Novinky / Hry

Half Life 2 RTX nebude používat textury AI, vývojáři vytvářejí „každý pixel“

Half Life 2 RTX nebude používat textury AI, vývojáři vytvářejí „každý pixel“


Half Life 2 RTX nebude používat textury AI, vývojáři vytvářejí „každý pixel“

Chris Workman, zakladatel vývojářského studia Half-Life 2 RTX Orbifold Studios, sdílí, jaké to je vyvíjet mody s Nvidia RTX Remix.

Zatímco Quake a Portal se ukázaly jako působivé ukázky pro Nvidia RTX Remix, úkol, který byl přidělen Poločas rozpadu 2 RTX Vývojový tým je na jiné úrovni. Chris Workman, zakladatel Orbifold Studios, na chvíli odstoupil od vývoje modu a podělil se o několik postřehů o úrovních péče a pozornosti potřebné k tomu, aby se do klasické PC hry dostalo sledování cest a další.

20 let po svém uvedení v roce 2004 Half-Life 2 opět posune ty nejlepší grafické karty na hranici jejich možností díky Nvidia RTX Remix. I když zatím není žádné slovo o oficiálních systémových požadavcích modu, výkon na starších pixelech může být děsivější než navigace v Ravenholmu.

Miniatura YouTube

„Pro Half-Life 2 musíme dokončit několik tisíc aktiv,“ říká Workman v rozhovoru pro PC Gamer. "Věnujeme čas tomu, abychom se ujistili, že pro každé aktivum děláme správnou práci, což zabere spoustu času." Pokud se to již nezdálo jako skličující úkol pro tým, Workman jde ještě dále a říká: „Mohl bych zajít dokonce tak daleko, že bych řekl, že je to pravděpodobně jeden z největších projektů v moddingu, vezmeme-li v úvahu, jak dlouho trvá Half-Life. 2 sám vzal. rozvíjet."

Jedním z nástrojů, který by se dal použít k urychlení vývoje Half-Life 2 RTX, je škálování AI, které Nvidia RTX Remix nabízí hned po vybalení. Workman však zdůrazňuje, že Orbifold Studios nebude používat AI. Místo toho se tým „v zásadě dívá na každý pixel, aby se ujistil, že dostáváme přesně stejné známky, jaké zamýšlel původní návrhář na určitých aktivech a materiálech“.

Miniatura YouTube

Jak stručně říká Workman, „každý si [Half-Life 2] pamatuje svým vlastním způsobem“, takže zůstat co nejvěrnější původnímu záměru prostřednictvím ručně vyrobených prostředků je chytré, ale časově náročné rozhodnutí. Osobně jsem rád, že se zdá, že tak hodnotná PC hra je v tak pečujících rukou jako Orbifold Studios.

Jak jsme viděli v jiných příkladech RTX Remix modů, jako je Grand Theft Auto: San Andreas a Need for Speed: Underground 2, nástroje, které nabízí, jsou výkonné, ale v žádném případě nejsou plug and play. Jeden z členů moddingového týmu NFS: Underground 2 o tom mluví v rozhovoru pro PC Gamer a zdůrazňuje jedinečné výzvy, které každá hra představuje, a jeho komentáře stojí za přečtení.

Pro více informací o RTX Remix se podívejte na naše pokrytí oznámení Half-Life 2 RTX, zatímco čekáme, až Orbifold Studios sdělí datum vydání. Tým můžete také sledovat na jeho oficiálním X účtu @HL2RTXOfficialkde můžete vidět nové položky vytvořené pro mod, jako je otec Grigori (jak je uvedeno v tomto příběhu) vytvořené brilantně talentovanými umělci, jako je Sebastian Ignacio Roman (@thelenoax /lenoax).

Pamatujte, že k jejímu spuštění budete potřebovat výkonnou grafickou kartu, takže pokud potřebujete upgrade, přečtěte si naši recenzi GeForce RTX 4070 Super.