Vzestup Roninu, Nejoblíbenější hry, Novinky / Hry

Jak Rise of the Ronin plýtvá svým potenciálem otevřeného světa

Jak Rise of the Ronin plýtvá svým potenciálem otevřeného světa

BAkumatsu bylo dobou rozsáhlého kulturního a ekonomického převratu v Japonsku v polovině 1800. století, což znamenalo konec 250letého období Edo a případné zrušení šógunátu Tokugawa. Rostoucí zámořský vliv způsobil, že Japonsko v tomto období ukončilo svou izolacionistickou zahraniční politiku, přičemž země otevřela námořní obchodní cesty cizím mocnostem, prošla rychlou industrializací, osvojila si ideály a metody západní výroby a přijala zahraniční technologie, to vše k velké nespokojenosti šlechticů. a tradicionalisté. samuraj. Edo – jak se Tokiu oficiálně říkalo – bylo ve svých ulicích plné násilí, ideologického a politického rozdělení poháněného především různými silami. Ve hře byly i další frakce, kromě anti-šógunských nacionalistů a sedícího šóguna, které se pokoušely využít bouřlivou politickou scénu Bakumatsu k pokroku ve svém vlastním úsilí a chopit se osobní moci.

Pokud jde o období japonské historie, Bakumatsu patří k těm nejzajímavějším. Abych to shrnul, Bakumatsu bylo dobou kulturního šoku, protichůdných ideálů a přesvědčení o tom, jak nejlépe proplout Japonsko nevyhnutelnou modernizací. Ponořte ronina přímo do středu tohoto konfliktu – potulného válečníka bez pána, který může svobodně sledovat své vlastní ideály – pak by měla být připravena scéna pro strhující lekci historie v dráždivé a vyvíjející se krajině. Místo toho dostáváme užitečný příběh zasazený do nudného pozadí. Vzestup Roninu.

Vzestup Roninu není špatná hra, ale její grafika také není na úrovni. Tato exkluzivita pro PS5 – částečně financovaná samotnou společností Sony – rozhodně není reklamou na grafické schopnosti současné generace konzole Sony. Jsou tu prchavé okamžiky krásy, tmavé sluneční světlo se třpytí například přes kukuřičná pole, ale celková prezentace hry bolestně chybí. Paleta barev je fádní, modely postav jednoduché a prostředí bez detailů.

Grafika samozřejmě není to nejlepší. Pokud je hratelnost skvělá, pak význam grafiky klesá. Vynikající procházení hákem a jestřábem a jemně vyladěný přizpůsobitelný boj, Vzestup Roninu je zklamáním ve svém designu questů a v tom, jak jsou tyto questy distribuovány v otevřeném světě. Ano, možná jste si všimli, že první vpád Team Ninja do hry v otevřeném světě se drží trochu příliš blízko moderní herní knihy otevřeného světa. Le mapy jsou posety značkami úkolů. Každý vedlejší úkol, sběratelský předmět nebo bod zájmu je tak jasně označen Vzestup Roninu postrádá skutečný smysl pro průzkum. Nejsou žádná překvapení, nic mimořádného. Samozřejmě ne každý je nešťastný z toho, že je mu neustále ukazována cesta, a Starověký prsten tajemná a nevysvětlená krajina není pro každého, ale Vzestup Roninu Přístup otevřeného světa k designu je normou. To se v roce 2024 zdá neuvěřitelně zastaralé, a to je škoda vzhledem k výseku japonské historie, ve které se hra odehrává.

Tým Ninja měl uplatnit odvážnější přístup k environmentálnímu vyprávění. Dosáhli toho poněkud v designu města Jokohama, kde vedle sebe postavili tradiční dřevo-papírové bydlení sousedící s křiklavými cihlovými budovami, ale šíření značek na obrazovce odvádí pozornost od toho, abyste si dávali pozor na jakýkoli smysl. světový design, o který se Team Ninja pokusil.

Porovnejte a porovnejte s Duch Tsushima; zřejmý prubířský kámen vzhledem k podobnému japonskému historickému prostředí, ale vlastní samurajská odysea Sucker Punch se odehrává v dýchajícím, pulzujícím světě, který Vzestup Roninu krajina se prostě sama nereprodukuje. Průzkum je ve 13 mnohem více pohlcujícíth století Tsushima, a k tomu částečně přispěla neochota Sucker Punch krmit lžičkou všechna místa, na kterých vám záleží. V celé hře nejsou žádné pevné trasové body ani minimapy.Tajemství, sběratelské předměty a zajímavá místa lze objevit pomocí navigačních pomůcek hráče-charakteru Jin, Guiding Wind a Yellow Songbird.

Vzestup Roninu

Tyto navigační pomůcky více než jen naznačují důležité místo, protože jejich spojení podporuje jedno ze zastřešujících témat hry respektu k přírodě a krajině. Duch Tsushima je velkolepá hra, ale známky mongolské invaze jsou vidět všude: krvavé skvrny na okvětních plátcích, divoká zvířata pobitá v lesích, vzdálené ohně zuřící nad baldachýnem, chocholy dřevěného uhlí poskvrňují jinak zachovalou tvář, štiplavé krátery poseté malebnými vesničkami. To jsou jasné známky neklidného prostředí a posilují Jinovo odhodlání vymýtit smrtonosné mongolské nájezdníky.

Vzestup Roninu využívá velmi málo environmentálního vyprávění. Jeho vyprávění je extrémně zjednodušené, přičemž výběr hráče má dopad spíše na příběh než na detaily prostředí, NPC konverzace nebo čitelné přílohy, jako jsou poznámky atd. Kdyby byl kladen větší důraz na vyprávění o životním prostředí, jeho venkovská krajina by mohla být zapamatovatelnější. Místo toho první otevřený svět Team Ninja riskuje něco, na co se okamžitě zapomene. Dokonce i důraz na volbu hráče utvářející vyprávění je někdy v rozporu se sebou samým, možná až příliš silně ovlivňuje rozhodnutí hráčů, přestože náš hrdina pravidelně plní úkoly pro šógunát.

Dokonce i vedlejší aktivity – používané v poslední době v mnoha hrách s otevřeným světem k přidání masa do kostí otevřeného světa – jsou nenápadité a odvozené od her, které jste hráli dříve. Sběratelský maraton přichází v podobě kočičího hlazení, získávání obchodníkova ukradeného zboží, což je vyvrcholením litanie pátrání po obnově; atentáty, eskortní mise, to všechno jste viděli a udělali.

Porovnejte znovu s Duch Tsushima sekundární obsah, přičemž většinu questů mimo hlavní dějovou linku je třeba najít přirozeně, průzkumem, mluvením s domorodci a sejít mimo vyšlapané cesty. Ve vedlejších činnostech je také mnohem větší rozmanitost: infiltrační mise, čisté stealth, nadšené souboje s mečem; studovat nedotčené prostředí a připravit se na boj, vyšetřovat minulé zločiny nebo vyrábět protijed na jed. Tyto questy přidávají zemi intriky a historii vedle obvyklých questů a záchranných misí.

Vzestup Roninu

Vzestup Roninu Ředitel hry Fumihiko Yasuda neváhal prohlásit hry s otevřeným světem jako Red Dead Redemption 2et Duch Tsushima jako důležitý vliv na Vzestup Roninu. Je jen škoda, že se tým zdá být spokojený s replikací těchto her, aniž by se pokoušel o jakoukoli inovaci. aby bylo jasno, Vzestup Roninu není špatná hra. Najde se spousta hráčů, kterým se bude líbit, a to je skvělé, pokud jste jedním z nich, ale celkový zážitek má několik zjevných nevýhod. Reprodukuje se z různých zdrojů a snaží se být univerzálním dobrodružstvím v otevřeném světě, Vzestup Roninu padá na zem a nedosahuje výšin her, ze kterých čerpá inspiraci. Jeho boj náročný na odražení není tak plynulý jako Sekiro: Shadows Die Twicejeho přemnožené mapové značky a kořist nejsou uspokojivé a jeho prostředí není tak dobře navržené a pohlcující jako Duch Tsushima. Bakumatsu je opět stejně zajímavá historická éra v Japonsku jako kterákoli jiná, ale Vzestup Roninu otevřený svět této nepopiratelně fascinující době smysluplně neslouží.

Poznámka: Názory vyjádřené v tomto článku jsou názory autora a nemusí nutně představovat názory autora Fun Academy jako organizace a neměl by jí být připisován.