Nejoblíbenější hry, Vzestup Roninu, Novinky / Hry

Jak se Rise of the Ronin liší od Ghost of Tsushima

Jak se Rise of the Ronin liší od Ghost of Tsushima

SOd svého oznámení Team Ninja's Vzestup Roninu má svůj podíl na srovnání s tím Sucker Punch Duch Tsushima. Japonské prostředí, samurajští protagonisté a boje se mohou zdát podobné, ale jsou tak odlišné, jak je to jen možné. Vzestup Roninu bude spuštěna 22. března, exkluzivně pro PS5 – zde je 15 způsobů, jak se liší Duch Tsushima.

éry

Největším a nejzřetelnějším rozdílem mezi těmito dvěma tituly je éra. Duch Tsushima se odehrává v roce 1274, kdy došlo k první mongolské invazi na ostrov (ačkoli události, ke kterým ve hře dochází, jsou smyšlené). srovnáním, Vzestup Roninu dochází během posledních let Bakumatsu, které probíhalo od roku 1853 do roku 1867 a bylo svědkem toho, že Japonsko prošlo masivním sociálním a ekonomickým otřesem s koncem šógunátu Tokugawa. Zbývá zjistit, jak přesně příběh odráží skutečné události, ale objevují se historické postavy jako Ryoma Sakamoto, Kogoro Katsura a Matthew Perry.

Rozteče

Dalším rozdílem v nastavení jsou typy umístění, které mohou hráči očekávat. Tsushima je venkovský ostrov s pevnostmi, statky, hostinci a městy, ale velkou část tvoří pláně a divočina. Vzestup Roninu zahrnuje tři velká města – Edo, Kjóto a Jokohamu a také okolní krajinu. Tato města však nabízejí osobitější městský styl se svými jedinečnými oblastmi a čtvrtěmi.

Tvůrce postav vs. pevný vzhled

Vzestup Roninu vidí hráči ovládat Veiled Edge, který je na začátku hry oddělený od jejich Blade Twin. Ačkoli je popisován jako plně realizovaná postava, tvůrce postavy je připraven upravit její vzhled. srovnáním, Duch Tsushima má pouze Jin Sakai a neexistuje žádná možnost změnit jeho fyzický vzhled.

Metody křížení

Vzestup Roninu

Co by to bylo za otevřený světový titul bez kluzáku? I když to není úplně historicky přesné, Vzestup Roninu umožňuje hráčům létat po mapách pomocí okamžitě rozmístitelného kluzáku a rychle se pohybovat po střechách pomocí háku. Kůň je také na místě pro rychlé prozkoumání v terénu a ideálně na venkově, kde není mnoho budov, které by bylo třeba řešit. Duch Tsushima poskytuje koni pouze pohyb, ale má také hák pro větší svislost.

Frakce

Rise of the Ronin_05

Dans Duch Tsushima, jsou to právě obyvatelé ostrova, kteří spolu navzdory rozdílům bojují proti mongolské invazi. Věci jsou mnohem složitější, pokud jde o mezilidské vztahy, ale nemůžete se nutně spojit s různými frakcemi nebo se dostat na jejich špatnou stranu. Na druhou stranu, Vzestup Roninu tyto usnadňuje. Když se připojíte k jedné postavě v jedné frakci, riskujete odcizení ostatních, kteří se mohou rychle stát vašimi nepřáteli. Rozhodnutí související s touto postavou navíc mohou změnit celkový tok příběhu a jeho výsledek.

Zbraně na blízko

Vzestup Roninu

Stručně řečeno, Jin Sakai má pouze dvě zbraně pro boj na blízko: katanu a tanto, které se používají pro tajné útoky. Někdo by mohl namítnout, že to opravdu potřebuje jen dva, vzhledem k celkovému tématu a závěru (a měli byste pravdu v obou bodech). Nicméně z čistě herního hlediska jste omezeni na tyto dva a tanto není ve skutečnosti pro komba na blízko, ale spíše pro atentáty a zabíjení.

Vzestup Roninuna druhou stranu čerpá ze zkušeností Team Ninja s Ninja Gaiden, Nioh et Wo Long: Fallen Dynasty. Můžete si vybrat z mnoha různých zbraní na blízko: katana, dvojitá čepel, kopí, naginata, odachi a skvělý meč. Je tu dokonce i bajonet, který funguje jako oštěp, ale dokáže střílet na střední vzdálenost. Každý má své vlastní pohybové sady, diktované styly, ale k tomu se dostaneme za chvíli.

Zbraně na dálku

duch Tsushima

Tady se věci trochu zkomplikují. Vzestup Roninu objektivně má díky své době více možností zbraní na dlouhé vzdálenosti. Můžete ovládat mušketu, revolver a plamenomet, ale pokud chcete sedět s lukem nebo házet shurikeny, je to také možnost. Duch Tsushima nabízí různé typy luků a šípů vedle Ghost Tools, od kunai a bomb s černým prachem až po bomby lepkavé. Není to úplně stejné jako mít vyhrazené zbraně (zvláště proto, že jsou všechny založené na použití), ale i tak můžete napáchat velké škody s dobře umístěnou lepkavou bombou .

Bojové rozdíly

Vzestup Roninu

Pokud si nezvolíte stealth přístup, Duch Tsushima nabízí jednoduchý, ale hluboký boj. Nabízí dva typy úderů – lehký a těžký – s uhýbáním, blokováním a odrážením. Jin může také použít Resolve pro různé techniky nebo léčení a může vyzvat nepřátele do patové situace, aby několik z nich rychle odstranil několika rychlými údery.

Vzestup Roninu dodržuje některé stejné zásady jako Nioh et Wo Long: Fallen Dynasty. Můžete ovládat více zbraní a musíte zlomit nepřátelské Ki, abyste provedli kritické zásahy a způsobili masivní poškození. Hlídání a odrážení je také možné (k tomu se ještě brzy vrátíme), ale celkový průběh boje se od toho rozhodně liší Duch Tsushima.

Protijiskra versus odražení

Vzestup Roninu

Parry dovnitř Vzestup Roninu se jmenuje Counterspark. I když můžete odrazit nepřátelské údery a otevřít je pro útoky, také to odrazí neblokovatelné útoky a nepřátelům způsobí značné poškození Ki. Na druhou stranu, Tsushima's parry je právě to a nebude fungovat proti neblokovatelným útokům (i když vám pomohou Ghost Tools). K dispozici je také Perfect Parry, kde stisknutí tlačítka odvrácení na poslední vteřinu umožňuje mnohem silnější protiútok.

Styly vs pozice

Ghost of Tsushima_05

Vzestup Roninu Styles nabízí různé techniky pro každou zbraň, přístupné přes R1 + jedno ze čtyř tlačítek na obličeji. Některé zbraně, jako je bajonet a kopí, mají přístup k podobným stylům a jsou vylepšeny tréninkem. Styly lze zjevně měnit během boje, podobně jako postoje Nioh 1 a 2. Máte také tři různé typy stylů – Ten, Chi a Jin – kde použití správného typu proti jinému poskytuje výhodu.

Duch Tsushima obsahuje čtyři postoje (pět, pokud počítáte Ghost Stance, což je spíše režim Rage). Každý staví proti specifickému typu nepřítele – kámen pro šermíře, Měsíc pro surovce atd. – a je méně účinný proti nekompatibilnímu typu. Postupem času můžete pro každý postoj odemykat nové techniky, a protože budete často bojovat s širokou škálou typů nepřátel, vědět, kdy přejít a koho vyřadit jako prvního, je zásadní.

Uchopovací hák v boji

Pokud je v boji výhoda Vzestup Roninu nabídky na Duch Tsushima, takto je drapák použitelný v boji. Můžete s ní zasáhnout nepřátele, přiblížit je a dokonce k nim popohnat svou postavu. Jakmile je jejich Ki vyčerpáno, může je házet jako hadrové panenky. Je to dokonce užitečné pro stealth zabíjení z výšky.

Spojenci

Rise of the Ronin_02

Po celou dobu Duch Tsushima, Jin se setkává s klíčovými vedlejšími postavami, které mohou pomoci v boji proti mongolské invazi. Musíte zahájit jejich příslušné questové řetězce, ale některé z nich, jako Yuna, jsou s kampaní svázány od začátku. Vzestup Roninu vám umožní vybrat si, kteří spojenci vás mohou doprovázet, a poskytují pasivní výhody (se systémem Bond přidávání statistik na základě vaší blízkosti). Můžete se také rozhodnout, že nebudete mít žádné spojence a teoreticky půjdete na misi sami.

Změna postavy

Možná jedna z nejzajímavějších vlastností Vzestup Roninu je to přepínání na vaše spojence během misí a přístup k jejich zbraním, dovednostem a stylům. Vzhledem k tomu, jak mohou určité typy stylů využívat jiné, je teoreticky možné přivést spojence, který může tyto slabiny podpořit. Navíc je docela fajn srazit nepřítele a pak přejít na Sakamoto Ryoma pro finišer.

Ploutve

duch Tsushima

Aniž bych zacházel do spoilerů, Duch Tsushima nabízí pouze jeden konec kánonu (s některými drobnými rozdíly založenými na zásadní volbě, kterou mohou hráči učinit). Vzestup Roninu slibuje více konců na základě vašich rozhodnutí, což dává smysl, protože podporujete frakce s různými vizemi japonské budoucnosti. Jak to dopadne, se teprve uvidí a také není jasné, zda je možný „kánon“ nebo „lepší“ konec.

Kooperativní kampaň

duch legend Tsushima

Vzestup Roninu nabízí kooperaci pro čtyři hráče pro své příběhové mise, a i když jsme tuto funkci neviděli v akci, je těžké na to nemyslet Legends of the Ghost of Tsushima. Rozdíl je v tom, že Legends nabízí jedinečné příběhové mise a aktivity oddělené od kampaně. Nabízí také režim 2v2 PvP, zatímco Vzestup Roninu postrádá jakýkoli konkurenční multiplayer.