Novinky / Hry

Měl by God of War Ragnarok model po God of War 3?

Ragnarok Reveal Trailer Řekněte nám něco o jeho historii?

god válečného Ragnaroku je druh hry, který by byl vysoce očekávaný bez ohledu na okolnosti - je to nová hlavní řada Bůh války Čt Bien sr lidé budou nadšení. Ale naštěstí jsou okolnosti kolem této konkrétní hry takové, díky kterým je pro fanoušky série dvojnásob vzrušující. Ano, je to nový Bůh války Hra. Kromě toho však také sleduje, co je mnohými považováno za nejlepší hru v sérii a jednu z nejlepších her své generace. A výše že, Ragnarok také uzavře severskou ságu série.

To druhé bylo překvapením, když to loni potvrdila SIE Santa Monica. Bůh války měl ve své řecké éře šest her (sedm, pokud počítáte mobilní titul God of War: Betrayal) a široce rozšířeným předpokladem bylo, že i když série pravděpodobně nestráví tak dlouho v severské mytologii, bude to přinejmenším trilogie. Skutečně se zdá, že to, jak se první hra hrála, jak její příběh skončil, a věci, které připravila pro její pokračování, tomu také nasvědčovaly. zjistit to Ragnarok nebude prostřední kapitolou trilogie, ale poslední z duologie pak byla docela překvapivá.

Jako všichni ostatní jsme měli spoustu otázek God of War Ragnarok protože hra byla řádně odhalena minulý rok a spousta z nich se točí kolem této skutečnosti. Vzhledem k tomu, že Kratos (a pravděpodobně Atreus) opouští Skandinávii na konci roku Ragnarok, objevilo se mnoho zajímavých otázek. Pro začátek, jak dlouho bude hra trvat? Čeká vás spousta příběhů, které je třeba zabalit, spousta otázek, na které je třeba odpovědět, spousta Aesir, Vanir a Jotun, kteří budou bojovat a zabíjet, spousta klíčových událostí v severské mytologii, které je třeba popsat. Udělat toto vše v jedné hře nebude pro Santa Monica Studio zdaleka snadné.

Naštěstí nemusí hledat inspiraci příliš daleko. Bůh války sám v minulosti dělal podobné věci. léta 2010 Bůh války 3, nejnovější hra na časové ose série z řecké éry je ideální hrou Ragnarok a z mnoha důvodů. Ne, nemluvíme o herních mechanismech nebo designu, dokonce ani o obsahu příběhu nebo povaze jeho větších narativních rytmů. Hovoříme o dvou věcech, které budou extrémně důležité pro tempo hry, které bude vzhledem k nepřehlednosti klíčové určit. Ragnarok pravděpodobně by měl být; a měřítko, které je a vždy bylo jedním z nejdůležitějších pilířů této série.

Nejprve si povíme o tom druhém. Od svého vzniku v roce 2005 dodnes Bůh války je série, která se pyšní svým rozsahem – a nejen svým rozsahem, ale eskalací svého rozsahu. originál Bůh války na PS2 nebyla v žádném případě malá hra, pokud jde o měřítko podle fantazie, ale když se podíváte na to, jak se věci zvětšily na 11 palců Bůh války 2 a hlavně v Bůh války 3, první hra vypadá ve srovnání téměř kuriózně. A byla to velmi přirozená eskalace – vzhledem k tomu, jak příběh postupuje, kde skončí a jak se tam dostane, dávalo pro tuto šílenou eskalaci rozsahu dokonalý smysl. Bůh války 3 začíná tím, že armáda Titánů šplhá na horu Olymp a Kratos bojující v bitvě epických rozměrů, a končí totálním a úplným zničením řeckého světa, který je zpustošen nemocemi, záplavami, dušemi zatracených, které způsobují zmatek všem, a cokoli, co by se mohlo pokazit.

cronos bůh války 3

Samozřejmě, kdy God of War Ragnarok odstartuje, sám Kratos bude jako člověk na velmi jiném místě, než kde byl. Bůh války 3. Dříve jediná věc, na kterou myslel, byla pomsta. Nyní se příliš zdráhá zapojit se do věcí. Chce jen chránit svého syna a žít život bez událostí. To se samozřejmě nestane, ale i když ano je donucen se do věcí zaplést, udělá vše pro to, aby zadržel svůj pověstný hněv, aby slepě nezabíjel všechno a cokoli, co vidí, bez rozmyslu, aby nezničil vše, co mu stojí v cestě. V dobrém i zlém se snaží naučit Atrea, aby byl lepší, než byl.

To znamená Ragnarok pravděpodobně neuvidí Kratose oddávat se takovému řádění, do kterého se dostal. bůh války 3- ale okolnosti ho mohou donutit k soubojům, kterých se nehodlá zúčastnit. Když lidé jako Odin, Thor a jejich následovníci zaklepou na dveře, Kratosi avoir bojovat a porazit je. A když bojuje s bytostmi z jiného světa s nepředstavitelnými silami, God of War Ragnarok by měl vypadat, aby se věci zhoršily podobným způsobem Bůh války 3 dělal.

A samozřejmě, když budou Kratos a Atreus nevyhnutelně bojovat s neúprosnou přívalem nadpřirozených nepřátel, hra bude muset vyhrát také tempo. Naše hypotéza (a naděje) je taková God of War Ragnarok bude plná těch obrovských herních momentů a momentů soubojů s bossy, kterými byla série vždy známá, protože Kratos a Atreus jdou od boje k boji, od výzvy k výzvě, překážky si navzájem, až do konce, kdy se konečně setkají tváří v tvář Odinovi. (pokud ano, kde hra skončí). Bůh války 3 se v tomto ohledu příliš nelišil a chvílemi mi to skoro připadalo jako hra s náporem šéfů, kde Kratos procházel něčím, co vypadalo jako nekonečná řada šéfů. Přijetí podobného tempa a struktury může klidně být od Ragnaroku nejlepší cesta vpřed.

God of War Ragnarok Thor

To se může ukázat jako složitější na provedení God of War Ragnarok než byl v Bůh války 3 podle. Je tu mnohem masitější obsah vyprávění Ragnarok vstoupit, že tam bylo v Bůh války 3– příběh druhého jmenovaného byl poměrně jednorozměrný, jeho charakterové oblouky postrádaly přílišnou hloubku a nuance, jeho záhady a otázky téměř neexistovaly. Tohle nemůže být dále od pravdy, než je Ragnarok, a vyvážení toho všeho s neúprosným rytmem bossů a momentů zastavené hry se může ukázat jako více než trochu složité. Co když se hra rozhodne převzít odpovědnost za vytvoření dalšího velkého oblouku v sérii po Skandinávii? No, to je jen další kulka do vzduchu, na kterou musí Santa Monica Studio dávat pozor.

V tuto chvíli můžeme jen spekulovat. Hodně z toho je postavený ve skutečnosti na spekulacích. Hádáme, že Kratos a Atreus projdou kavalkádou nepřátel Ragnarok, že severská éra neskončí příliš odlišně od konce řecké éry – se všemi (nebo většinou) Kratovými nepřáteli mrtvými. Pokud víme, tak to vůbec nebude a v takovém případě by rozsah a tempo hry mohly skončit přijetím zcela jiných stylů.

Tak či onak, toto je poslední hra Bůh války Severská sága rozhodně udělala věci nekonečně zajímavějšími – a už teď byly zatraceně zajímavé.

Poznámka: Názory vyjádřené v tomto článku jsou názory autora a nemusejí nutně reprezentovat názory GamingBolt jako organizace a neměly by jí být připisovány.