Nintendo

Recenze: Skull Rogue (Nintendo Switch)

Skull Rogue je nekonečná dobrodružná hra s náhodnými místnostmi v žaláři. Hrajete za kostru, když porážíte vlny ostatních kostlivců, než se přesunete do další místnosti. Neexistuje žádný příběh, žádný rým, žádný důvod, proč jste tady. Cílem je zjistit, jak daleko můžete zajít do sklepení, které má nekonečné množství místností.

Po aktivaci hry se vám zobrazí hlavní nabídka, která vám umožní skočit do hry nebo vylepšit svého hrdinu. Když kliknete na tlačítko „Hrdina“, zobrazí se seznam statistik: zdraví, many, dosah útoku, rozsah výbuchu, regenerace zdraví a regenerace many. Tato hra vám umožňuje při hře získávat „body učení“. To vám umožní zvýšit statistiky a posílit se při každém vstupu do sklepení.

Po chvíli hraní této hry jsem úplně nepochopil, jak získáváte body za učení. Body můžete získat při úklidu místnosti nebo třeba při postupu o úroveň výš. Když porazíte nepřátele, získáte zkušenosti a o úroveň výš. Pokud vím, levelování nic neznamená. Nikdy to nebylo vysvětleno.

Pojďme do sklepení. Každá místnost je náhodně generována s jiným biomem, i když to nemění nic kromě barev a pozadí skutečné místnosti. Každý pokoj je jiný, ale vybavení je jen několik. Tato rozložení zahrnují díry v zemi (naštěstí do nich nemůžete spadnout, jinak by pro mě tato hra byla mnohem těžší), hroty na zemi, které vás poškodí, a pavučiny, které vás zpomalí při chůzi. na ně.

K dispozici jsou také sudy a vázy, které můžete rozbít. Někdy lektvar zdraví nebo many klesne. Naštěstí tyto nezmizí. Pokud ji tedy nepotřebujete hned, můžete si ji popadnout, než odejdete z místnosti. Vaše zdraví a many se však regenerují. V závislosti na výšce vašich statistik se rychle regenerují, takže lektvary většinou nejsou potřeba.

Každý kus, pokud jde o nepřátele, je stejný. Vytvoří se dvě kostry a jakmile je porazíte, vytvoří se tři. Pak čtyři, pak pět, pak je místnost volná. Poté, co porazili nepřátele, odhodí zbraň a helmu. Začnete způsobovat 20 poškození a máte 100 obranných bodů. Čím dále postupujete, tím více můžete sbírat zbraně a přilby nepřátel, abyste zvýšili svůj útok a obranu.

Existují dva způsoby útoku - pomocí zbraně nebo bomb, které využívají vaši manu. Bomby odpalují nepřátele a dosah výbuchu se zvyšuje, když zvyšujete konkrétní statistiku. To znamená, že můžete upustit bombu uprostřed místnosti a zabít všechny nepřátele najednou. Nemusíte hýbat ani švihat mečem.

Užil jsem si čas se Skull Rogue, zvláště na začátku. Vyrůstáte však po boku nepřátel. Když zesílí, získáte jejich zbraně a helmy, což vás posílí. Jste také stále rychlejší než oni. Není to nutně špatná věc, ale usnadňuje to. Nepřátelé nejdou rychleji a vlny jsou stále stejné. Myslím, že by bylo skvělé, kdyby se ti nepřátelé dostali čím dál tím rychleji, nebo kdyby na tebe zaútočila vlna šesti nebo sedmi kostlivců navíc.

Moje statistiky byly tak vysoké, že jsem několikrát stál uprostřed místnosti a sázel bomby. Rozsah výbuchu, díky mým extrémně vysokým statistikám, pokryl celou místnost. Moje mana byla tak vysoká, že jsem dokázal umístit bomby jednu za druhou, takže všechny vlny nepřátel byly zabity, jakmile se objevily na obrazovce. Měl jsem pocit, že jsem hru zrychlil.

Dostal jsem se do 106. komnaty, než jsem se nudil umísťováním bomb a umožněním nepřátelům mě zabít. Poté jsem měl 168 bodů učení, což mi umožnilo zvýšit každou statistiku 28krát. Takže až budu příště hrát, budu mít mnohem větší kontrolu, než jsem už byl.

Ovládání bylo jednoduché a reagovalo, což bylo skvělé. Kromě hry se na pixelovou grafiku hezky koukalo. Zazněla píseň na smyčce a poté, co prošla 106 místnostmi, zestárla. Byla to strašná melodie ideální pro žalář, ale přál bych si, aby existovalo více hudebních možností, než jen úplné vypnutí hudby.

Celkově byla Skull Rogue zábavná a zpočátku to byla výzva. Výzva rychle zmizela, protože jsem byl tak přemožen, že se hra stala monotónní a nemusel jsem to zkoušet znovu. Jelikož se jedná o nikdy nekončící dobrodružství, rád bych viděl, kam až se opravdu mohu dostat. Nemyslím si však, že bych na to měl trpělivost.