrojů od svého uvedení v roce Yakuza 6: Píseň života. Minulé roky Jako drak: Ishin! porušil konvence série tím, že byl postaven na Unreal Engine 4, ale nezdá se, že by to byl významný náznak budoucnosti série.

Technický ředitel Ryu Ga Gotoku Studio Yutaka Ita se v nedávném rozhovoru pro japonské médium Type zabýval výše uvedeným tématem a řekl, že vývoj Jako drak hry by v ideálním případě měly být vždy na Dragon Engine (nebo na jiné vlastní sadě nástrojů), a to kvůli snadnému použití a skutečnosti, že sada nástrojů byla navržena speciálně pro potřeby této série.

„Aby se vyvíjel Jako drak, motor Dragon je něco, co by se nikdy nemělo ztratit, a budeme pokračovat ve vývoji motoru interně,“ řekl Ita. „Dragon Engine zaměřuje své vývojové zdroje na potřebné funkce Jako drak, a především rychlost přidávání nových funkcí je velkou výhodou. Pokud používáte modul pro obecné použití, můžete podporu poslat e-mailem a získat odpověď přibližně za 3 dny, ale pokud se zeptáte programátora vedle vás, zabere to pouze 5 sekund. Myslím, že tento rozdíl je významný.

„Ale není dobrý nápad myslet si: ‚Náš herní engine je nejlepší!‘ Zejména se domnívám, že my programátoři bychom měli mít vždy pocit naléhavosti, že „tento je větší a musíme tvrději pracovat“.

Proč přesně se Ryu Ga Gotoku Studio nedávno pustilo do externích enginů třetích stran, jako je Unreal Engine a Unity, protože první se používá v Jako drak: Ishin! Minulý rok? Podle Ita to bylo způsobeno tím, že studio chtělo zvýšit svou obeznámenost s více motory, než aby se příliš spoléhalo pouze na jeden, stejně jako potenciální způsoby, které by mohly zlepšit i Dragon engine.

"Učinili jsme tuto volbu, protože se musíme přizpůsobit změnám ve videoherním průmyslu," vysvětlil Ita. „Možná, že kdyby v budoucnu vyšel opravdu dobrý herní engine pro všeobecné použití, používala by ho každá herní společnost na světě.

„Pokud by v té době bylo Ryu Ga Gotoku Studio ve stavu, kdy by bylo možné používat pouze Dragon Engine, nemuselo by již v tomto světě konkurovat. Jakým směrem se bude herní průmysl a vývojové prostředí ubírat v budoucnu, nevíme. Proto se při školení nových zaměstnanců v Ryu Ga Gotoku Studio naučí, jak vytvářet hry pomocí tří enginů: Unreal Engine a Unity, kromě Dragon Engine.

„Znalost dalších dvou enginů nám pomůže zlepšit Dragon engine a budeme s ním schopni držet krok, kdykoli se změní směr videoherního průmyslu. K tomu slouží trojjazyčné vzdělávání.

Ita například vysvětlil, že vizuální a světelná vylepšení, která Unreal Engine umožňuje v Jako drak: Ishin! přiměl studio implementovat podobná vylepšení v Dragon Engine jako Jako drak: nekonečné bohatství.

"Začali jsme zjišťovat, co nám dosud chybělo," řekl. „Jednou z těch věcí je vyjádření světla. Protože jsme k tomu použili Unreal Engine Jako drak: Ishin!, dokázali jsme vytvořit velmi krásný výraz brilantnosti v jasném denním prostředí a s vysokou hloubkou ostrosti.

"Na druhou stranu, Jako drak: nekonečné bohatství byl vyvinut s Dragon Engine, ale po obdržení žádosti o začlenění výrazů, kterých jsme byli schopni dosáhnout Isshin! v Nekonečné bohatstvíDo Dragon Engine jsme přidali nové funkce osvětlení.