Phil Spencer z Microsoftu chce, aby hráči měli více možností než obchody s konzolemi první strany.
Spencer vždy chtěl vytvořit otevřenější a přístupnější digitální prostředí pro hráče a často diskutoval o snížení fragmentace platforem a poskytnutí zákazníkům více možností a kontroly nad tím, kde hrají nebo kupují své hry.
V rozhovoru pro Polygon na GDC 2024 diskutoval generální ředitel Microsoft Gaming o myšlence poskytnout uživatelům Xboxu další způsoby nákupu titulů přidáním obchodů třetích stran, jako je Epic Games Store, Itch.io nebo GOG, do konzole namísto nucení uživatelů. k zakoupení v oficiálním obchodě Xbox.
Podle Spencera by další obchody na konzolích zrcadlily PC, kde je více možností, z čehož by profitoval nejen zákazník, ale i výrobce konzole.
„[Vezměte si] naši historii jako společnosti Windows,“ řekl Spencer. "Nikdo by dvakrát nemrkl, kdybych řekl: 'Hej, když používáte PC, rozhodujete se o tom, jaké zkušenosti budete mít." [výběrem, kde hry koupit]. V tom je skutečná hodnota.
Výrobci konzolí tradičně prodávali hardware se ztrátou, což je strategie známá jako dotace, v naději, že později vydělají své peníze zpět prodejem her. Ale s tím, jak prodeje konzolí stagnují a náklady na hardware rostou, je tato strategie stále méně efektivní, protože cena konzolových komponent neklesá tak rychle jako u předchozích generací.
A na rozdíl od prosperujících trhů s PC a handheldy zažívá trh konzolí pomalý růst. Nejnovější údaje z Circana (NPD) ukazují, že ačkoli celkové výdaje vzrostly o 2 %, prodej hardwaru se meziročně snížil o 30 %. v únoru 2024 a pokles o 19 % od začátku roku.
Částečně to pochází ze skutečnosti, že počítače dávají uživatelům na výběr, kde si své hry koupí, což ztěžuje dotování hardwaru v dnešním světě, řekl Spencer. Zákazník by dále neměl být omezován konzolí, kterou vlastní nebo kde své hry kupuje.
„A řeknu, a to může znít příliš altruisticky, nevím, jestli [dotace] rozvíjí průmysl,“ řekl Spencer. „Takže si myslím, jaké jsou překážky? Jaké jsou věci, které v dnešním světě vytvářejí třenice mezi tvůrci a hráči? A jak můžeme přispět k otevření tohoto modelu?
„Pokud chci hrát na herním PC, mám pocit, že jsem spíše součástí celého herního ekosystému než integrální součástí celého herního ekosystému. [console]kde je moje hra trochu roztříštěná – abych použil herní termín – na základě těchto různých uzavřených ekosystémů, ve kterých musím hrát.
Spencer zkrátka věří, že plynulejší herní zážitek by byl možný, kdyby mezi konzolemi a obchody neexistovaly bariéry.