Novinky / Hry

Choose My Adventure: Returning to Destiny 2 byl hrbolatý a poutavý

Choose My Adventure: Returning to Destiny 2 byl hrbolatý a poutavý

Když dokončíme můj náhodný vtip, jak se dostat do stříleček MMO pro tento měsíc Choose My Adventure, čistíme náš seznam her pomocí Osud 2střílečka, u které jsem nečekal, že se mi bude líbit tolik, jako když byla uvedena na trh, a také jsem později dala jasně najevo, že nejsem vítána.

Ve skutečnosti jsem tam byl od začátku a dokonce jsem strávil spoustu času v originále Osud návrat do dnů PS4. Podařilo se sloučit Bungieho zálibu v neuvěřitelně solidním FPS pocitu s přiměřeně návykovými grindy podobnými MMORPG a přineslo dvojici příchutí, o kterých jsem v té době vůbec nevěděl, že je třeba spárovat.

Moje působení v pokračování bylo také poměrně bohaté na příběh, od spuštění až po rozšíření Foresaken, ale po dokončení tohoto příběhového oblouku jsem zjistil, že jsem trochu ztracený, zmatený z toho, jak lovit úrovně síly, a bez přátel, se kterými bych mohl hrát. Cesta zpět o několik let později nepomohla, zvláště když jsem se rozhodl pokusit se dostat do Shadowkeep a skončil jsem poražen hned první misí, pravděpodobně proto, že jsem to neudělal. Neměl jsem dost síly čelit nepřátel. . A tak to padlo na mou osobní cestu.

I tak jsem se vždycky chtěl možná pokusit o comeback, a protože expanze Lightfall vrátila střílečku do očí, byl jsem docela rád, že jsem se mise tohoto týdne ujal.

V závislosti na hlasování jsem pokračoval a začal s novou postavou – přesněji čarodějem – a zamířil do úvodní sekce. Začalo to docela povědomě, pokud jde o pár úvodních dob, ale velmi rychle se to začalo proměňovat v něco, co jsem neznal; Kosmodrom byl stále úvodní mapou se stejným konečným cílem dostat se do posledního města, ale celým zážitkem procházel naprosto jedinečný příběh.

Musím říct, že tato úvodní sekce byla mnohem poutavější než ta, kterou jsem hrál před lety. Dříve byly možná dvě nebo tři mise a vy jste se chystali udělat zbytek questu, ale vždy to bylo trochu uspěchané a zklamání. Tentokrát tomu tak ale není, zejména proto, že to usnadnilo schopnosti, které jsem měl k dispozici, a také se snažilo, aby mě udrželo přeplňované a napájené, abych mohl používat své nové čarodějnické dovednosti trochu beztrestněji než obvykle.

Tutoriál pro mě nebyl jediným překvapením. Warlock se nakonec cítil jako mnohem zajímavější třída, než jsem si původně představoval. Jistě, Hunter má dobré schopnosti zabíjení a Guardian byl vždy osobním favoritem, ale Warlock vytvořil tuto zajímavou kombinaci soběstačnosti, brutálního poškození a posílení skupinového ducha. Trochu znak podpory DPSing. Líbí se mi to!

Samozřejmě, jak název napovídá, věci nebyly vždy tak slunečné. Rozhodl jsem se přestat dělat výukové části, abych udělal něco jiného, ​​a když jsem se vrátil, hra se mě místo toho začala snažit dostat do úvodního příběhu rozšíření Witch Queen. Což je vzhledem k tomu divné Toto rozšíření nevlastním.

Po několika minutách – doslova minutách, nikoli sekundách – se hra rozhodla si to zapamatovat a přímo spadla s jakousi neznámou chybou souborů. Opětovné spuštění hry mě zmrazilo v dlouhém procesu, zatímco hra kontrolovala soubory, což vrátilo chybu poškození souboru (ale až poté, co ticker dosáhl 100 %). Musel jsem tedy hru odinstalovat a znovu nainstalovat podruhé. A dokonce ce neproběhlo podle plánu, protože Steam si stěžoval, že soubor je poškozený.

Po přeinstalaci (a dalším čekání, než hra zkontroluje soubory), jsem byl zpět na Kosmodromu, kde jsem skončil. A pak se hra zhroutila. A pak se to stabilizovalo. A byl jsem zpátky a hledal jsem cestu do posledního města.

Byl to pro mě takový šok, protože za všechny ty roky hraní Osud et Osud 2, nikdy jsem se nesetkal s technickými problémy. Nikdy. Ať už to byly verze pro PS4 nebo PC, celý zážitek od začátku do konce byl pro mě stabilní. Takže bylo trochu alarmující, že věci byly zakódovány tak, jak byly.

Ale jakmile se hra rozhodla přestat ztrácet svou zatracenou mysl, začal jsem se znovu bavit, aklimatizovat se na nové a pamatovat si známé. Stále jsem docela dobrý střelec s pulzními puškami. Začínám se zdokonalovat v warlockových výbušných pohybových obloucích bolestí. Našel jsem způsoby, jak obléknout svého Guardiana, které tam předtím nebyly (shadery byly spotřebovány při každém použití). A možná bych nakonec pomohl spustit Lightfall. Možná.

Jde o to, podle mých zkušeností, když jde o broušení věcí na vrchol Osud 2, asi to nikdy nedoženeš, pokud jsi tam nebyl ze skoku. Možná se něco změnilo od nynějška do doby, kdy jsem hrál naposledy, ale s nárůstem síly bylo těžké se vyrovnat, zvláště když nemáte přátele, se kterými byste si mohli hrát. Také si nemyslím, že mám schopnosti, abych se skutečně chopil některých špičkových činností, jako jsou nájezdy, a jsem si zatraceně jistý, že se nedostanu do tyglíku.

Nevím, tahle hra mě děsí. Je to pěkný okamžik za okamžikem, ale herní smyčka, která čeká, není vhodná doba. Ale i s tím domnělým horizontem v dálce jsem stále rád, že jsem si mohl zahrát znovu.

Ve skutečnosti je jeho přehrání součástí toho, co se děje v našich anketách. Jak nepochybně víte, plánované hry byly všechny prolétány a jen ve dvou jsem se opravdu bavil. A protože tento měsíc máme ještě týden do konce, myslím, že rychlý návrat k jedné z her, které jsem si užil, by byl náš nejlepší výběr v anketě.

Načítání ... Načítání ...

Náš druhý výběr v anketě se týká příští hry, na kterou se chystáme, a ta hra je Unášené uhlíky.

Velmi laskavě mi byl nabídnut 30denní předplatitelský přístup k tomuto kousku sandboxových MMORPG her, takže se pokusím zjistit, jak to bude fungovat pro sloupec CMA. Chápu, že to bude pravděpodobně obtížné kvůli jeho skupinově orientovanému sklonu, ale myslím, že bych to měl alespoň trochu posílit. To však vyžaduje určení výchozí role…

Načítání ... Načítání ...

Anketa se opět uzavře ve 13:00 EST tento pátek 24. února, poté se podělím o své nejnovější dobrodružství a zamyslím se nad tímto subžánrem obecně. Doufám, že se pak uvidíme!