Novinky / Hry

Ghost of Tsushima spolupracoval s Kurosawa Estate na vytvoření jejich filmového režimu

Kreativní ředitelé Ghost of Tsushima podrobně vysvětlují, jak spolupracovali s panstvím legendární Akiry Kurosawy při vytváření filmového režimu.

Jason Connell a Nate Fox, kreativní ředitelé dalšího Fantôme od Tsushima Zjistěte, jak nakonec spolupracovali s majetkem Akiry Kurosawy ke schválení v černobílém filmovém režimu s názvem Kurosawa Mode.

„Máme tuto skvělou hru, která zavede lidi zpět do feudálního Japonska a Akira Kurosawa byl jedním z našich průvodců, zvláště na začátku, jak jsme chtěli, aby to vypadalo,“ vysvětluje Connell. „Jak jsme si byli blíže a blíže uvědomit si realitu, říkali jsme si: ‚Jak říkáme tomuto speciálnímu režimu, který jsme vytvořili, tomuto černobílému návratu? "Vhodili jsme spoustu různých slov a pomysleli jsme si: 'Co by bylo skvělé, kdybychom to mohli nazvat Kurosawa režim." K tomu jsme cítili, že potřebujeme kontaktovat panství a zjistit, zda by měli zájem. Poslali jsme krátké video, které ukazuje, jak to obvykle vypadá, jak to vypadá. »

Ukázalo se, že je to složitý a obtížný proces, protože se ukázalo, že je obtížné to převést přímo do hry pomocí současné technologie filmového mapování. Connell vzal různé černobílé samurajské filmy a analyzoval scény z různých denních dob a povětrnostních podmínek, aby sledoval hloubku a jas černých a bílých. Poté tým přidal zrno filmu, aby režim vypadal, jako by právě vyšel z Kurosawova věku, spolu se zvýšenou funkcí větru.

Nakonec si vývojáři pohráli se zvukovým designem, aby odpovídal vizuálu. Zvukový tým má interní nástroj, který „napodobuje zvuky starých televizorů a zejména megafonů, rádií, televizí z 50. let“.

Nedávno byl vydán zcela nový japonský herní trailer, který ukazuje některé z výše popsaných technik:

Jak se hra blíží, bylo by rozumné, aby si hráči na svém PS4 uvolnili místo na pevném disku. Fantôme od Tsushima Ke spuštění hry budou hráči potřebovat alespoň 50 GB volného místa. Existuje také skutečnost, že v den spuštění může potřebovat ještě více místa, pokud existuje oprava pro první den. Před spuštěním hry můžete začít předinstalovávat.

V rozhovoru pro IGN mluvil herní ředitel Nate Fox o obtížnosti hry a řekl: „Snažíme se v tomto smyslu vytvořit uzemněnou hru, takže vás zabije pár zásahů od nepřítele,“ řekl Fox. „Sledovali jsme samurajské filmy a lidé dostali jeden nebo dva zásahy, a to je nedílnou součástí boje. Porazit Mongoly v bitvě bude obtížné, ale je to právě tato výzva, díky které se cítí naživu a vítězství je odměňující. Nemůžete jen tak vběhnout do tábora a bojovat s 5 lidmi najednou, budete přemoženi a zemřete. "I když jsme později také zjistili, že tato nastavení můžete změnit tak, aby vyhovovala vašemu hernímu stylu. Pokud vás nebaví kopat do zadku, je tu něco, co můžete udělat."

Můžete se také podívat na Chris Hawtin, který dal dohromady úžasný Fantôme od Tsushima pohybový plakát, na který by byl hrdý režisér Akira Kurosawa, a také tento úžasný Fantôme od Tsushima inspirovaná PlayStation 4 od XboxPope. Slavný japonský umělec Takashi Okazaki, tvůrce Afro Samurai manga, nedávno spolupracoval s Fantôme od Tsushima vytvářet krásné plakáty ve stylu manga.

Fantôme od Tsushima má být vydán 17. července 2020 a bude exkluzivní pro PS4. Pokud si chcete hru předobjednat prostřednictvím Amazonu, můžete tak učinit zde. Můžete se také připravit na uvedení na trh tím, že se podíváte na tento úvodník k pěti samurajským filmům, které můžete sledovat před jeho vydáním.


Tento příspěvek obsahuje partnerské odkazy, kde DualShockers dostává malou provizi z prodeje. Jakákoli podpora udržuje DualShockers jako nezávislou a nezávislou platformu pro méně běžné názory a zpravodajství.