Novinky / Hry

Kirby Director vysvětluje 3D Kirby Challenge

nemocný

Režisér Kirby a Forgotten Land Tatsuya Kamiyama nedávno pro IGN řekl, proč chválené sérii trvalo tak dlouho, než přešla do 3D. Během zasedání na GDC 2023 pan Kamiyama vysvětlil, že jednou z největších překážek, kterým tým čelil při vytváření 3D plošinovky s pohledem upřeným na ikonickou růžovou pýchavku, byl Kirbyho kulovitý tvar. Tento problém je způsoben tím, že ve 3D plošinovce je hlavní postava obvykle otočena ke kameře, a pokud hráči nedokázali říct, kterým směrem se Kirby při útoku díval, mohlo by to u hráče určitě vést k frustraci. Aby to napravil, HAL pomohl hráčům Kirby a Forgotten Land zamířit. Naštěstí dosáhli svého cíle vytvořit perfektní 3D Kirby hru, jak zdůraznila naše 9,5/10 recenze hry v březnu minulého roku.

„Když kouli otáčíte, nemůžete ve skutečnosti říct, že se točí. Kirby má jednoduchý kulový design, takže při pohledu zezadu je těžké určit, kterým směrem je Kirby otočen. U Kirbyho útoků na dálku je značným problémem, pokud se hráč byť jen trochu splete ve směru, kterým postava čelí. Kirby útočí tak, že nepřátele vdechne a vyplivne je. Z tohoto důvodu, pokud minete, musíte hledat dalšího nepřítele, kterého byste mohli vdechnout, což je velmi frustrující.

Kamiyama mluví s IGN

„Kirbyho útoky na dálku ve Forgotten Land se automaticky zaměří na nepřátele, pokud splňují určitá kritéria založená na bodovém systému. Nepřátelé dostávají body, pokud jsou již zhruba ve směru, kterým čelí Kirby (takže Kirby zjevně nemůže zasáhnout nepřátele, kteří jsou přímo za ním, například), a dostávají více bodů, pokud je nepřítel nebezpečně blízko Kirbyho nebo je důležitý v nějakým způsobem (jako šéf). Navíc, útoky, když je Kirby na zemi, nebudou zaměřeny na vzdušné nepřátele, ale vzdušné navádění je silnější, aby odpovídalo obtížnosti zamíření ve vzduchu.

Samotné navádění má být jemné, takže v ideálním případě si toho hráči nevšimnou – jinak, říká Kamiyama, nemusí být vůbec motivováni k míření. Většina navádění se odehrává v prvním snímku útoku, poté se dramaticky snižuje, jak útok pokračuje. A existují další opravy pro hloubku, jako když se Kirby pokusí zasáhnout nepřítele, který se zdá být vedle něj, ale ve skutečnosti je mírně pozadu nebo vpředu. To zabraňuje frustrujícímu vynechání útoků, když to, jak byla pevná kamera nakloněna, vypadalo, že by měly zasáhnout.

Zdroj

díky Velká píseň 1 za zaslání tipu na novinky!