Novinky / Hry

Rozhodně nejsem Diablo 4 Necromancer Main a tady je důvod

Rozhodně nejsem Diablo 4 Necromancer Main a tady je důvod

Slunce vychází nad Lorathovým srubem, sedícím na ledem pokryté hoře, otřásané vyjící vánicí. Říká mi, že jsem požil krev Lilith, hlavního antagonisty Diabla 4, a že teď sdílíme zvláštní spojení, které by mě mohlo přivést k šílenství. Za úsvitu se vynoříme do východu slunce s očima upřenýma na Kyovashad, ústřední centrum RPG hry. Několik jelenů a jejich kolouchů se rozprchlo po kamenité cestě. Později se znovu objeví, nyní rozřezaní před hordou Fallen, jejich končetiny krvácejí na nadýchaném bílém koberci přírody. V Sanctuary je vše, jak má být; zlo poskvrňuje i tu nejnevinnější krásu.

A Diablo 4 je krásné. Když jsem v našem náhledu hry Diablo 4 prozkoumával rozbité vrcholy, viděl jsem je v celé jejich kráse bez překryvů a přerušovaného převodu textu na řeč mi vyrazil dech (i když mi chybí 'argh, *dies*'). Hrozba číhá za každým rohem, Řezník náhodně padá do sklepení, tma se uzavírá, když se prodírám zalesněným bludištěm, které ukrývá Horadric Vault; všechno mě chce zabít, ale u Inariuse si nemůžu pomoct a chci, aby to zkusili.

Tentokrát je mou postavou Nekromant, jedna z nově probuzených tříd Diabla 4. Přestože jsem vždy zůstal u postav DPS pro boj zblízka nebo, v Diablu 3, u mého milovaného čaroděje, poté, co jsem v Londýně promluvil s viceprezidentem Diabla Rodem Fergussonem, jsem byl přitahován děsivou estetikou třídy a zálibou ve všech věcech zesnulých.

Nepoužil jsem nejlepší verzi Diablo 4 Necromancer – místo toho jsem si vybral schopnosti, které jsem považoval za skvělé a vyhovovaly mému hernímu stylu. Navzdory vzdáleným doporučením jsem shledal Necromancera velmi, très silný; ve skutečnosti téměř příliš silný. Můj zloděj oproti tomu bledne, a zatímco moje čarodějnice dokáže bez problémů rozstřílet dav dobře umístěným řetězem blesků, při hraní Necromancera veškerou práci odvedou vaši kostlivci. Můžete umístit čtyři z nich a poté je vylepšit pomocí Knihy mrtvých. Nakonec jsem skončil se čtyřmi kostlivci reaperů a třemi nemrtvými mágy, kteří z dálky útočili na nepřátele blesky temnoty. Bossové, se kterými jsem bojoval na svém Rogue, se stali procházkou a davy se mi rozpadly před očima – dokonce i světový šéf Diabla 4, Ashava, se rozpadl před mými nemrtvými armádami.

A nebudu lhát, docela jsem to nenáviděl. Hrál jsem World Tier 2, ten pro trochu zkušenější hráče, a zjistil jsem, že vše je fér aussi snadný. Připomnělo mi to mého Witch Doctor v Diablu 3, se kterým se mi podařilo dokončit kampaň, aniž bych jednou zemřel – a byl to expert. Pro mě měl Necromancer potěšení z přiblížení se hordám Lilith, což znamenalo, že moje zkušenost byla obecně dost nevýrazná. Nekromancer zjevně není třída pro mě, a to je naprosto v pořádku; Nejsem tu, abych vám řekl, že kurz je „špatný“, protože neodpovídá mému stylu.

Co však dráždilo, byl fakt, že samotné kostry byly dost zabugované. Samozřejmě se jedná o beta verzi; chyby jsou nevyhnutelné. Jeden jsem měl zaseknutý ve skále (chudák), ostatní se snažili držet krok, a když jsem se pohyboval z oblasti do oblasti, zažil jsem docela ošklivé zpoždění - zejména do Kyovashadu. Samozřejmě je to proto, že oblast je hustě obydlená, ale když jsem poslal některé ze svých nemrtvých přátel zpět do hlubin, zjistil jsem, že věci plynou plynuleji. Jsem si jistý, že je to jen počáteční problém, ale přesto to bylo opravdu, doopravdy dráždivý.

Žena stojící v zasněžené oblasti obklopená kostrami

Také jsem měl nějaké podivné malé brouky v samotných dungeonech. Moje oblíbená podzemní lokace z mého prvního herního testu byla The Black Asylum, která vypadala, jako by byla vytržená přímo z Diabla 2. Ze zdí bez života visely řetězy. Musíte porazit ducha malého chlapce, kterého nepřítomný otec uvrhl do hlubin; celé místo křičí krutostí.

Naneštěstí je mezi dvěma různými prohlubněmi vedle každého z mechanismů hlavních dveří podivná mrtvá zóna. Nemohl jsem se přes to vůbec prokousat a musel jsem každou postupně obcházet. To je samozřejmě drobná nepříjemnost, ale vzhledem k tomu, že jsem při svém prvním testu na jednom z bossů také zahlédl mrtvou zónu, zdá se, že se jedná o opakující se problém. Tam, kde je to jen otravné, před zúžením oblasti jste museli uhnout - to není skvělé během bitvy s bossem.

Hlavní menu Diabla 4 s bledou, hubenou ženou s dlouhými černými a zrzavými vlasy padajícími do obličeje v červeném brnění s krvavými stopami na těle.

Pomineme-li však drobné výhrady, je jich tolik, tudíž hodně milovat na této iteraci Diabla. Pravděpodobně jste viděli hráče sdílet své postavy na sociálních sítích a já ano závodit pro to. My Necromancer je mírně vychrtlá gotická královna s černými a rudými vlasy a odpovídajícím brněním, s "tetováním" nakresleným čerstvou krví pokrývající její tělo. Od doby, kdy jsem poprvé hrál, existuje mnohem více stylů a možností přizpůsobení a tato postava mi připadala mnohem více jako můj Rogue.

I když jsem neměl možnost hrát Druida, jsem také nadšený, jak inkluzivní Diablo 4 je. Druid je vysoký a mohutný, ostřílený lesní válečník, který si cení duchovních zvířat kolem sebe víc než toho, že se roztrhají na kusy, zvednou obrovské sekery a kácí nepřátele. V Diablu 4 je tělo pro každého, můžete si vytvořit postavu, která bude skutečně reprezentovat vás samotné, přestože je Sanctuary tak daleko od reality. je to tam? Je to opravdu zvláštní.

Tweet o Diablu 4, který ukazuje ženskou druidskou postavu a vysvětluje, jak vypadá jako streamer

Všechno v Diablu 4 je zvláštní; to opravdu je. Ve svém herním náhledu jsem řekl, že Diablo 4 „je vším, čím má Diablo být“ – a chci to zopakovat. Je to děsivé, je to krvavé, ale je to nové a čerstvé, stejně jako krev, která zdobí mého Nekromanta. Beta skončila, ale já chci víc – jsem jako Feodor, Krystynin manžel, ale moje duše je naštěstí nedotčená.

Jak slunce zapadá na skutečně úžasný beta test, nemůžu se dočkat, až uvidím, co má Blizzard v rukávu. Fergusson mi během naší londýnské exkluzivity řekl, že „právě začínáme, máme tři měsíce na spuštění a čeká nás spousta skvělých věcí“.