Novinky / Hry

Overwatch 2 stále dostává lineární AAA kampaň, znovu hratelný režim pro postup hrdiny

Overwatch 2_06

Blizzard Entertainment Monitor 2 vstoupí koncem tohoto měsíce do uzavřené betaverze pro PvP s bezplatným předčasným přístupem v říjnu. Aktuální plán říká, že PvE přichází v roce 2023 a stále bude obsahovat trojitou lineární kampaň a také znovu hratelný režim pro zvyšování úrovně hrdinů.

Nicméně obsah PvE je nyní součástí sezón, místo aby byl vydáván najednou. Herní ředitel Aaron Keller v rozhovoru pro GameSpot vysvětlil: „PvE pro Monitor 2 je stále to, co jsme si pro hru vždy představovali. Je tu kampaň – kampaň AAA – s lineárním příběhem, který jí budeme vyprávět, a je tu také vysoce znovu hratelný režim s progresí hrdiny. Ale místo toho, abychom je drželi, dokud nebudou hotové najednou, a uvolnili je v krabici, bychom je rádi vydali jako součást naší sezónní kadence pro Monitor 2. "

PvE nabízí různé talenty, které mohou hrdinové odemknout, například léčivé pole Soldiera 76, které se pohybuje s ním a sráží nepřátele v okolí. Tyto nebudou v PvP při spuštění Early Access kvůli problémům s vyvážením. Jak poznamenává Keller: „Některé talenty, které jsme vytvořili pro PVE stránku hry, jsou docela cool a zábavné. Jako Tracer dokáže prakticky zastavit čas jako jeden ze svých talentů. Je to docela neuvěřitelné. Takové věci v našich PvP zápasech nefungují.

„Nevím, jestli jsme o tom moc mluvili, ale v původní hře, když se vyvíjela, jsme měli talentový systém, na kterém jsme pracovali. A jedním z problémů je, že vždy bylo velmi těžké vědět, jakým hrdinům budete čelit. Dokáže se Reaper vyléčit sám, když budu bojovat? V naší hře, protože je tak rychlá, musíte vědět přesně to, proti čemu za všech okolností stojíte. Nemyslím si tedy, že je vhodné integrovat talenty, které máme na straně PvE, do našeho základního zážitku PvP, zejména v konkurenční stránce hry, protože chceme, aby byla co nejférovější a nejvyváženější. .“

Blizzard ale nevylučuje nějaký druh PvP režimu, který využije schopnosti hrdinů. „To neznamená, že by nemohl existovat jiný typ herního režimu, kde bychom je používali v nějakém prostředí PvP. Myslím, že tam jsou skvělé nápady. Při uvedení na trh 4. října žádné nebudeme mít, ale je to něco, o čem interně v týmu mluvíme, a myslím, že v tom je potenciál,“ říká Keller. Pravděpodobně Total Mayhem 2.0, ale se všemi povolenými talenty místo zvýšeného zdraví a snížení cooldownů? Bylo by to jistě zajímavé.

Kromě talentů, které se odemykají, když se hrdinové o úroveň výš, Keller naznačil „některé další vybavení, které by mohli použít, aby se stali silnějšími“, což se zdá být narážkou na systém „výbavy“. Ať tak či onak, poznamenal, že „je to stále dost daleko, že o tom budeme pravděpodobně v budoucnu mluvit více“.

Monitor 2 Early Access bude spuštěn 4. října pro Xbox Series X/S, PS4, PS5, Xbox One, PC a Nintendo Switch. Bude podporovat cross-play a cross-progrese pro všechny platformy.