Novinky / Hry

Bethesda, Bungie, Activision-Blizzard: převzetí studia, nový trend?

Převzetí ateliérů

Posledních pár týdnů se množily zvěsti o převzetí Square-Enix společností Sony. Toto převzetí by mohlo být pro značku PlayStation příležitostí získat nové exkluzivity a zůstat konkurenceschopné vůči svým konkurentům. Tato praxe není neslýchaná, protože mnoho společností absorbuje menší studia. Vše vám vysvětlíme!

Svět videoher je velmi konkurenční prostředí. Jaký typ hry vytvořit, kdy ji vydat, na jakých platformách… Tolik otázek, které vyžadují dobré porozumění trhu, aby bylo dosaženo nejlepšího výkonu a prodalo se nejvíce kopií. Velké společnosti dnes utrácejí miliony za získání nových exkluzivit a to zahrnuje odkup externích studií.

V obchodním světě je běžné, že společnosti odkupují jiné společnosti. Stává se však, že některé z nich z různých důvodů hodně absorbují. Svět videoher není z podobných praktik vyňat a společnosti jako Sony nebo Microsoft se po nové akvizici často dostávají do titulků.

Sony vs. Microsoft: akviziční závod

Sony je jedním ze tří gigantů světa videoher. Již téměř 30 let vzrušuje název „PlayStation“ miliony hráčů po celém světě.

V poslední době o tom japonská společnost mluví kvůli fámám o převzetí Square-Enix. Japonský vydavatel se skutečně na nějakou dobu nacházel uprostřed fáze změn prodejem některých svých západních studií, v tomto případě Square-Enix Montreal, Eidos a Crystal Dynamics. Tímto japonským vydavatelem ztratilo více než 1100 zaměstnanců po celém světě, ale také několik svých vlajkových licencí, jako např. Tomb Raider, Deus Ex ou Zloděj. Částka transakce? 300 milionů dolarů, částka tak nízká, že to mnoho lidí zarazí.

Nákup Square-Enix by byl dobrou příležitostí pro Sony, které by si tak mohlo vyhradit velké exkluzivní licence jako např Final fantasy, Dragon Quest nebo Kingdom Hearts.

Navzdory hluku, který tato fáma v posledních dnech vyvolala, by to nebylo poprvé, co by Sony získala externí studio. Na začátku roku 2022 se o japonském gigantovi mluvilo již po jeho převzetí Bungie, studia, kterému mimo jiné vděčíme za sérii. Svatozář et Osudza 3,6 miliardy dolarů. A ještě předtím si společnost nabídla několik dalších studií, jako je Bluepoint Games, za které je studio zodpovědné předělá de Stín kolosu (2018) a Demonova duše (2020), respektive na PlayStation 4 a PlayStation 5.

Sony také není jedinou společností, která kupuje další studia. Daleko odtud! Jeho velký rival, Microsoft, nezůstane pozadu, pokud jde o rozšíření počtu studií v jeho vlastnictví. 21. září 2020 se redmondská firma dostala na titulní stránky, když získala ZeniMax Media, společnost sdružující osm vývojových studií včetně id Software, odpovědných za Osud et Zemětřesení, Ale také Bethesda, kterému vděčíme mimo jiné za sérii The Elder Scrolls et Spad. Transakce v hodnotě 7,5 miliardy dolarů otočila více než jednu hlavu. Pro srovnání, Disney získal Marvel licenci za 4 miliardy dolarů.

O čem ale Microsoft právě teď mluví, je jeho plán koupit Activision-Blizzard. Toto převzetí, oznámené 18. ledna 2022, by bylo nejdražší v historii videoher. Microsoft skutečně utratí 68,7 miliard dolarů, aby si mohl dovolit studia zodpovědná za ikonické licence, jako je např. Call of Duty, Diablo ou warcraft. Stále však zbývá čas, než bude tento výkup aktivní. Akvizici totiž musí ověřit několik vládních subjektů (například u monopolních emisí) a poslední krok tohoto procesu proběhne 30. června 2023.

Případ Nintendo

Tváří v tvář této „válce zpětného odkupu“ zůstává Nintendo nepohnuto a raději se soustředí na „Homemade“, recept, který pro společnost funguje po desetiletí.

Během prezentace finančních výsledků na začátku roku Shuntaro Furukawa, prezident společnosti Nintendo, řekl, že „Naše značka byla postavena na produktech vyrobených s nasazením našich zaměstnanců a díky velkému počtu lidí, kteří nemají DNA společnosti Nintendo v naší společnosti. skupina by pro společnost nebyla výhodou. »

Stejně je dobré si pamatovat, že i když se japonský gigant zdá vzdorující myšlence pomstychtivého nákupu studií, nebrání mu to v tom, aby si pár přidal do svých ňader. Nejnovějším příkladem je akvizice kanadského vývojáře Next Level Games v roce 2021. Po práci na několika titulech pro Nintendo, jako např. Luigiho Mansion 2 et 3, Mario Strikers účtován nebo Puch Out!!, je snadné si představit, že společnost cítila, že studio je dostatečně blízko, aby to absorbovalo.

Strategické nákupy

Nákupem nových studií se společnosti jako Sony nebo Microsoft snaží především zvýšit svou konkurenceschopnost, mít co největší podíl na trhu a prodávat své produkty více lidem. K tomu potřebujete spoustu věcí: vysoce výkonnou konzoli, často aktualizované služby, ale také a především dobrou herní knihovnu! Pestré, kvalitní tituly, které osloví největší počet lidí a které prodají nejvíce strojů.

Jedná se především o exkluzivitu. Jakmile bude nová konzole oznámena, komunita očekává, že přinese zážitky, které nejsou dostupné nikde jinde. Exkluzivita umožňuje vybudovat identitu stroje a vytvořit o něj zájem mezi hráči. Aby byla jejich platforma atraktivnější, musí výrobci zajistit, aby jejich exkluzivity takové zůstaly. A jak lépe zajistit, aby hra zůstala na své platformě? Vlastní studio, které má titul na starosti.

Dalším důležitým detailem pro tyto společnosti je nabídka titulů v různých žánrech. V dnešní době je těžké si představit konzoli, na které nejsou nabízeny žádné FPS, bez adventury nebo bez závodní hry. Proto je diverzifikace studií pod palcem společnosti klíčovým prvkem její konkurenceschopnosti na trhu.

Sony a Microsoft mají také předplacené služby umožňující přístup k velkému počtu her, PlayStation Now (brzy bude integrována do PlayStation Plus v nové službě) a Xbox Game Pass. Pro udržení konkurenceschopnosti a pravidelné obnovování nabízených titulů je významným přínosem mít mnoho studií a jejich licencí.

Nakonec, kdo komu patří?

Při tom všem si člověk klade otázku, která studia patří jiné firmě. Po nějakém průzkumu vidíme, že ze všech společností existujících ve světě videoher čtyři z nich sdružují velkou část nejznámějších studií. Zde jsou spolu s jejich majetkem a tím, čím jsou nejlépe známí:

Sony

  • BendStudio (Days Gone)
  • Bluepoint Games (Remasters of Stín kolosu a Demonova duše)
  • Bungie (Osud)
  • Firespite (pomůcka pro rozvoj)
  • partyzánské hry (Horizon Zero Dawn)
  • Housemarque (Návrat)
  • Insomniac Games (Marvelův Spider-Man, Ratchet & Clank: Rift Apart)
  • Molekula médií (Sny)
  • Nezbedný pes (Nezmapovaný, Last of Us)
  • Nixxes Software (porty PC her)
  • Pixelopus (Betonový Geniepropletené)
  • Polyphony Digital (řada Gran Turismo)
  • Studio San Diego (MLB: Show)
  • Studio Santa Monica (God of War)
  • Sucker Punch ProductionsDuch Tsushima)
  • Tým Asobi (Series Herna)
  • Valkyrie Entertainment (rozvojová pomoc)
  • XDev (vývojová pomoc)

Microsoft

  • 343 Industries (řada Svatozář)
  • Alpha Dog Games (MonstroCity: Rampage)
  • Arkane (Zneuctěn, kořist, Deathloop)
  • Bethesda Game Studios (Starší Svitky, Spad)
  • Hry z donucení (My Šťastný málo)
  • Dvojitá pokuta (Psychonauts, Brutální legenda)
  • id Software (řada Wolfenstein, Zemětřesení, Osud)
  • Inxile Entertainment (Bardův příběh)
  • MachineGames (Práce na seriálu Wolfenstein)
  • Mojang Studios (Minecraft)
  • Teorie ninjů (Devil May Cry, Hellblade: Senua's Sacrifice)
  • Obsidian Entertainment (Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, Fallout: New Vegas)
  • Hry na hřišti (série Forza Horizon)
  • Vzácné (banjo Kazooie, Donkey Kong Země, Goldeneye 007)
  • Roundhouse Studios (série Runa)
  • Tango Gameworks (The Evil Uvnitř)
  • Koalice (série Gears)
  • The Initiative (Zatím žádné hry, ale projekt restart de Perfect Dark)
  • Turn 10 Studios (série Forza Motorsport)
  • Undead Labs (Series Stav úpadku)
  • World's Edge (Řízení série Age of Empires)
  • Vydavatelství Xbox Games Studios (Microsoft Flight Simulator, Ori a Slepý les)
  • Zenimax Online (The Elder Scrolls Online)

Electronic Arts

  • EA Sports (FIFA, NBA, NFL, NHL...)
  • Respawn Entertainment (pouzdro titan)
  • Bioware (Baldurova brána, Mass Effect)
  • Digital Illusions Creative Entertainment (Bojiště, Hrana zrcadla)
  • PopCap hry (Ozdobený drahokamy, Rostliny vs zombie)
  • Kritérium hry (Need for Speed, Bojiště)
  • Motive Studios (Star Wars Battlefront II, Star Wars: Squadrons)
  • Maxis (SimCity, The Sims)
  • Codemasters (Špína, F1)
  • Ripple Effect Studios (podpora vývoje pro Battlefield 2042)

Embracer Group (dříve THQ Nordic)

  • Skvrna od kávy (kozí Simulator, Uspokojivý)
  • Převodovka Entertainment (Borderlands)
  • Koch Media:
    • Hluboké stříbro:
      • Vůle (Saints Row)
      • Techland (Mrtvý ostrov)
      • Dambuster Studios (Homefront: revoluce)
      • Ys Net (Shenmue III)
    • DigixArt (Road 96)
  • Sabre Interactive:
    • 3D říše (Duke Nukem, Ghostrunner)
    • 4A Games (série Metro)
    • Zen Studios (Pinball FX, Zen Pinball)
  • THQ Nordic:
    • Bugbear Entertainment (FlatOut, Wreckfest)
    • Gunfire Games (série Darksiders)
    • Piranha Bytes (řada Gotický, série Risen)
    • Purple Lamp Studios (Sea of ​​Thieves)

Jak jsme viděli, svět videoher je prostředím, kde je strategie nezbytná. Některé společnosti to pochopily a rozhodly se investovat do diverzifikace výroby a zůstat o krok napřed před konkurencí. O možných akvizicích studií koluje mnoho fám; v otázkách diverzity je třeba jen doufat, že všichni nebudou patřit do stejné společnosti.