Novinky / Hry

Složitosti a kontroverze Tajného světa!

Problémy byly.

Ať už je důvod jakýkoli, The Secret World je jednou z těch her, ke kterým se lidé duševně vracejí, MMO, která si stále společně udržuje naši pozornost a představivost, i když hra a její neúspěšný restart jsou mrtvější než dobrá vůle Funcomu ze strany hráčů. . Lidé, kterým se po něm stýská, a všechny ty jedinečné věci, které udělal, si ho stále velmi váží – vedle spousty lidí, kteří jsou ochotni poukázat na různé způsoby, jak se hra ani nepřiblížila k dodržení mnoha svých slibů.

Jsem fanouškem této hry, ale myslím si, že mnoho diskuzí o tom, co bylo na hře špatně, má tendenci začínat a končit na kombinaci hrozných bojů a obecných problémů s tím, jak Funcom zvládá cokoli. Obě tyto skutečnosti jsou pravdivé, ale vyskytlo se mnoho dalších problémů, které hru také zpomalily. A méně se o nich mluví, protože se cítí více… speciální Ve hře, ale dnes o nich chci mluvit.

Méně než konspirativní

1. „Každý děj je skutečný“ vytváří matoucí svět

Podívej, není to opravdu nové pozorování, když říkáme, že většina konspiračních teorií vede k... řekněme pochybný území zanedlouho. Ale problém je v tom TSW vycházel z uvedeného předpokladu, že každá moderní myšlenka spiknutí a mýtu byla zcela reálná a skutečně existující, což byl špatný nápad. Ne proto, že by moderní fantasy byl špatný nápad, ale protože většina z nich má Soustředit se.

Si vše je skutečná, pak musíte mít psychické síly a magii a starověká božstva a asi 17 různých mytologií, které se spojují současně a zároveň začleňují nesmysly o tom, kolik lidí zabilo JFK až do bodu, kdy The Onion udělal tento vtip už dávno. Místo toho, aby vytvořila působivý hák na uzemnění lidí – jako „staří bohové spí po celém světě a vy s nimi musíte bojovat“ – hra jednoduše vše spojila bez jediného oživujícího impulsu.

2. Spojení hráčů oslabuje příběh

Bez ohledu na to, ve které frakci začínáte, vaše cesta oblastí k vyčištění je stejná. To byla se vší pravděpodobností rozpočtová realita; byly tam tři hráčské frakce a questy byly vysloveny a vyžadovaly velké množství zdrojů. Ale výsledkem je, že prakticky všechny rozdíly frakcí se vyskytují v prostoru bublin. V podstatě se všichni snaží vyřešit úplně stejný problém ve stejnou dobu a na stejném místě. Je to v pořádku, pokud jde o Hordu versus Alianci, ale tady, no...

Jo, skvělá práce.

3. Frakce se spojí

Teoreticky jsou Ilumináti, Drak a Templáři skvělé nápady. Tři frakce, které se snaží řídit globální stav chaosu svým vlastním směrem? Samozřejmě. Problém je ale v tom, že nejen, že vždy skončíte u toho samého, ale všichni to děláte ze zásadně benevolentních důvodů. Ve skutečnosti se necítíte jako spiklenecké organizace, ale máte pocit, jako byste pracovali pro Velký vyšší řád Charlieho Browna, abyste dostali fotbal na poslední chvíli.

Nemá smysl, aby všechny tyto frakce měly vhled, který náhodným lidem chybí; daleko odtud. Tyto frakce se snaží dát smysl konspiračnímu pileupu. To znamená, že bez ohledu na to, co děláte, se cítíte jako standardní MMO dobrodruh cosplayující jako někdo, kdo neustále zakopává o vlastní nohy a pak vás požaduje zpět. předpokládaný udělat toto.

4. Tón je trvalý problém

Existuje mnoho možných tónů, které hra mohla vzít, a žádný z nich není špatný. Momenty černého humoru Iluminátů jsou dobré. Tón kosmického hororu? DOBRÝ. Gotická křížová výprava templářů? DOBRÝ. Problém je ale v tom, že všechny tyto věci spolupracují a vytvářejí konzistentní problém s tóny, kde se na žádném konkrétním hlase nikdy nic opravdu nelepí. A nepomáhá tomu ani dějový aspekt.

Je toto svět, ve kterém velmi inteligentní lidé pracují na ovládání neviditelných událostí? Je tohle svět, ve kterém si lidé, kteří si myslí, že jsou chytří, myslí, že vedou lidi, ale ve skutečnosti jsou docela hloupí? Je poslední krize horší než obvykle? Stejný? Vlastně je to jedno? Není možné ji dobře ovládat.

A pokud si myslíte, že jsem trochu drsný, pokud jde o komediální momenty, zvažte, že původní film Muži v černém je nepopiratelná komedie, která naprosto clous jeho tón a dělá problémy neuvěřitelně jasné a přitom zůstává sbírkou rychlých vtipů.

Hej, mluvili jsme předtím, můžeš mě požádat, abych udělal to samé znovu?

5. Stavba postavy byla neprůhledná

Co je skvělé TSW, kole schopností spočívalo v tom, že jste měli spoustu prostoru pro výběr různých věcí, které chcete dělat, a prozkoumávali je ve svém volném čase. Je to dobrá polévka! Ale problém byl v tom, že kvůli tomu, jak byla hra strukturována, se často zdálo, že máte méně svobody hrát, jak chcete, a spíše jako byste dostávali dvě stě jednotlivých karet magie, než abyste byli požádáni o sestavení balíčku. a nic vám nebylo dáno. vysvětlení, jak vše fungovalo.

Od statistik po interakci schopností nebylo nic zcela jasné, takže bylo snadné mít pocit, že musíte věci poskládat dohromady, dokud něco nezafunguje. Tam byli nějaké dobré stavby tam jistě byly, ale pravděpodobně jich bylo také méně, než bylo původně inzerováno. Což je horší o to, že, jak víte, Bob...

6. Boj byl opravdu špatný

Pokud jste jedním ze čtyř lidí, kteří nadále popírají tuto realitu, je načase to nechat jít. Boj byl špatný. Bylo to prostě špatné. Nezáleží na tom, jestli se vám to stejně líbilo; můžete milovat věci, které nejsou dobré. Mám rád nečinné klikací hry. Většina z nich je dost hrozná. Pokud se vám líbilo TSW V boji jste opravdu v menšině a bylo to tak akorát špatný. Mohl bych o tom napsat celý sloupek, ale dnes musím probrat další body.

děsivé, trochu

7. Puzzle mise zabíjejí plynulost hry

Myšlenka mít hádanky, které musíte zastavit a vyřešit, byla docela špatná, ale v předchozím článku jsem se zmínil, jak kulhavé je, když vám hra dává výzvy, které podporují zlepšení, aniž byste je mohli vylepšit. Puzzle questy jsou zajímavým nápadem, do kterého se vývojáři opravdu opřeli, ale zabíjejí tok hry, když začnete prohledávat webové stránky a dělat průzkum a ne, víte, správně hrát skutečnou hru na základě vodítek hry.

Nyní obdivuji ARG jako koncept. Nerad je hraji a místo toho čekám, až je ostatní shrnují. Ve chvíli, kdy musím začít hrát ARG, abych mohl pokračovat v hraní své MMO, reaguji v podstatě stejně, jako bych reagoval, kdyby mi bylo řečeno, že pokud chcete pokračovat ve sledování tohoto filmu, budete muset odeslat zprávu o přečtení na začátek. lavice. Najdu něco jiného.

8. Oblasti se zdály příliš izolované

Je dobře, že vám hra nijak nebránila v návratu do dřívějších oblastí nebo v opakování questů. Nicméně, hra vám také nedává žádný důvod na světě skutečně udělat, čímž je tato dobrá věc zbytečná. Jakmile s oblastí skončíte, není potřeba ani důvod se k ní vracet, a to je... určitý problém. Oblasti existují proto, aby se jimi jednou prošlo a pak se na ně zapomnělo, a to jsou jediné věci, kterými můžete projít. To souvisí s dalším problémem…

Proč jsi tady?

9. Ve hře nebylo mnoho MMO

proč TSW Jsou tam dungeony? Nechápejte mě špatně; chápu jejich ale. Ale co dělají pro zlepšení hry? Ve skutečnosti zde nejsou žádná řemesla, bydlení, shromáždění, důvody k návratu do starých oblastí ani mnoho společenských prvků, které by přítomnost jiných lidí mohla usnadnit. Zdá se, že tato hra byla MMO kvůli tomu, aby byla MMO, ne proto, že by jakákoli část herního designu skutečně těžila z toho, že tam byli jiní lidé nějakým vážným způsobem.

Není to hřích specifický pro TSW, Samozřejmě; existují další tituly se stejným problémem, možná nejpozoruhodnější je hra o postarší zastupitelské vládě odehrávající se před dlouhou dobou v předaleké galaxii. Ale zdůrazňuje, že hře opravdu neprospělo, že je online, a trpěla za to. Tím se dostávám k mému poslednímu bodu.

10. Byl to specializovaný titul s trhovým rozpočtem

Není nic špatného na tom, že jde o specializovaný titul. Na tom, že jde o specializovaný titul, je však něco špatného aussi rozpočtem, jako by to byl gigantický trhák. Pokud je váš rozpočet 50 milionů dolarů a očekáváte, že 1,5 milionu předplatitelů vydrží alespoň tři měsíce, je to perfektní. Když uděláte hru pro 150 000 odběratelů se stejným rozpočtem, divíte se, kam se ty peníze poděly. (Toto je čistě spekulativní matematika, než se ji začnete snažit analyzovat.)

Pro ty z vás, kteří jsou více obeznámeni s kinematografií, TSW bylo to jako točit The Green Knight za rozpočet Avengers: Endgame. Až na to, že Zelený rytíř byl ve skutečnosti spíše vynikající než krásné, ale velmi chybné dílo.