Novinky / Hry

Bývalý šéf PlayStation říká, že exkluzivita se stala „Achillovou patou“ vývoje AAA kvůli explozivním rozpočtům

ps5 xbox série x

Exkluzivita se stala mnohem méně přísnou, než tomu bylo po tak dlouhou dobu v herním průmyslu, a to natolik, že i první strany nyní začínají zkoumat multiplatformní verze. Hry pro PlayStation se pravidelně objevují na PC a Xbox zrychlil své úsilí napříč platformami s verzemi PS5 a Switch, as Sea of ​​Thieves, Hi-Fi Rush, Pentiment, et Na základě.

Samozřejmě, vzhledem k ohromujícímu rozsahu, v jakém náklady na vývoj videoher v tuto chvíli vzrostly, není žádným překvapením, že se společnosti snaží najít více způsobů, jak prodat více kopií her, jejichž výroba je stále dražší. Ve skutečnosti jsme podle Shawna Laydena – bývalého CEO Sony Worldwide Studios, který PlayStation opustil v roce 2019 – dosáhli bodu, kdy se díky výše zmíněným rozpočtům stala exkluzivita „Achillovou patou“ vývoje AAA.

„Když náklady na hru překročí 200 milionů dolarů, exkluzivita je vaší Achillovou patou. Snižuje to váš adresný trh,“ řekl Layden v nedávném rozhovoru pro GamesBeat. „Zejména když jste ve světě živých her nebo free-to-play. Další platforma je jen další způsob, jak otevřít trychtýř a přilákat více lidí. Ve světě free-to-play, jak ho známe, 95 % těchto lidí nikdy neutratí ani korunu. Podnikání je především otázkou konverze. Musíte zvýšit své šance otevřením trychtýře. helldivers 2 ukázal to na PlayStation a zároveň vyšlo na PC. Opět rozšiřujete ten trychtýř. Přitahujete více lidí.

Layden dodal, že zatímco u singleplayerových titulů není situace úplně stejná, multiplatformní vydání stále začínají vypadat atraktivně, i když se nárůst prodejů, který přinášejí, může na první pohled zdát minimální. Podle Laydena jde o to, že trh konzolí se za tři dekády pořádně nerozrostl.

"U her pro jednoho hráče to není stejný požadavek," řekl. „Pokud ale utrácíte 250 milionů dolarů, chcete je prodat co největšímu počtu lidí, i když je to jen o 10 procent více. Globální instalovaná základna konzolí – pokud se vrátíte k PS1 a vše ostatní se tam nahromadí, bez ohledu na to, kam se v čase podíváte, kumulativní počet konzolí nikdy nepřesáhne 250 milionů. To prostě není tento případ. Dolary postupem času přibývaly. Ale dívám se na to a vidím, že jen bereme více peněz od stejných lidí. Stalo se tak během pandemie, která způsobila přeinvestování mnoha společností. Sledujte, jak naše čísla rostou! Musíme pronásledovat tuto raketu!

Jaká je tedy cesta vpřed? Podle Laydena se podniky musí méně soustředit na to, jak vydělat více peněz z publika, které již mají, a začít se více soustředit na to, jak rozšířit své publikum přilákáním nových lidí.

"Neděláme dost pro to, abychom přiměli lidi, kteří dříve nepoužívali konzoli, aby hráli na konzoli," řekl. "Nepřitáhneme je tím, co děláme teď." Pokud 95 % světa nechce hrát Call of Duty, Fortniteet Grand Theft Autobude průmysl jen vydělávat více Call of Duty, Fortniteet Grand Theft Auto? Nikoho jiného ti to nepřinese.