Xbox

Armored Core VI Fires of Rubicon kombinuje zkušenosti FromSoftware Souls s historií Mech této franšízy.

Shrnutí

  • Bavíme se s producentem Yasunori Ogurou a režisérem Masaru Yamamurou o jejich vizi pro nadcházející období Armored Core VI Fires of Rubicon.
  • Od dynamických bitev po přizpůsobení robotů a vzrušující setkání s bossy, Armored Core VI Fires of Rubicon se formuje jako bitevní robot hra pro každého.
  • Armored Core VI Fires of Rubicon bude spuštěna 25. srpna 2023 a je k dispozici pro předobjednávku již dnes v Microsoft Store pro Xbox Series X|S a Xbox One (s podporou Smart Delivery).

Od jeho překvapivého oznámení na The Game Awards loni v prosinci se nemůžeme dočkat, až uslyšíme více o další hře FromSoftware. Armored Core VI Fires of Rubicon, první nová hra Armored Core za téměř deset let. Od vydání posledního dílu této franšízy reputace studia pro poskytování vysoce kvalitních a náročných her jen kvetla prostřednictvím řady komerčních a kritických úspěchů, jako je např. Dark Souls II a III, Sekiro: Stíny umírají dvakráta loni Eldenův prsten.

Nyní, když jsem měl příležitost popovídat si s producentem Yasunori Ogurou a režisérem Masaru Yamamurou o jejich vizi pro příští Štítové jádro VI – spuštění pro Xbox Series X|S a Xbox One (s podporou Smart Delivery) 25. srpna 2023 – dokázali jsme se dostat k jádru některých našich palčivých otázek, zvláště pokud Armored Core VI Fires of Rubicon vypadá spíše jako hra Souls nebo Armored Core; ukázalo se, že je to trochu obojí.

Vzhledem k nedávné pověsti studia lze s jistotou říci, že kolektivní herní svět si všímá, kdykoli je oznámen nový titul FromSoftware. Hráči očekávají určitou úroveň výzvy, když na obalu uvidíte název studia a Yamamura o tomto očekávání také hovořil, zvláště pokud jde o souboje s bossy, se kterými se setkáme. Štítové jádro VI – a neočekávat, že to bude tak jednoduché.

„S čím chceme vytvořit AC6 je nová akční mech hra jako produkt toho, co dnes dokáže vyrobit FromSoftware.

„V našem přístupu k obtížnosti řekněme například, že vám jistý boss dělá potíže s ničivým laserovým útokem, který se přežene přes bojovou arénu a je velmi těžké se mu vyhnout,“ vysvětluje Yamamura. „Možným řešením v takové situaci by mohlo být vrátit se do shromáždění a překonfigurovat svého robota s obrácenými kloubovými nohami, které mají vynikající schopnost skákání. Nebo posilovač se silnou sebedůvěrou směrem nahoru, aby se útoku dalo vertikálně vyhnout. Alternativním přístupem by také mohlo být použití zbraně s velkým nárazem, jako je bazuka, k zastavení pohybu nepřítele nebo před jeho útokem.

Yamamura doufá, že si hráči takto „užijí používání své vynalézavosti a kreativity“, a to jak z hlediska pozorování nepřítele a jejich vzorců útoků, ale také vytváření vlastních řešení s herním montážním systémem, jak se vypořádat s těmito různými hrozbami prostřednictvím těchto složitých prvků. . podrobné mapy.

„V první řadě to, s čím chceme tvořit AC6 je nová mechanická akční hra jako produkt toho, co dnes společnost FromSoftware dokáže vyrobit, na základě znalostí a zkušeností, které jsme získali při vývoji těchto nedávných titulů,“ popisuje Yamamura. „Ale také to chceme zkombinovat s původní podstatou AC, a to je aspekt montáže a vzít vašeho sestaveného mecha do bitvy a volně s ním létat. V tomto procesu jsme tedy kladli velký důraz na komplexní 3D design map, bojový design, který hráčům umožňuje pozorovat pohyby nepřátel a podle toho se s nimi vypořádat, a schopnost překonávat obtížné situace vlastní kreativitou a vynalézavostí.

„Toto jsou věci, které se akční hry FromSoftware vždy snažily zdůraznit, a samozřejmě jsme je vyvinuli AC6 s ohledem na to,“ pokračuje Yamamura. „Nicméně, protože základní formát Armored Core je zcela odlišný od her na duše linie, ve skutečnosti neexistuje žádný konkrétní aspekt hry nebo mechaniky, který by mohl být viděn tak, jak je. Proto jsme se pokusili integrovat toto know-how a tuto zkušenost v bodech hry, kde mohou koexistovat a být snadno stravitelné ve smyslu Armored Core, aniž bychom poškodili tyto původní vlastnosti, díky nimž je Armored Core skvělým. Takže věříme, že tímto způsobem můžeme fanouškům Armored Core a fanouškům našich novějších [FromSoftware] titulů poskytnout stejnou kvalitu základní mechanické akce a také pokročilejší herní zážitek. »

Při rozhovoru s producentem Yasunori Ogura prozradil, že předprodukce a design Štítové jádro VI začalo v roce 2017 a prototypování hry začalo v roce 2018. V té době to byl jen prezident FromSoftware (a tvůrce série Souls) Hidetaka Miyazaki a řada členů základního týmu na tomto počátečním vývoji, který prozkoumal základní koncept i hru. a návrhy karet. Projekt byl poté předán režisérovi Yamamurovi, aby převzal vývoj plné hry.

„Vytvořili jsme řadu vývojářských týmů, nových i starých, během našich zkušeností s nedávnými tituly za posledních několik let a mnoho členů tohoto týmu, včetně Miyazakiho a mě, už dlouho chtělo vytvořit novou hru Armored Core. času, takže to vlastně nebyla otázka jestli, vždycky to byla otázka kdy – a nevytvořit novou hru Armored Core opravdu nepřicházelo v úvahu,“ říká Ogura.

"Opravdu to nebyla otázka jestli, vždycky to byla otázka kdy - a nevytvořit novou hru Armored Core opravdu nepřicházelo v úvahu."

„Využili jsme našich odborných znalostí v oblasti vývoje, abychom ovlivnili načasování, aby byl příští AC úspěšný. Ve společnosti máme vždy několik projektů současně, a tak byla otázka ideální rovnováhy mezi alokací zdrojů a personálem, což znamenalo, že jsme hráče nechali čekat déle, než se očekávalo, ale jsme rádi, že vám konečně můžeme přinést nové stíněné jádro.

Fanoušci Armored Core byli skutečně trpěliví – od posledního vstupu do franšízy, který začal před téměř 25 lety, uplynulo téměř deset let. Vzhledem k tomu, že od předchozí hry uplynula tak dlouhá doba, zeptali jsme se Ogury, zda Štítové jádro VI by mohl být viděn jako reboot série spojený s tím, co se v těchto dnech očekává od titulu FromSoftware.

„Myslím, že byste to v podstatě mohli považovat za restart, ale rád bych řekl, že se snažíme začlenit naše zkušenosti, které jsme v průběhu let získali prostřednictvím několika projektů vývoje her, a zároveň zachovat základní aspekty toho, co Armored Core skvělé a spojte je do moderní hry FromSoftware,“ říká Ogura.

Tato zkušenost je nalita do výše zmíněného montážního systému, který umožní širokou škálu možností přizpůsobení vašeho robota Armored Core. Schopnost postavit a přizpůsobit si svého vlastního robota pomocí různých konfigurací paží, nohou, hlav a zbraní je definující vlastností série, která vám umožní najít nastavení, které nejen vyhovuje vašemu stylu hry, ale které vám pomůže dosáhnout úkol. po ruce v dané misi.

"Myslím, že byste to v podstatě mohli považovat za restart, ale rád bych řekl, že se snažíme začlenit naše zkušenosti, které jsme během let nasbírali během několika projektů vývoje her."

"To hlavní, na co jsme se zaměřili AC6 bylo ujistit se, že tento prvek přizpůsobení není jen o parametrech, které jdou nahoru a dolů, a číselných hodnotách; chceme tyto změny přizpůsobení co nejvíce zohlednit ve způsobu, jakým hra a akční pocit působí,“ říká ředitel Masaru Yamamura.

"Například evidentně máte AC hlavu, trup, ruce a nohy." Zejména části nohou ovládají pohyb mecha, a proto budou měnit základní chování AC v závislosti na jejich typu. Například nohy tankového typu budou moci provádět driftové zatáčky. Zbraně se budou lišit režimem střelby, stupněm zpětného rázu a chováním střely. Byli jsme si vědomi toho, jak to vše ovlivňuje pocit ze hry a individualitu různých verzí.

Štítové jádro VI se odehrává na vzdálené planetě Rubicon 3, mnoho let poté, co ji opustila kataklyzmatická událost, a okolní hvězdný systém, pohlcený plameny – předpokládá se, že je to důsledek nestálosti zdroje energie, který původně pomáhal kupředu v technologickém pokroku lidstva. schopnosti na planetě. Nyní se tato látka po několika letech znovu objevila a společnosti a odbojové skupiny bojují o to, co najdou.

Zde vstupujete do hry jako nezávislý žoldák, který prodává své dovednosti pilota Armored Core, aniž by patřil ke konkrétní společnosti nebo frakci. V tomto případě nejste Seul nezávislý žoldák, ale augmentovaný člověk, který byl optimalizován pouze pro pilotování mecha a nyní jste byli vrženi do tohoto planetárního konfliktu a plníte mise za pochodu.

Yamamura mě na to upozornil Štítové jádro VI nebude hrou, kde by každá mise měla být brutální a obtížná. Koneckonců, část přitažlivosti série Armored Core byla nalezena v různých typech misí, které mohou sahat od kombinace sejmutí spousty mechů, kteří jsou mnohem horší než vaši, nebo více strategických setkání s bossy.

"Některé mise se zaměřují na souboje s velkými bossy v klíčových bodech hry. Existují mise, které se zaměřují na likvidaci mnoha menších hrozeb, které jsou velmi vzrušující a velmi osvěžující na hraní, které jsou navrženy tak, aby poskytovaly příjemnou změnu tempa a rytmu," říká Yamamura. "Existují také katarzní bitvy ve větším měřítku s obrovskými hrozbami a bezpilotními stroji, které má hráč za úkol zničit."

Yamamura mě na to upozornil Štítové jádro VI nebude hrou, kde by každá mise měla být brutální a obtížná.

Kromě toho zde budou sekundární cíle, jako je shromažďování dat a skenování vraků, kde můžete objevovat nové informace a kousky, kromě aspektů masivního průzkumu, kde budete pilotovat svůj AC prostřednictvím rozsáhlých, složitých megastruktur. Samozřejmě můžete také létat a obdivovat zdecimovaný a postapokalyptický svět. Vždy je to zábava.

Nový trailer na Štítové jádro VI ukazuje mnoho z těchto dynamických mechanik a typů misí v akci a jak různé mechanické části ovlivňují pohyb a také určité aspekty budování světa. "Triler také obsahuje ukázku toho, jak doufáme, že bude skutečná hra," říká Masaru Yamamura. "Doufáme, že hráči budou moci sledovat trailer a předvídat, jak budou tito machové ovládat a jaké to bude létat po bitvě s těmito novými obrněnými jádry."

Z toho, co jsme viděli, to vypadá Štítové jádro VI se snaží najít správnou rovnováhu mezi přístupností, vzrušením a obohacující obtížností, kterou od tohoto vývojáře očekáváme. Dlouholetí fanoušci trpělivě čekající na novou AC hru mají jen pár měsíců na to, než se vydají na Planet Rubicon 3 a zažijí ji na vlastní kůži, zatímco fanoušci noví v sérii mohou očekávat další vysoce kvalitní titul FromSoftware. .

"Děkuji vám všem, že jste na toto nové AC čekali tak dlouho," řekl producent Yasunori Ogura. „Také jsme to očekávali už nějakou dobu a jsme tak nadšení, že to konečně budeme moci vypustit do světa. Chceme, aby to byla hra, kterou by staří fanoušci mohli vidět a užít si a zapamatovat si nejlepší díly Armored Core a to, co je přimělo tuto sérii milovat na prvním místě.

"Chceme, aby to byla hra, kterou mohou vidět a užívat si staří fanoušci, která se vrací k nejlepším dílům Armored Core a díky čemu si tuto sérii vůbec zamilovali."

Jako někoho, kdo má tendenci upřednostňovat své machry jako pomalé, mohutné bestie, které vydrží jeden nebo dva jaderné výbuchy, vidí rychlou a zběsilou akci Armored Core VI Fires of RubiconNeuvěřitelně mě zaujalo zažít tuto úroveň intenzivního (a krásného) boje na vlastní kůži. Po všem, co jsem se v poslední době naučil, mám nejen pocit, že zvládnu tuto vzrušující úroveň mech boje, ale myslím si, že v ní budu moci také vynikat.

Se vším od dynamických bitev po hluboké přizpůsobení robotů a vzrušující setkání s bossy, Armored Core VI Fires of Rubicon se oznamuje le mechanická bojová hra pro každého na Xbox Series X|S a Xbox One. 25. srpen nemůže přijít dost brzy.